Airbus A350-900
3d award

Подробно о сплайновом моделировании стен комнаты

 seaman 37.5117.0 14 ноября 2006 в 00:00

Появляются вопросы по построению стен комнаты с помощью сплайнов. Поэтому я решил сделать микроурок на эту тему.

Для начала надо настроить единицы измерения.
Открываем меню Customize/Unit setup

Устанавливаем Display Unit setup Metric, единицы измерения Centimeters, Lighting Units International. Нажимаем кнопку System unit setup. Открывается соответствующее окно.

Справа от графы «1 Unit» выбираем Centimeters. Не забудем нажать «OK».

Теперь настроим сетку (grid).
В том же меню Customize выбираем пункт Grid and Snap Settings…

На первой закладке отмечаем Grid Points. Это приведет к тому, что курсор будет привязываться к узлам сетки, что облегчит рисование. Дальше открываем в том же окне закладку Home grid.

Устанавливаем Grid spacing (расстояние между линиями сетки) 10.0 cm. C учетом привязки к узлам сетки точность рисования будет 10 см, что вполне достаточно для грубого моделирования архитектуры. (Кому нужно точнее лучше чертить в AutoCAD). Внизу отмечаем All viewports.
При таких установках максимальный видимый размер 15.5 на 7.5 метров. Это, обычно достаточно, но ниже я опишу, как нарисовать сплайн практически любых размеров.

Приступаем к рисованию.
На панели Command нажимаем кнопку Shapes. Выбираем Lines. Если у нас не будет плавных кривых, то лучше установить тип рисования (Drag Type) Corner.

Выбираем вид Сверху и разворачиваем его на весь экран (ALT+W).Рисуем линию до тех пор пока очередная точка не выходит за пределы видимой области окна.

В этом случае ставим последнюю точку вблизи края видимой области. Затем нажимаем правую кнопку мыши, чем завершаем рисование сплайна. Но ведь сплайн не закончен! Чтобы продолжить рисование сплайна на панели Command, переходим в закладку Modify panel. Переходим в режим выбора вершин, нажав Vertex в стеке модификаторов или соответствующую кнопку в свитке Selection. Сдвигаем видимую часть окна в нужном направлении просто нажав колесико мыши и переместив ее. Предварительно нужно запомнить, на сколько нам еще нужно продлить не вместившуюся часть сплайна.
Выбираем последнюю не поместившуюся вершину и сдвигаем ее на необходимое расстояние.

Теперь надо продолжить рисование сплайна. Можно нарисовать новый сплайн и затем объединить их в один, но проще продолжить рисование первого. Нажимаем кнопку Create Line в свитке Geometry. Теперь продолжим рисовать, поставив первую вершину новой части сплайна поверх последней. Рисуем аналогичным образом до конца.

Наш сплайн оказался составлен из нескольких кусков. Это очень хорошо видно на этом участке.

Однако иногда это не так очевидно. Теперь, если мы применим модификатор Extrude, чтобы получить стену, мы получим неожиданный результат.

Некоторые части видны снаружи, некоторые изнутри. Отсутствуют верхняя и нижняя замыкающая части, несмотря на то, что Cap start и Cap end установлены. Все это произошло из-за того, что наш сплайн оказался незамкнут.

Объединим вершины для того чтобы замкнуть сплайн.
В режиме выбора вершин выделяем все вершины (Ctrl+A).

В свитке Selections видим количество выделенных вершин.

В свитке Geometry нажимаем кнопку Weld.

Обнаружим, что число вершин уменьшилось.

Что мы сделали? Мы просто все двойные близко расположенные вершины объединили в одинарные. Однако простая проверка показывает, что это не помогло. Посчитаем вершины сплайна. У меня в примере их в окне просмотра 19, а выделено 20 значит где-то осталась еще одна двойная!

В моем примере мы использовали привязку к узлам сетки, так что обнаружить ошибку легко. На рисунке ниже видно, что сплайн у нас не замкнут. В одном случае мы поставили первую вершину продолжения не на последнюю вершину предыдущего куска сплайна, а рядом. Если бы не было привязки, такую ошибку трудно было бы найти, т.к. вершины были бы слишком близко друг от друга, однако недостаточно близко, чтобы сработал Weld.

Перетаскиваем неверно поставленную вершину ко второй. Выделяем обе, просто обведя мышкой вокруг них, и снова нажимаем Weld.

Экструдируем.

Вуаля. То, что мы и хотели получить.

(C) Беляев Валерий ака seamam.

Комментарии (Всего: 2)

Online|Offline Даниил 6.0 -0.1 12 января 2007 в 17:06 #0

Аватар Даниил
Спасибо большое за простенький урок, мне как новичку это очень нужно, побольше бы таких уроков, Супер!

Online|Offline willi 0.0 0.0 13 ноября 2007 в 13:37 #0

Аватар willi
полезная вещь - можно пойти дальше - показать как при этом делаются дверные проемы (а это проистекает из того, что сказано здесь):
1. Добавим на плане вершины, отвечающие за дверной проём - т.е. разобъем отрезки стен на части, и добьемся, чтобы вершины для дверных проемов соответствовали ширине дверей (при этом вершины должны быть на обоих сторонах стен) удалять отрезки проемов не надо!

2. При Extrude стен указываем 2 сегмента по высоте - т.е. стены будут иметь вершины посреди их высоты

3. Преобразуем стены в Poly - после чего выберем "средние" по высоте комнат вершины и передвинем их вверх на высоту дверных косяков

4. Аккуратно (вращая сцену) выбираем и удаляем полигоны, относящиеся к дверному проему - при этом для каждого проема нужно будет удалить 2 полигона с разных сторон стены.
5. Применяем модификатор Most... (что-то я его название точно сейчас не помню - короче модификатор для закрывания перпендикулярных граней - он используется обычно для моделирования оконных проемов - и было много уроков на эту тему, Например есть у Калугина).

Аналогично, если кто возжелает окна - при экструдировании разбиваем на 3 части, удаляем для окон центральные полигончики, для дверей - центральные и нижние - и опять таки соединяем модификатором закрытия граней, чтобы не было пустых незакрытых проемов...
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Делаем виноград от Raul Fabian, Romania

Это изображение винограда было сделано для осеннего конкурса 3D на CGArena и завоевало третий приз. Наибольшее влияние оказал на меня пост с осенней цветовой палитрой админа CGAren-ы Ashish Rastogi (a

Комментарии 8 Рейтинг 0 Просмотры 39 230 Автор: seaman 15 ноября 2006 в 00:00

Моделирование High Poly топора в стиле Fantasy

В этом уроке мы будем создавать очень большую стилизованную модель топора с помощью 3D Studio Max. Мы собираемся использовать разные методы моделирования и примитивные объекты для создания модели, а также интересные приемы позиционирования некоторых элементов объекта.

Комментарии 14 Рейтинг 8 Просмотры 16 413 Автор: diablo_ 30 декабря 2013 в 15:34

Аллея от Michal Konwicki

Создание фона или декораций для Вашей работы – ключ к успеху. Цель этой работы сделать архитектурную визуализацию в ясной, детализированной манере. На этот раз я уже имел ясную идею относительно финал

Комментарии 5 Рейтинг 1 Просмотры 39 159 Автор: seaman 27 ноября 2006 в 00:00

Художественный рендер автомобиля. Путь самурая.

Сегодня мы снова говорим на автомобильные темы, даже более чем обычно. Просьб написать очередной making of я вовсе не ждал в этот раз, учитывая тот факт, что все самое интересное уже рассказал в предыдущих статьях. В общем, решил коснуться в данной теме именно тех вопросов, которые по различным причинам были либо упущены, либо плохо освещены ранее.

Комментарии 26 Рейтинг 43 Просмотры 43 998 Автор: Tigersfather 20 сентября 2012 в 00:31

Создание волос в 3dsmax 8

Урок, посвящённый созданию волос в 3dsmax с применением плагина Hair and Fur (Волосы и мех).

Комментарии 6 Рейтинг 0 Просмотры 39 698 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru