Porsche — Underwater road
3d award

Displacement в VRay

 diablo_ 389.03587.2 12 июня 2006 в 00:00

Введение

Displacement - смещение поверхности объекта. Широко применяется при моделировании повторяющихся элементов, позволяет заменить моделирование картой определяющей величину смещения поверхности объекта. Белые участки - максимальное смещение, черные участки карты - нет смещения.
В этом небольшом уроке Вы получите необходимые сведения для использования модификатора Displacement в визуализаторе Vray.
Возможность использовать Displacement стала доступной с версии Vray 1.083 и выше.
Сложности, возникшие у многих с Displacement, объясняются просто - перед применением модификатора к объекту, необходимо задать проекционную систему координат наложения (UVW Mapping). Приступим к делу.

Для ознакомления с модификатором Displacement, загрузите 3DS MAX R4.X, создайте произвольную сферу. Откройте вкладку Modify и в открывшемся списке модификаторов выберите модификатор UVW Mapping. Давайте настроим параметры этого модификатора.
Я выбрал тип наложения - Spherical, установил число повторений накладываемого материала (текстуры) по оси U - 8 раз (U Tile), по оси V - 4 раза (V Tile). См. скриншот ниже.

UVW Mapping

Теперь применим модификатор Vray Displacement. Выберите этот модификатор из выпадающего списка, для ускорения поиска нажмите клавишу V. См. скриншот ниже.

Vray Displacement Mod.

Посмотрите на параметры модификатора:

Texmap - карта Displacement. При нажатии на эту кнопку откроется окно Material Map Browser, и Вы сможете указать карту (обязательно черно-белую).
Amount - счетчик эффекта, определяет величину смещения поверхности объекта,
Shift - величина сдвига, сдвигает весь объект,
Precision - влияет на точность расчета.

Кликните на Texmap, выберите кату Checker, визуализируйте сцену. У Вас должен получиться такой результат:

Давайте еще поэкспериментируем с Displacement.
Создайте коробку (Box). Откройте окно редактора материалов, выберите любой слот образцов материалов. Установите тип материала VRayMtl вместо стандартного (хотя это не обязательно). Все тоже можно делать и со стандартным материалом, причем для любого свойства материала, у которого можно указать карту. Щелкните на свойстве Displacement материала VRayMtl. Выберите тип карты Gradient Ramp. Кликните на треугольничках под полоской градиента этой карты. Откроется окно Color Selector. Превратите градиент цвета в градиент оттенков черного цвета, так как показано на скриншоте ниже.

Выберите тип градиента - Mapped, станет доступным кнопка Source Map, нажмите на нее. Выберите карту Checker. У Вас должен получиться такой материал:

Вернитесь к объекту коробка (Box), выберите модификатор Displacement и нажмите на кнопку Texmap. В открывшемся окне Material Map Browser, отметьте опцию "Из редактора материалов" (Browse From Mtl Editor) и кликните на строчке Gradient Ramp - верхней карты в иерархии созданного нами материала. Визуализируйте сцену. Результат выглядит так:

Второй опыт, начнем также с Gradient Ramp - Mapped - Checker, а далее для черного и белого образца карты Checker задайте заполнение картой Gradient Ramp, параметры градиента установите такими как показано на скриншотах ниже:

Черный цвет

Белый цвет

Структура материала:

А вот результат применения и визуализации:

Рекомендую поэкспериментировать с картой Gradient Ramp в комбинации ч другими процедурными картами. Помните, что для применения этих карт в качестве карт для Displacement, необходимо чтобы карты были черно-белыми. Попробуйте применить модификатор Displacement с картой Checker для цилиндра с цилиндрическим мапингом и Cup No, как Вы думаете, что получится из цилиндра?

Творческих успехов.

Комментарии (Всего: 4)

Online|Offline gizmo 4.0 4.1 22 апреля 2007 в 22:14 #0

Аватар gizmo
[quote]Попробуйте применить модификатор Displacement с картой Checker для цилиндра с цилиндрическим мапингом и Cup No, как Вы думаете, что получится из цилиндра?[/quote]
И что же получиться? Я делал - фигня выходит, может нужно как-то настроить еще?

Online|Offline jumper 0.0 -1.0 26 февраля 2009 в 20:38 #0

Аватар jumper
помойму все понятно без уроков

Online|Offline vavan 0.0 0.0 19 мая 2011 в 14:34 #0

Аватар vavan
а как в свойства материала зайти

Online|Offline asssssss 0.0 0.0 22 сентября 2012 в 16:11 #0

Аватар asssssss
почему поверхность крыши у меня в воздуху летает после Displacement?? подскажите
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Глобальное освещение в vRay

Этот урок познакомит Вас с основами глобального освещения (в VRay применяется синоним термина Global Illumination - Indirect illumination) в VRay.

Комментарии 4 Рейтинг 2 Просмотры 54 750 Автор: diablo_ 9 июня 2006 в 00:00

VRay - что это такое и как этим пользоваться: Част

Среди современных рендер-программ для 3ds max VRay пользуется наибольшей популярностью. Нисколько не преувеличивая можно сказать, что VRay популярен настолько, насколько все остальные рендеры - mental

Комментарии 10 Рейтинг 4 Просмотры 63 051 Автор: diablo_ 24 июня 2006 в 00:00

Визуализация экстерьера с помощью Vray

Этот урок, в отличие от предыдущего, будет описывать визуализацию экстерьера, но, так как настройки рендера не особо будут отличаться от настроек с предыдущего урока, то этот урок также окажется допол

Комментарии 25 Рейтинг 5 Просмотры 145 016 Автор: firetwister 4 августа 2008 в 00:00

Типовые материалы VRay и MentalRay

Статья по использованию типовых материалов VRay и MentalRay + сводная таблица по материалам.

Комментарии 36 Рейтинг 11 Просмотры 217 564 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Материалы VRay. Отражение.

Привет всем! Сегодня я хочу вам рассказать про отражения в Vray. Это мой первый урок, поэтому, прошу строго не судить. Он предназначен для новичков. Для урока нам понадобится 3ds max, Vray 1.5.

Комментарии 13 Рейтинг 9 Просмотры 102 136 Автор: Screamo 19 марта 2011 в 15:08

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru