E-Mail: ? Пароль:
Забыли пароль? Регистрация
CG Champions League
победитель
3DMir - Вся компьютерная графика

Моделирование и освещение кухни - Страница 1

0

Моделирование и освещение кухни.

В этом уроке мы сконцентрируемся на основах смешивания разных стилей моделирования для создания нескольких вещей, которые могут быть в дальнейшем модифицированы для получения полной кухни на досуге. Для начала мы сконструируем шкаф и нарисуем его фасад и позиционируем его соответственно для создания окончательной вещи. Мы смоделируем каждую единицу индивидуально (включая сток раковины) в одном масштабе и сохраним их как отдельные файлы. Используя внешние ссылки 3 ds max-а (XRef,), мы можем импортировать разные предметы из индивидуальных файлов в нашу главную сцену (которая имеет основную геометрию комнаты уже готовой) и затем смоделируем нашу кухню соответственно Вашему вкусу! Используя XRefs, мы можем импортировать одну копию и затем сделать ссылку на этот объект и позиционировать его соответственно туда, куда нужно, но это также позволяет нам вернуться к файлу источника и усовершенствовать геометрию, так как требуется, и при этом автоматически обновляется наша главная сцена!  Т.к. нам нужно визуализировать для «клиента» в конце дня, мы устанавливаем карты и используем материалы из библиотеки и назначаем их соответствующим кускам геометрии, так что мы будем иметь постоянный стиль материалов по всей сцене. Zip файл, приведенный в конце содержит добавочные модели соответствующие уроку, такие как стекло и оснастка освещения, которая также моделируется в масштабе, так что если Вы в дальнейшем захотите «заселить» сцену, просто сделайте ссылку (XRef) на нужные объекты!

Хотя сцена в zip файле и урок сделаны используя 3 ds max 6, мы используем технику (в основном), которая применима и для предыдущих версий.

Сбросьте 3 ds max и перейдите в меню Customize > Units Setup. В появившейся панели установите метрические (Metric) единицы и миллиметры Millimetres. Нажмите OK для выхода из панели. Нажмите правую клавишу и перейдите на закладку Домашняя сетка (Home Grid). Установите шаг сетки в 1.0mm и закройте панель. Разрешите привязку (Snap) к сетке (Grid) и углу (Angle).

В окне сверху создайте примитив стандартного бокса с длиной 500mm, шириной 15mm и высотой 730mm. Назовите его Cupboard Side 01 (Бок буфета). Нажмите Shift и с выбранным инструментом Перемещение (Move) щелкните на объекте. Выберите клонирование ссылкой (Instance). Передвиньте полученный объект направо на 492.5mm (введите это число в окно ввода по оси X,) так, что правая грань его будет на расстоянии 500mm по оси X, как показано на рисунке.

Скопируйте объект (не ссылкой) и назовите Cupboard Large Base 01 (дно). Поверните объект на 90 градусов окне спереди и установите высоту в 470mm. Передвиньте объект налево и позиционируйте его так, чтобы он был прямо между двумя другими объектами.

Скопируйте объект снова и назовите его Cupboard Large Top 01 (верх). Установите ширину в 30mm и передвиньте его наверх шкафа как на рисунке. Скопируйте объект Cupboard Large Base,01, назовите его Cupboard Large Back 01 (зад) и поверите его на 90 degrees в окне слева. Установите длину в 685mm и позиционируйте позади шкафа.

Выделите два объекта боковин буфета (Cupboard Side), скопируйте их и назовите Cupboard Rear 01 и Cupboard Rear 02 соответственно. Установите их длину в 70mm и высоту в 880mm и позиционируйте их позади буфета, как на рисунке. Выделите все объекты в сцене и передвиньте их вверх на 150mm.

Выделите первую боковину (Cupboard Side 01) и установите количество сегментов по длине (Length Segs) в 2. Добавьте модификатор Edit Mesh (Редактируемая сетка), выберите среднюю колонку вершин в окне слева и передвиньте их вперед так, чтобы они были на 60mm от переда буфета. Выделите нижний ряд полигонов этого объекта и экструдируйте их вниз на 150mm, так, чтобы они сравнялись с низом объектов Cupboard Rear.

Перевод Беляев Валерий ака seaman

Полезное и интересное
Комментарии (Всего: 16)

timomaaxРабот в галерее: 2 | Опыт: 4.0 | Репутация: 0.0

Аватар timomaax
12 января 2007 в 20:41 Комментарий №1
I can only say: Beautiful))) Belissima

bongaРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.0

Аватар bonga
1 марта 2007 в 23:45 Комментарий №2
Спасибо, прекрасный материал, много полезного.

JasРабот в галерее: 1 | Опыт: 4.0 | Репутация: 0.0

Аватар Jas
11 марта 2007 в 02:19 Комментарий №3
Суппер клёва

RUsH.MoDРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.0

Аватар RUsH.MoD
17 марта 2008 в 22:40 Комментарий №4
Урок очень скучный. Оооочень. Зачем столько подробностей?! Одни цифры! Единственное, за что уроку спасибо, так это за то, что он побудил меня на него забить, и сделать кухню самому)))

RUsH.MoDРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.0

Аватар RUsH.MoD
17 марта 2008 в 22:45 Комментарий №5
Единственное, что заслуживает внимания- это текстурирование и рендер.

RUsH.MoDРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.0

Аватар RUsH.MoD
18 марта 2008 в 16:36 Комментарий №6
Сори, в предидущем коменте ошибся... Не туда написал=)

galynskijРабот в галерее: 3 | Опыт: 12.0 | Репутация: 0.0

Аватар galynskij
11 апреля 2008 в 15:31 Комментарий №7
Я делал кухну немного другими "доисторическими" методами. Надо будет попробовати этом. Автору респект!!!!

санжарРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.0

Аватар санжар
24 июня 2008 в 12:53 Комментарий №8
Спасибо за урок

helgaРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.0

Аватар helga
8 сентября 2008 в 16:01 Комментарий №9
спасибо огромное,мне новичку очень очень пригодиться

БабакРабот в галерее: 1 | Опыт: 2.0 | Репутация: 0.0

Аватар Бабак
7 октября 2008 в 14:02 Комментарий №10
Отлица чайников говорю огромное спасибо

mexikanexРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.0

Аватар mexikanex
1 сентября 2009 в 21:31 Комментарий №11
Спасибо!

chigruРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.0

Аватар chigru
15 сентября 2009 в 07:39 Комментарий №12
Урок очень скучный. Оооочень. Зачем столько подробностей?! Одни цифры!


Не забывай что урок читают и чайники, т.к. я сам тамик являюсь - мне очень понравилось.
Автору спасибо!!!!

ЛУНАТИКРабот в галерее: 0 | Опыт: 0.0 | Репутация: 0.0

Аватар ЛУНАТИК
25 ноября 2010 в 14:10 Комментарий №13
ура как раз не надо было делать такой ужас мне не очен понравилось ты делаешь хорошие уроки а этот пьяный наверно делаа==л извини

Что бы оставить комментарий, авторизируйтесь!

Авторизация \ Регистрация
E-Mail: Пароль: Забыли пароль? Регистрация