Airbus A350-900
3d award

Создаем лампу в 3ds max

 seaman 36.0117.0 14 ноября 2006 в 00:00

Откроем новый документ в 3ds max;)

Перейдем к панели сплайнов и создадим окружность с радиусом 1 на виде сверху. В окне переспективы нарисуем спираль, (она создается на той же панели сплайнов). Установки:

Radius 1: 8
Radius 2: 8
Height 95

Выделите спираль, куторую Вы только что сделали, затем перейдите к create panel > Geometry > compound objects > loft (проверьте что спираль все еще выбрана). Нажмите Указать форму (Get Shape), затем выберите окружность.Вы должны получить нечто похожее на следующий рисунок.

Выберите полученный объект, нажмите правую кнопку > convert to > editable poly. Тем самым мы конвертируем объект в Редактируемы полигоны.

Затем с еще выбранной формой нажмите F12 и установите XYZ Абсолютных мировых координат (Absolute world) в ноль.

Центр вашего объекта размещается в центре и на дне формы. Для проверки этого перейдите на вкладку Иерархии (Hierarchy) и нажмите Действовать только на Центр (Affect pivot only). Если центр не размещается в начале координат, снова нажмите на F12 и установите XYZ в 0. Снова нажмите Действовать только на центр для выхода из этого режима.

Теперь активируйте Привязку по углу (Angle tool snap) нажав на клавишу E, удерживая клавишу SHIFT повернитете вокруг оси X Вашу форму на угол 120 градусов, отпустите, и когда будет выведено окно установите число копий в 2.

Выделите три новых формы затем нажмите правой кнопкой мыши > hide unselected. Вы можете всегда масштабировать по осям X, Y и Z если Вы хотите модифицировать тело лампы.

Создадим тор: Geometry > standard primitives > torus с такими установками:

Radius 1: 9
Radius 2: 1,5
Segments 24
Sides 5

Добавим модификатор Сглаживания (Smooth), установим флажок Автосгалаживания (Auto Smooth). Затем с выделенным тором нажмем F12 и установим X и Y в 0, а Z в 94,88.

Создаем полусферу Geometry > sphere с установками:

Radius 7,5
Segments 32
Hemisphere 0,5

С установленной привязкой по углу сделаем поворот полусферы на 180 градусов.

Нажмем F12 и установим X и Y в а Z в 95,5.

Вы получите что-то вроде этого:

Масштабируйте по оси Z вашу сферу, установив значение в нижнем окне ввода в 60.

Нажмите правую кнопку мыши > hide unselected - скроем все, кроме полусферы.

Конвертируем все в Редактируемые полигоны convert to > editable poly.

Переходим на уровень полигонов (нажав 4), отметим Игнорировать задние грани (ignore backfacing). На виде сверху выбираем все верхние полигоны. Переходим в окно перспективы, нажимаем Delete для удаления выделенных полигонов. Затем переходим на уровень границы (нажав 3). Выбираем границу полусферы, нажимаем Крышка (Cap) в закладке Edit Borders. Теперь мы имеем один полигон на крышке.

С выделенным верхним полигоном полусферы нажимаем скос (bevel) и используем эти установки:

Bevel type: group
Height -1,5
Outline amount -1

Нажмите ОК.

В этой точке мы имеем эту форму.

Переходим к основанию нашей лампы и создаем конус Geometry > standard primitive > cone с установками:

Radius 1: 12
Radius 2: 11
Height 15

Как раньше нажимаем F12, устанавливаем XYZ в 0.

Прикрепляем все формы.

Финиш!

А вот что получилось у меня, после наложения текстур.
БВА

Комментарии (Всего: 7)

Online|Offline xaker 0.0 1.0 21 сентября 2007 в 20:26 #0

Аватар xaker
ne ochen paxoj na lampu
NO urok xaroshiy

Online|Offline RUsH.MoD 0.0 1.0 2 марта 2008 в 00:03 #0

Аватар RUsH.MoD
Действительно на пепельницу похоже... Вот если сверху матовую крышку сделать (под ней лампочка), провод к низу лампы и выключатель добавить мона, тогда норм будет=) И еще, такое впечатление, что верхняя часть как будто не сглажена)))

Online|Offline RUsH.MoD 0.0 1.0 14 марта 2008 в 23:39 #0

Аватар RUsH.MoD
>>kpek
Возможно вы правы.
К стати, еще бы тени не помешали) Вообще урок на индивидуальную доработку.

Online|Offline санжар 0.0 0.0 23 июня 2008 в 16:08 #0

Аватар санжар
меня понравилься этот урок спасибо!!!!

Online|Offline мусия 0.0 0.0 21 ноября 2008 в 15:53 #0

Аватар мусия
спасибки!!! урок супер!! я еще попытаюсь дополнительно стилизировать лампу

Online|Offline rejecter 0.0 0.0 7 августа 2009 в 00:06 #0

Аватар rejecter
Урок хороший.) Для таких новичков, как я, класс!
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Видео Создание травы в 3ds max при помощи Hair & Fur

Отличный видео урок по созданию травы в 3ds max при помощи плагина Hiar & Fur. При помощи плагина Hiar & Fur можно создать не только траву, но и совершенно просто создаются волосы для ваших 3d персонажей.

Комментарии 3 Рейтинг 4 Просмотры 11 323 Автор: diablo_ 26 сентября 2013 в 15:58

Море, волны...

В уроке, описывается и показывает моделирование моря, волн (воды) и создание текстур.

Комментарии 1 Рейтинг 1 Просмотры 20 744 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Создание волейбольного мяча

На этом уроке вы научитесь создавать волейбольный мяч с помощью примитива Box (Ящик) с применением модификаторов.

Комментарии 7 Рейтинг 4 Просмотры 17 237 Автор: diablo_ 18 июля 2006 в 00:00

Применение модификатора Skin

Подробное описание применения модификатора Skin (Кожа).

Комментарии 6 Рейтинг 4 Просмотры 30 968 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование гитары

Гитара, являясь самым прекрасным изобретением человечества (после женщины), представляет собой заманчивый объект для моделирования. Да и далеко не самый сложный. Однако процесс создания подобных объек

Комментарии 45 Рейтинг 11 Просмотры 123 728 Автор: aliquebrado 20 октября 2008 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru