Airbus A350-900
3d award

Делаем стул, табурет

 seaman 36.0117.0 14 ноября 2006 в 00:00

1. Сделаем бокс нужного размера.

2. Преобразуем в Editable Poly. Правой кнопкой на объекте – Convert to – Convert to Editable Poly. Выделяем боковое ребро. Нажимаем в свитке Edit edges кнопку Chamfer. В окне просмотра сверху сдвигаем выделенное ребро для скоса угла. Не изменяя выделения ребер (после предыдущего применения Chamfer остаются выделенными два полученных ребра), снова сдвигаем ребра для получения более гладкого скоса. Повторяем в третий раз. Повторяем все с тремя оставшимися угловыми ребрами.

3. Создаем цилиндр для ножки.

4. Применяем выравнивание к ножке. В качестве второго предмета выбираем сиденье. Настраиваем как показано на рисунке. Таким образом верх ножки будет совпадать с низом сиденья.

5. Передвигаем ножку по горизонтали на нужное место, не изменяя положения по вертикали.

6. Нажимаем клавишу Shift, не отпуская перетаскиваем ножку на противоположную сторону. Откроется диалог клонирования – выбираем способ Copy.

7. Получили две ножки.

8. Выделяем эти две ножки. Аналогично получаем их клон – еще две ножки.

9. Сделаем еще один цилиндр – для перекладины ножек.

10. Последовательно выравниваем ее относительно одной из ножек по осям X и Y со следующими установками.

 

11. Сдвигаем его вниз на нужную позицию. Сдвигаем Pivot (центр) в позицию x=0, y=0. (На панели Create переходим на закладку Hierarhy, нажимаем кнопку Affect Pivot only, прямо в окнах ввода координат вводим нулевые координаты).

12. Создадим массив из 4-х перекладин поворотом на 90 градусов вокруг оси Z.

13. Создадим бокс для перекладин спинки. Число сегментов по длинной стороне установим равное 5.

14. Передвигаем ее по горизонтали в нужное место.

15. Аналогично тому, как мы делали клоны ножек сделаем четыре клона перекладин спинки. (Единовременно – просто в поле Number of copies (число копий) устанавливаем нужное число копий).

16. Применим ко всем пяти перекладинам спинки модификатор Bend. Угол изгиба установим 20 градусов. Повернем в окне вида спереди перекладины спинки так, чтобы низ их был параллелен сиденью.

17. Создадим бокс для спинки. При создании зададим число сегментов по длинной стороне равное 6. Передвинем его к верхней части спинки.

18. Конвертируем спинку в Editable poly. Передвигаем вершины как показано на рисунках ниже.

19. Применяем к спинке модификатор TurboSmooth. Визуализируем. Вид у стула не ахти. В основном из-за слишком простого сиденья. Попробуйте его улучшить сами.

А вот если убрать спинку, то табурет ничего.

(C) Беляев Валерий ака seamam.

Комментарии (Всего: 6)

Online|Offline Firroman 9.0 9.3 12 июня 2007 в 10:39 #0

Аватар Firroman
Табурет и в самом деле лучше смотриться =)))

Online|Offline urkas 0.0 0.0 29 июня 2008 в 02:30 #0

Аватар urkas
да читай внимательно, урок хороший, а версия макс вообще не причем.
когда начинал, всегда искал такие уроки - молодец

Online|Offline Mantassar 0.0 0.0 7 июня 2009 в 16:56 #0

Аватар Mantassar
Автор спасибо. Можно в какой то мере и легче сделать, но красиво не получиться.

Online|Offline GANDJI 0.0 -2.1 25 января 2010 в 02:01 #0

Аватар GANDJI
Ну что ж, завтра попробуем. Что-то я устал на сегодня от этих уроков...

Online|Offline GANDJI 0.0 -2.1 25 января 2010 в 18:15 #0

Аватар GANDJI
+4
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Видео Моделирование 3d сцены по фотографии. Часть 2.

Продолжение видео урока «Моделирование 3d сцены по фотографии»

Комментарии 5 Рейтинг 4 Просмотры 4 326 Автор: Zvonovsky Max 10 января 2014 в 00:46

Сажаем дерево в 3dsmax

Урок, по созданию деревьев в 3dsmax.

Комментарии 8 Рейтинг 1 Просмотры 21 256 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование ложки

Моделирование ложки с использованием Loft и модификатора Fit.

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 17 758 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Делаем люстру

В данном уроке, описываются все этапы моделирования люстры, которую вы могли неоднократно наблюдать в ковбойских фильмах.

Комментарии 6 Рейтинг 2 Просмотры 48 353 Автор: seaman 13 февраля 2007 в 00:00

Работа с материалами в 3D Studio Max.Часть 3

Эффективные способы работы с материалами в 3D Studio Max.Часть 3

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 34 486 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

Alex Titunin vs. Антарес
18.10.2017 — 30.10.2017 Комментарии6 Просмотров2 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru