Porsche — Underwater road
3d award

Делаем люстру

 seaman 35.5117.0 13 февраля 2007 в 00:00

Мы создадим одну из старинных люстр, которые Вы могли часто видеть в ковбойских фильмах.

Создайте простую линию, подобную приведенной ниже.

В панели команд > панель Hierarchy выберите affect pivot only (воздействовать только на центр) и передвиньте его так, чтобы x значение было 0.

После этого выберите Lathe из списка модификаторов и отметьте Flip Normals (Перевернуть нормали) и Weld Core (Соединить центр), число сегментов установите в 30, В свойствах выравнивания (Align) выберите Min. Примените модификатор Edit Mesh и на уровне ребер выберите каждое второе верхнее ребро. Вы должны получить что-то такое.

Удерживая Shift, перетащите эти ребра несколько раз по оси z. Масштабируйте концы ребер.

Примените модификатор Shell установите внутренне значение небольшим, чтобы получить нечто похожее на это (внешнее значение 0).

Применим Turbo Smooth и еще раз Edit Mesh. Выберем верхний ряд полигонов (смотрите следующую картинку) примените FFD 4x4x4. Перейдите на уровень Control Points.

Выделите два верхних ряда и масштабируйте их.

Для создания нижней части нарисуйте эту форму. Повторите шаги 1-2.

Для создания верхней части нарисуйте эту форму. Повторите шаги 1-2.

Вы должны получить что-то вроде этого.

Обратите внимание на маленькие детали на верхней части. Для их создания просто нарисуйте маленькие сферы, передвиньте точку центра (pivot point) в центр сетки. Удерживая shift, поверните ее. Когда Макс спросит, как много копий сделать, выберите что-то около 30 для покрытия круга (попробуйте несколько значений).

Для создания металлического держателя нарисуйте две окружности и три линии как здесь.

Выберите их все, нажмите правую кнопку мыши и выберите Convert to Editable Spline (Конвертировать в редактируемый сплайн).

Кликните на любой форме, в свитке Geometry properties (свойства геометрии) нажмите на attach (присоединить) и выберите остальные формы. Теперь вместо 5 отдельных форм Вы имеете одну.

Удалите четыре сегмента (пять - БВА) и соедините вершины, которые я отметил красными кружками.

Выберите линию. В параметрах визуализации (rendering parameters) отметьте Enable in Renderer (Разрешить при визуализации), и Enable in Viewport (Разрешить в окнах просмотра). Установите величину радиуса на небольшое значение. Используйте тот же метод для создания остальной формы, но при этом вместо круговой формы (radial) отметьте прямоугольную (rectangular).

Создайте линию и примените lathe для создания верхней части центрального держателя люстры.

Перейдите к инструменту Mirror и, следуя инструкциям со следующей картинки, создайте нижнюю часть центрального держателя.

Создайте цилиндр с фаской (chamfered cylinder) в середине этих двух частей.

Сгруппируйте все части, кроме последних трех (центрального держателя люстры), выровняйте центр (pivot point) по цилиндру с фаской.

Удерживая shift, поверните группу на 72 градуса. Выберите число копий = 4.

Здесь шаблон для остальной части люстры.

Перевод Беляев Валерий ака seaman

Комментарии (Всего: 6)

Online|Offline Turel_lok 0.0 0.0 14 марта 2007 в 10:53 #0

Аватар Turel_lok
Спасибо!!! мир не без добрых людей

Online|Offline Besmertnuy 0.0 0.0 22 сентября 2007 в 00:45 #0

Аватар Besmertnuy
я тікі начинаю максувати =)).......но урок дійсно класний) .......побільше б таких)

Online|Offline RenegaT 11.0 22.1 16 сентября 2008 в 17:25 #0

Аватар RenegaT
круто! ятока что сделал))все получилось!

Online|Offline byx 0.0 0.0 5 марта 2009 в 11:10 #0

Аватар byx
хороший урок но не доделаный (где материалы?)

Online|Offline Сова 0.0 0.0 9 ноября 2013 в 04:21 #0

Аватар Сова
Спасибо, хороший урок!

Online|Offline Сова 0.0 0.0 9 ноября 2013 в 04:22 #0

Аватар Сова
Спасибо, хороший урок!
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Making of "GH house"

Хочу поделиться с вами процессом создания моих сцен для конкурса GH house. Первым шагом после загрузки модели был поиск ракурса камеры, архитектура дома очень интересна? и я нашел несколько интересны

Комментарии 11 Рейтинг 9 Просмотры 45 345 Автор: diablo_ 17 мая 2010 в 00:00

Моделирование скалы

Урок, описывающий простой метод моделирования скалы.

Комментарии 6 Рейтинг 3 Просмотры 51 775 Автор: diablo_ 29 июня 2006 в 00:00

Моделирование BMW C1

BMW C1 это скутер, который был изготовлен Bertone для BMW. Он был призван объединить преимущества двухколесного транспорта и сильные стороны автомобиля. Идея заключается в том, чтобы предложить удоб

Комментарии 7 Рейтинг 1 Просмотры 38 200 Автор: Alexen 3 декабря 2008 в 00:00

Создание сцены экстерьера

Очень хороший урок по моделирование жилого дома. В уроке так же присутствует информация по текстурированию и рендеринга в Vray. Урок подойдёт не только начинающим, но и знатокам.

Комментарии 12 Рейтинг 2 Просмотры 137 263 Автор: diablo_ 26 сентября 2006 в 00:00

Моделирование простого карандаша

Данный урок, рассказывает обо всех стадиях создания простого карандаша, начиная от моделинга и заканчивай визуализацией.

Комментарии 18 Рейтинг 0 Просмотры 86 257 Автор: diablo_ 29 января 2007 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXVI
16.06.2017 — 25.06.2017 Комментарии0 Просмотров0 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru