Porsche — Underwater road
3d award

Создание пули в 3d Studio Max

 diablo_ 388.53587.2 19 августа 2006 в 00:00

Одно из моего первого оружия, будет создание пули. Вы можете легко создать с помощью сплайнов, но что бы добиться большей симметрии может быть использован модификатор Lathe!

Сначала... хорошее фото:

Ищите другие пули если вы хотите. Метод создания остается тот же.

Откройте max и загрузите ваше фото в backround:

1) Нажмите Alt+B, чтобы открыть окно viewport background
2) Загрузите ваше фото
3)Убедитесь что вы установили галочки около match bitmap и lock Zoom/Pan ,я думаю желательно поместить фото на вид viewport Front , но вселенная не обрушится если вы сделаете иначе.

Измените масштаб вида Front, чтобы видеть целый рисунок. Обратите внимание что пули были сделаны из двух частей: корпус и оболочка. Я смоделирую эти две части как два объекта. Почему? Потому что ,я думаю, это выглядит лучше.

Создайте приметив Line : Create>Shapes>Splines>Line.

Мы собираемся создать основную форму пули.

Как Вы можете видеть на изображении, которое я сделал быстро и грязно, 2 важные вещи:

1) Круглую форму мы создадим позже. Нам нужна только одна половина, чтобы иметь общую фору.
2) Не соединяйте точки в низу, это приведёт к проблемам с модификатором Lathe.

Теперь... Давайте переключимся в наши 4 viewportа.

Выберитесь ваш сплайн. И примените к нему модификатор Lathe.

ОО... выглядит безобразным! Мы сделали ли что-то неправильно? Нет. Мы должны немножко изменить параметры модификатора Lathe.

1) Если вы видите внутреннюю часть этой детали ,то вам надо перевернуть нормали. Просто поставьте галочку на против Flip Normals.
2) В настройках Direction нажмите "Y" ,что бы выравнивание проходило по оси Y. А в настройках Align нажмите на "max", что бы выравнивание шло по максимальным линиям.
Ах...., по лучше. Это начинает выглядеть похожим на пулю.

Теперь, когда у нас есть корпус пули, нам осталось сделать её верхнюю часть.

Мы сделаем это теми же процедурами. Создайте сплайн на виде Front и используйте модификатор Lathe.

Если вы сделали все шаги, которые мы использовали для корпуса , то у вас должно получится приблизительно это:

Текстурирование:

Для пули, я использовал стандарт Metal_Gold, который вместе с Max 6.
Для верха пули, я сделал следующее:

1) Выделите верхнюю часть пули. Преобразуйте в editable poly (Convert to... editable poly). Выберите подуровень polygon.
2) Выделите верхние полигоны (в конце).
3) Создайте зеленый материал (Я использовал Oren-Nayer-Blinn shader с specular уровнем 130 и glossiness 30 для хорошего лоснящегося пластического взгляда)
4) Примените материал к вашим выбранным полигонам.

Экспериментируйте!

Перевод: UroN

Комментарии (Всего: 2)

Online|Offline Milord 0.0 0.0 12 марта 2008 в 23:16 #0

Аватар Milord
Я не знаю, как насчет доступности данного урока, ничего не могу сказать, но меня обескураживает название - Создание ПУЛИ....
Вообще-то представленный предмет называется ПАТРОНОМ, который состоит из пули и гильзы, а та в свою очередь нашпигована порохом, а для его воспламенения на днище имеется капсуль.
Давайте называть вещи своими именами.

Online|Offline Callousss 0.0 0.0 14 августа 2009 в 16:15 #0

Аватар Callousss
нет,способ этот самый быстрый и лучший пока,и вообще,мне кажется что надо не пули а что то посложнеее если вы хотите выразить пригодность lathe
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Изготовление комплекта текстур

Этот урок не претендует на полное отображение процесса изготовления текстур. Но показанный в нём метод, образовался сам в течении длительного изготовления подобных текстур, и претендует на универсальн

Комментарии 6 Рейтинг 1 Просмотры 52 065 Автор: diablo_ 29 августа 2006 в 00:00

Моделирование ложки

Моделирование ложки с использованием Loft и модификатора Fit.

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 17 228 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Making of "GH house"

Хочу поделиться с вами процессом создания моих сцен для конкурса GH house. Первым шагом после загрузки модели был поиск ракурса камеры, архитектура дома очень интересна? и я нашел несколько интересны

Комментарии 11 Рейтинг 9 Просмотры 45 021 Автор: diablo_ 17 мая 2010 в 00:00

Реалистичное освещение.Часть 3

Основы создания реалистичного освещения. Часть 3

Комментарии 3 Рейтинг 1 Просмотры 30 931 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Металиссимо

Урок, по созданию материала металла, стандартными средствами 3dsmax.

Комментарии 3 Рейтинг 0 Просмотры 18 355 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru