Airbus A350-900
3d award

Рисуем воду

 diablo_ 389.53587.2 19 января 2006 в 00:00

С водой всегда одна пролема - не похожа она обычно на настоящую, живую воду :).


Но мы будем с этим бороться! Итак начнем с создания pathgird размером 200х200 с кол-вом шагов по горизонтали и вертикали 10. Вот так например:


Теперь воспользуемся замечательным модификатором под названием Wave. Параметры зададим следующие: Amplitude1=2; Amplitude=2; WaveLength=10; Должна получиться небольшая рябь на поверхности нашей воды. Теперь пройдемся по нему модификатором Noise с параметрами: Fractal. Roughness=0.46; Strength (X=2; Y=2; Z=2). В результате получается довольно реальная поверхность воды.

Теперь займемся текстурой (которая является довольно важной частью). Делаем текстуру со следующими свойствами: Ambient и Diffuse делаем абсолютно черными, Specular белым. теперь Shinnes сделаем равным 40, а Shinnes Strength=30. Наложим текстуры на Bump и Reflection. В качестве bump используйте карту Noise. Для Reflection используем Reflect/Refract. Ну вот. Осталось только сделать рендеринг и подобрать соответствующим образом параметр Size у Reflect/Refract .


3DM models creation

Комментарии (Всего: 6)

Online|Offline willi 0.0 0.0 13 ноября 2007 в 15:53 #0

Аватар willi
да уж... почитать, так и делать-то нечего почти...

не подозревал, что вода настолько проста в изготовлении... :-)))

а умные люди пишут многостраничные уроки...

...я, помнится, дней 10 бился на водной поверхностью моря только для Vray-материала... А всякие непростые методы создания волн? ну, про водные материалы DreamScape лучше вообще молчать... :-))

Оно полезно: такая вода вполне прокатит в каких-нибудь анимационных кусках...

Online|Offline Callousss 0.0 0.0 15 августа 2009 в 18:58 #0

Аватар Callousss
ну...вода хорошая,но пару замечаний,на второй картинке плохо виден результат,во вторых если к такой воде хоть один инструмент реактора применить то она к сожалению станет страшной,но так как для статической воды это подходит и очень даже хорошо то я могу поставить только +5 =)

Online|Offline ЛУНАТИК 0.0 1.0 25 ноября 2010 в 13:15 #0

Аватар ЛУНАТИК
скажу одно получилось прикольно но для новичков будет непонятно где чё как создавать так что мой ответ 4+

Online|Offline ЛУНАТИК 0.0 1.0 25 ноября 2010 в 13:23 #0

Аватар ЛУНАТИК
помогите пожалуста найти Shinnes

Online|Offline master23 0.0 0.0 8 февраля 2011 в 18:32 #0

Аватар master23
помогите плиз анимировать это чудо!

Online|Offline Ertogrul 0.0 0.0 17 апреля 2012 в 11:41 #0

Аватар Ertogrul
Хороший урок
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Видео Основные принципы движка MassFX в 3ds Max

Рассмотрим настройки твердых тел MassFX и настройка Constraint (Ограничителей) Начиная с 3ds Max 2012 реактор убрали и на его место поставили новый движок MassFX

Комментарии 0 Рейтинг 1 Просмотры 317 Автор: 3d artist 2 мая в 11:42

Делаем виртуальное пиво

Полное моделирование сцены. По окончанию которого, вы получите такой же результат, как и на рисунке. В уроке рассматривается: моделирование бутылки, пробки, лимона, этикетки, капель. Текстурирование,

Комментарии 15 Рейтинг 2 Просмотры 98 941 Автор: seaman 25 октября 2006 в 00:00

Моделирование гитары

Гитара, являясь самым прекрасным изобретением человечества (после женщины), представляет собой заманчивый объект для моделирования. Да и далеко не самый сложный. Однако процесс создания подобных объек

Комментарии 45 Рейтинг 11 Просмотры 123 621 Автор: aliquebrado 20 октября 2008 в 00:00

Городской пейзаж

Очень простой способ, создания городского пейзажа.

Комментарии 4 Рейтинг 2 Просмотры 20 866 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование космического корабля Часть 1

Урок по созданию космического корабля. Научит вас, работать с полигонами и модификаторами.

Комментарии 7 Рейтинг 1 Просмотры 36 171 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru