Porsche — Underwater road
3d award

Создание волейбольного мяча

 diablo_ 389.03587.2 18 июля 2006 в 00:00

На этом уроке вы научитесь создавать волейбольный мяч с помощью примитива Box (Ящик) с применением модификаторов.

Начнём. Создайте Box (Ящик) с размерами 100x100x100 и сегменты 3x3x3:

Теперь преобразуем наш Box (Ящик) в Editable poly (редактируемый полигон).Щелчок правой кнопкой мыши на Boxе ,из списка выбираем Convent to...>Editable poly

Перейдём на вид Left (слева) во viewportе и на под-уровень редактирование полигонов на командной панели. В этом viewportе мы выбираем колонну полигонов и оделяем их в элементы (Detach to Element) нажав на кнопку Detach (Отделить) (3 колонны слева на право, соответственно три элемента) как на рисунке:

На виде Front (Спереди) повторите этот процесс в порядке показанном на рисунке:

И наконец на виде Top (Сверху) повторите предыдущий шаг:

Нам нужна более плотная сетка если мы хотим превращать Box (Ящик) в сферу. Применим модификатор Mesh Smooth и поставим в настройках Iteration равным 2:

Результат:

Применим ещё один модификатор Spherify:

Воаля! Если вы все правильно сделали то ящик превратится в сферу. Давайте преобразуем этот шар в Editable poly (редактируемый полигон) опять.

Если вы выберите под-обьектный уровень Element ,то вы увидите что эта сетка имеет те же элементы что и оригинальный ящик, только сферические:

На уровне Element , выделите полную сетку и выберите под-обьектный уровень Poligon (Полигон):

Применим Bevel, величины которые использую я ,Height 0,25 и Outline Amount -0,25, достаточно:

Вот результат:

Добавим модификатор Mesh Smooth с iteration 1

Чтобы завершать модель, вы можете создать новую сферу в шар, чтобы швы не были видны (не знаю по чему, но автор не написал, что можно использовать Quad Output в настройках Subdivision Method модификатора Mesh Smooth, вместо того чтобы создавать новую сферу в шар).

Вот результат после наложения текстур:

Как видите, очень легко .Надеюсь вам понравилось!

Продолжите тренироваться с вашими собственными моделями!!

Перевод: UroN

Комментарии (Всего: 7)

Online|Offline vlaz 0.0 0.0 21 июня 2007 в 11:58 #0

Аватар vlaz
как сделать болие плотную сетку?

Online|Offline GoldSnow 0.0 0.0 10 февраля 2008 в 23:58 #0

Аватар GoldSnow
а из сферы нельзя сделать?=)

Online|Offline pinchy 0.0 0.0 19 января 2009 в 16:24 #0

Аватар pinchy
Класный урок. Когда мне нужно было сделать мячик я пользовался такимже методом, только придумывать его пришлось самому. Я хотел сделать доисторический мяч)

Я создал GeoSphere (в меню Geodedesic Base Type поставил Tetra). Она стала разделена на 4 соединённые части) Далее действовал также как и описано в уроке)

Online|Offline Callousss 0.0 0.0 15 августа 2009 в 16:36 #0

Аватар Callousss
Против автора ничего не имею,так как уважаю тех кто пишет уроки,но я думаю что chamfer box и правильный bump будет быстрей

Online|Offline GANDJI 0.0 -2.1 26 января 2010 в 02:39 #0

Аватар GANDJI
Супер урок! Мне бы ещё текстуры накладывать научиться, а то я ещё новичок (опыт моделирования 1 неделя )

Online|Offline AlfONEz69 0.0 0.0 3 ноября 2013 в 07:50 #0

Аватар AlfONEz69
Супер, вот что получилось http://s7.uploads.ru/oJvZc.png
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Видео Визуализация при помощи Arion Render 2.0

Очередной видео урок от Нетягина Артёма (homerender). Данный урок будет посвящён визуализации в Arion Render 2.0 через подключаемый плагин для 3ds max.

Комментарии 13 Рейтинг 15 Просмотры 10 394 Автор: homerender 21 октября 2012 в 20:46

Моделирование Космоса

Урок, по созданию космической сцены. (Перевод максовского Helpa).

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 26 699 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование головы. Часть 1

Урок, в котором Вам будут показаны и рассказаны основы моделирования человеческой головы.

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 79 564 Автор: diablo_ 18 мая 2006 в 00:00

Моделирование подсвечника в 3ds max

Данный урок можно рекомендовать новичкам, т.к. он не содержит сложных элементов и практически не требует навыков в работе с 3ds max. Многие уже догадались, что почти всё будет делаться с помощью сплайнов.

Комментарии 8 Рейтинг 8 Просмотры 34 932 Автор: Drakonn 19 января 2012 в 21:09

Система визуализации Brazil

Система визуализации Brazil поддерживает стандарт HDRI для Max. Как вы, наверное, знаете, стандарт HDRI (High Dynamic Range Image - изображение с большим динамическим диапазоном) позволяет хранить бол

Комментарии 2 Рейтинг 0 Просмотры 17 566 Автор: diablo_ 13 августа 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru