Porsche — Underwater road
3d award

Моделирование кулона

 diablo_ 388.03587.2 2 октября 2006 в 00:00

В этом простом уроке вы создадите кулон из двух сердец

Итак, приступим:
Для начала создайте бокс как на рисунке, с количеством сегментов 3x4x2.

Примените модификатор Edit Mesh, перейдите в окно проекции Top.

Выделяя по две вершины (с задней и с лицевой стороны) передвиньте их так, чтобы куб стал похож на сердце. Ориентируйтесь по рисункам.

Теперь у вас должно получиться что-то вроде этого:

Выделив средний пояс вершин как на рисунке, отскалируйте их по осям X и Y, используя инструмент Select an Uniform Scale.

В окне проекции Top, выделите 2 вершины, как показано на рисунке (на самом деле вы выделите 4 вершины – 2 свеху, и 2 снизу, только убедитесь, что у вас в свитке Selection, выключен режим Ignore Backface

Отскалируйте их

А потом выделите 8 вершин, лежащих по правую и левою сторону от этих двух, и тоже отскалируйте, как на рисунке

Примените к сердцу модификатор Mesh Smooth с количеством интерляций, равным 3

Создайте Торус (Create>Geometry>Standart Primetives> Torus), расположите его вверху сердца, как на рисунке, увеличьте число сегментов и сторон, чтобы он был сглаженным. Теперь свяжите его с сердцем с помощью инструмента Select and Link (нажав на торус, не отпуская кнопку мыши, переместите курсор на сердце и отпустите кнопку мыши). Теперь, если вы будете перемещать или вращать сердце, торус будет вращаться вместе с ним.
Выделив торус и сердце, сделайте их копии. Теперь выделите одно сердце и расположите его рядом со вторым, используя инструменты вращения (Select and Rotate) и перемещения(Select and Move). Создайте плоскость и расположите её так, чтобы она не пересекалась с сердцами. Ах, да, чуть не забыл: создайте ещё торус, который будет скреплять эти 2 сердца, с этим, я думаю, проблем у вас не будет.
Вот, что получилось у меня:

Саму цепочку я сделал тоже из торусов с малым количеством сторон и сегментов, а потом применил модификатор Mesh Smooth.
Для начала – сделайте звено цепочки, с количеством сегментов – 8, и количеством сторон - 6

Я применил к нему модификатор Edit Mesh, выделил правые вершины и немного покрутил.

А потом модификатор Mesh Smooth, с количеством интерляций – 3.
Вот мы и получили звено цепочки.

Теперь надо создать сплайн, который будет определять путь и длину цепи.

Выделите звено цепочки идите в Tools>Spacing Tool, и укажите там настройки, как на рисунке, и нажмите Apply. Но значение Count – подбирайте сами, чтобы добиться оптимального результата.

Вот что получилось у меня после наложения материала.

От переводчика:
Здесь вы можете скачать материал золота под VRay.
Удачи с освоением Макса.

Автор: Razvan Maftei
Перевод: 3Dimon

Комментарии (Всего: 9)

Online|Offline The Punisher 0.0 0.0 1 ноября 2006 в 04:48 #0

Аватар The Punisher
Актуально. Понятно. Только я пользуюсь стандарьтным рендером, в крайнем случае - Ментал Реем. Поэтому Вирей не канает.

Online|Offline cerber13 0.0 0.0 25 сентября 2008 в 23:45 #0

Аватар cerber13
Урок полезный-тут большинство могут понять-что блик показывает форму.Я честно не знав этот урок сделал анологичное... вот ссылочка кому интересно канеш http://cs1215.vkontakte.ru/u5466199/17172214/x_1cb6b42f.jpg

Online|Offline aliquebrado 68.8 142.7 4 декабря 2008 в 00:20 #0

Аватар aliquebrado
cerber13, круто!

Online|Offline trizet 2.0 0.1 11 декабря 2008 в 09:30 #1

Аватар trizet
Может кому-то будет интересно вот еще один результат, сделанный по аналогу урока - http://s55.radikal.ru/i147/0812/83/2d8f96c08e88.jpg

Online|Offline Pir 161.1 1546.4 8 февраля 2009 в 05:50 #0

Аватар Pir
Старенький урок, но интересный, я только ещё на сердца потом имена нанёс получилось шикарно

Online|Offline 6o6er 0.0 0.0 27 марта 2009 в 22:38 #0

Аватар 6o6er
Вот моё творение))))
Автору РЕСПЕКТ
Вот если кто то хочет позырить)))
http://s44.radikal.ru/i103/0903/ab/73f02c87702d.jpg

Online|Offline Alex3ds 0.0 0.0 28 октября 2009 в 17:41 #0

Аватар Alex3ds
Хороший урок!Особена для новичков

Online|Offline GANDJI 0.0 -2.1 25 января 2010 в 20:59 #0

Аватар GANDJI
Вау, кул! Автору зачёт Действительно для новичков

Online|Offline Provincial 0.0 0.0 4 декабря 2011 в 16:16 #0

Аватар Provincial
Урок полезный-тут большинство могут понять-что блик показывает форму.Я честно не знав этот урок сделал анологичное... вот ссылочка кому интересно канеш http://cs1215.vkontakte.ru/u5466199/17172214/x_1cb6b42f.jpg
слушай порадовала твоя работа, можешь рассказать как текст на кулоне сделал или ссылочку на урок кинуть))
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Разрезание чертежа в Adobe Photoshop

Урок по разрезанию чертежей в PhotoShop и подготовке их для работы в 3dsmax.

Комментарии 7 Рейтинг 4 Просмотры 24 466 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Видео Создание пейзажа

Превосходный видео урок по 3ds max по созданию пейзажа. Данный урок будет полезен всем, и начинающим и уже опытным пользователям 3ds max. Урок на английском языке. Продолжительность 56 минут 28 секунд.

Комментарии 8 Рейтинг 10 Просмотры 11 067 Автор: diablo_ 1 сентября 2013 в 16:23

Видео Моделирование 3d сцены по фотографии. Часть 2.

Продолжение видео урока «Моделирование 3d сцены по фотографии»

Комментарии 5 Рейтинг 4 Просмотры 3 870 Автор: Zvonovsky Max 10 января 2014 в 00:46

Реалистичное освещение.Часть 3

Основы создания реалистичного освещения. Часть 3

Комментарии 3 Рейтинг 1 Просмотры 30 860 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Создание руки

Урок, по созданию руки мультипликационного персонажа.

Комментарии 6 Рейтинг 1 Просмотры 14 342 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии7 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru