Airbus A350-900
3d award

Создание торнадо

 diablo_ 392.03589.2 19 января 2006 в 00:00

Привет, наконец, я сделал мой первый урок в 3ds maxе, и я попробовал сделать его как можно проще. Так, у вас появилась возможность получить некоторый опыт в 3ds maxe. Итак, что вы ожидаете, Рождество?:P

Создание формы Торнадо

Откройте новую сцену в 3ds maxe (4).

Создайте Тор с Радиусом 1: 60, Радиусом 2: 2 и разместите это в 0, 0, 300 (x, y, z).

Добавьте модификатор Slice к Тору и выберите Remove Top, потому что нам нужна более низкая сторона.

Создайте PArray и разместите их там, где вам будет удобно.

Создайте Сферу с Радиусом: 2, Сегментами: 9.

Создайте Plane с Длиной: 1, Шириной: 1, Сегментов: 1.

Выберите PArray в Basic Parameters, щелкните на кнопку Pick Object-button, и выберите Torus. Там же в Basic Parameters, ниже показан Viewport, измените процент частиц до 25%.

Используйте эти установки для PArray:

Возвратитесь к Частицам и в Instancing Parameters, щелкните на кнопку Pick Object-button и выберите Сферу, которую вы сделали. Частицы приобретают сферическую форму.

В Object Motion Inheritance, измените Multiplier на 0.1.

Перетащите ползунок на 80-й кадр и отрендерите сцену.

И теперь вы думаете, что это выглядит довольно странным - поверьте мне, это будет выглядеть лучше, когда мы закончим

Создайте Deflector, так чтобы он покрывал область Торнадо, которая будет двигаться.

Создайте Vortex так, чтобы он был направлен вниз, и разместите его немного ниже Torusa, вот так:

Используйте эти установки для Vortex:

Выберите PArray и щелкните на кнопку "Bind to Space Warp".

Свяжите PArray с Deflector и Vortex так, что это выглядело следующим образом:

Создание Материала

Выберите пустой материал, измените Diffuse Color на белый: 255, 255, 255 (r, г, b) и щелчок Backgroundbutton.

Следуйте за этими изображениями:




Примените Материал к PArray.

Добавьте motion blur к PArray щелчком правой кнопки - > Свойства, в группе Motion Blur , выберите Image и измените Multiplier на 0,3.

Идите в Rendering -> Environment, на Background group, измените цвет на серый: 150, 150, 150 (r, g, b).

Добавьте туман к сцене (Rendering -> Environment -> Add).

Измените цвет тумана на серый: 117, 117, 177 (r, g, b) и измените Far % на 20 в Standard group.

Тор, Сфера и Плоскость, который вы сделали ранее, как предполагается, будут показаны при рендеринге, сделайте их так, чтобы они не рендерились.

Отрендерите сцену, это должно быть похоже на что-то вроде этого (если Torus и Vortex немного двигались)

Теперь всё. Я надеюсь, что вам понравилось делать Торнадо. Теперь, если вы хотите, задайте анимацию Torus и Vortex, перемещая его по кругу. Используйте ваше воображение, сделайте его более темным, создайте камеру и добавьте шума (Noise) - создаётся впечатление, что вы действительно близко к Торнадо.

Спасибо за чтение моего урока, не стесняйтесь писать мне - spanjoren@hotmail.com (Joel Andersson, Stockholm, Sweden).

Комментарии (Всего: 1)

Online|Offline Даниил 6.0 -0.1 28 июля 2009 в 16:51 #0

Аватар Даниил
чет не понравилось(
мало как то и рождества нет
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

The Making of Скоро обед

В этой статье я хотел бы рассказать Вам о процессе создания работы «Скоро обед…». В этой работе я столкнулся с некоторыми новыми для себя сложностями, и может быть, как я с ними справился, будет интер

Комментарии 11 Рейтинг 5 Просмотры 26 535 Автор: RomanS 8 июня 2009 в 00:00

Симпатичные узоры

Я попытаюсь рассказать, как создавать симпатичные узоры средствами 3DSMax буквально за минуты. Урок достаточно подробный и подойдет даже начинающим.

Комментарии 20 Рейтинг 0 Просмотры 82 946 Автор: diablo_ 30 октября 2006 в 00:00

Цветной прожектор и Volume Light (Объемный свет)

Один из способов применения эффекта Volume Light (Объемный свет).

Комментарии 14 Рейтинг 1 Просмотры 44 677 Автор: diablo_ 3 июня 2006 в 00:00

Солнце далекой галактики

Простой урок, по созданию очень красивой галактики стандартными средствами 3dsmax.

Комментарии 4 Рейтинг 1 Просмотры 33 300 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Видео Cоздание ЛОДов в 3ds max

Видео урок о том, как создавать ЛОДы для 3D моделей. Урок в двух частях. В каждой части рассказывается по одному способу работы с моделями для эффективного снижения кол-ва полигонов, материалов и текстур. А так же практические рекомендации.

Комментарии 4 Рейтинг 5 Просмотры 11 362 Автор: lazycow 12 декабря 2013 в 18:20

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru