Porsche — Underwater road
3d award

Система визуализации Brazil

 diablo_ 389.03587.2 13 августа 2006 в 00:00

Система визуализации Brazil поддерживает стандарт HDRI для Max. Как вы, наверное, знаете, стандарт HDRI (High Dynamic Range Image - изображение с большим динамическим диапазоном) позволяет хранить больше информации о яркости, чем другие форматы.

Дополнительные материалы, предоставленные Полом Девебеком, можно найти www.debevec.org/HDRShop/.

Прежде всего, нам нужно определить, какой тип HDRI мы будем импортировать. Как правило, доступны "зондовые" изображения, но их нельзя использовать в Мах. Для этого нужно преобразовать их в панорамной проекции с помощью HDR Shop.

1. Использование HDR Shop.

Откройте HDR Shop. Загрузите вот это изображение кухни. Теперь произведем панорамную трансформацию. Для этого выберите Image > Panorama > Panoramic Transormations (Изображение > Панорама > Панорамная трансформация).

Обратите внимание на формат исходного изображения (Source Image, раздел Format) - в данном случае нужно выбрать Light Probe (световой зонд). Для выходного изображения (Destination image) выберите Latitude (широта). Можете также изменить разрешение выходного изображения.
Теперь нажмите "Ок". Программа сохранит нужное изображение в указанном вами месте.

2. Начинаем работу



Откройте файл HDRI2.max. Сцена будет иметь такой вид, как на рисунке.

Теперь добавим фоновое изображение. На панели меню выберите визуализацию, окружающую среду и ее карту, растровую карту. Выберите формат Radience Image File (HDRI). Нам нужно настроить изображение, поэтому нажмите кнопку "Setup" (настройка).

3. Параметры импорта HDRI и настройка изображения

Сейчас мы настроим параметры импорта. Обратите внимание на раздел White point/linear (белая точка/линейный). Если вы увеличите значение этого параметра, то увидите, что увеличивается содержание пурпурного (magenta).

Пурпурные области идентифицируются по пикселям, которые рассматриваются программой как белые, голубые (cyan) - по "черным" пикселям. Все пиксели, значение которых больше, чем значение белой точки, будут считаться белыми. Таким образом, уменьшится диапазон яркости. Пример такого изображения приведен на рисунке.

Вы можете выбрать значение, которое кажется подходящим при просмотре. В нашем случае мы остановились на значениях Log. (логарифмическое) 8 и Linear (линейное) 256. Таким образом, весь диапазон будет доступным и мы получим больше информации по яркости. Нажмите "Ок".

4. Настройка фона и карты верхнего света (Skylight)

Не забудьте установить в разделе "координаты" Environment > Spherical Environment (окружающая среда > сфера). В этом файле находится карта, которую мы используем для фона.

Теперь можно поэкспериментировать с выходным уровнем RGB. Если вы оставите значение 1, изображение будет черным. Вы помните, какие были значения - 256 и 8 (логарифмическое). Поставьте значение 256 - и вы получите ту же интенсивность света, что и в предыдущем примере.
Сделайте копию материала с вашей карты. Можете воспользоваться картой с названием "sky". Мы используем ее для воссоздания верхнего света.

Уровень RGB нужно уменьшать на в 5, в 2,5 раза и т.д. Если у вас значение равно 256, то уменьшайте до 51,2 или 102. На рисунке показаны примеры разной экспозиции: уровень RGB на 1; 10; 20; 51,2; 100; 256. В нашей сцене мы использовали 256 для фона и 51,2 и 100 для верхнего света.

Откройте Luma Server и в разделе Global Illumination (общее освещение) установите вторую карту в слот Sky Lighty. Изменение уровня RGB выходной карты для Sky Lighty позволит получить различные результаты.



Выходной уровень RGB для фона =256
Выходной уровень RGB для верхнего освещения= 51.2


Выходной уровень RGB для фона =256
Выходной уровень RGB для верхнего освещения= 100

Не забудьте о некоторых особенностях HDRI. Свет, падающий через окно, в сферическом отражении скроет границы окна и деревья за ними. Если вы посмотрите на отражение на столе, то четко увидите границы окна и деревья. В обычном изображении не будет таких "вспышек" света в оконном проеме и разницы между отражениями.

Источник - www.splutterfish.com

Комментарии (Всего: 2)

Online|Offline Dorian 0.0 0.0 19 мая 2009 в 15:54 #0

Аватар Dorian
Дайте что ли ссылку на изображение которое надо загрузить

Online|Offline OLEG_3D 0.0 0.0 19 марта 2014 в 15:21 #0

Аватар OLEG_3D
На этом сайте найди в Скачать ---> HDRI карты.
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Моделирование автомобиля Land Rover

Довольно таки старый урок, но публикуется впервые на русском языке. Моделирование джипа Land Rover. Урок рассказывает обо всех этапах моделинга, начиная с расстановки чертежей и заканчивая дисками, вк

Комментарии 12 Рейтинг 4 Просмотры 170 397 Автор: seaman 16 января 2007 в 00:00

Реалистичное освещение.Часть 2

Основы создания реалистичного освещения. Часть 2

Комментарии 1 Рейтинг 0 Просмотры 25 520 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование гитары

Гитара, являясь самым прекрасным изобретением человечества (после женщины), представляет собой заманчивый объект для моделирования. Да и далеко не самый сложный. Однако процесс создания подобных объек

Комментарии 45 Рейтинг 11 Просмотры 123 190 Автор: aliquebrado 20 октября 2008 в 00:00

Модификатор Bevel (Фаска)

Описание модификатора Bevel

Комментарии 3 Рейтинг 2 Просмотры 35 853 Автор: diablo_ 11 июня 2006 в 00:00

Делаем виртуальное пиво

Полное моделирование сцены. По окончанию которого, вы получите такой же результат, как и на рисунке. В уроке рассматривается: моделирование бутылки, пробки, лимона, этикетки, капель. Текстурирование,

Комментарии 15 Рейтинг 2 Просмотры 98 273 Автор: seaman 25 октября 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru