diablo_ 392.03589.2 10 марта 2007 в 00:00
Меня зовут Aidan Gibbons, Я занимаюсь этим один год. Учусь в Университете Hertfordshire(Англия). Этот урок расскажет и покажет Вам как создать голову гоблина из властелин колец. Голова была смоделирована в 3Ds Max, но этот урок применяется почти ко всем 3D приложения.
Это не путь к моделированию объекта, это просто мой метод. Здесь Вы почти не будете использовать MeshSmooth. Сначала будем моделировать голову, а потом к нему смоделируем ухо. Я думаю Вы знаете промежуточные знания о Poly Tools в 3Ds Max для этого урока.
Конечно, что Голлум был вдохновителем для этой модели. Но я не захотел просто копировать его. Я использовал две фотографии головы этого гоблина.
Подсказка: Сохраняйте Ваш файл каждые 5-10 минут. Я создаю этот урок с возвратом назад к файлам. У меня есть 42 сохранения для этого урока. Я не буду говорить, когда нужно сохраниться.
Откройте ‘Reference.max’. Здесь находится куб 4x3x2. В первую очередь примените editable poly.
Выделите задние полигоны куба. Удалите их. Потом мы создадим симметрию модели головы.
Хорошо, теперь переместите точки куба, чтобы получить грубую форму головы.
Я решил начать с глаза. Синими линиями показано, где я вырезал. Сделайте глаз более округлым, снизьте правый уголок к левому и верхний к нижнему. Я начал делать заднюю часть более округлой, таким образом, голова округлится.
Здесь нет новых разрезов. Я изменил форму головы в соответствии с изображения. Я вытащил две грани, которые будут служить основанием для его носа.
Сделайте больше разрезов вокруг глаз и вокруг головы. Я также сделал вырезы сзади головы, чтобы придать более округлую форму. Пришло время сделать симметрию головы. Примените модификатор Symmetry. Выделите, показанные ниже точки и масштабируйте их по оси X. Убедитесь, что точки сварены равномерно и без швов.
Используйте установки, которые использовал я, для создания другой стороны головы:
Теперь, смотря на изображение головы, я более точно подогнал его форму головы, побольше делайте линий в области челюсти. Довольно трудно получить реальную челюсть, использую только две плоскости с изображениями.
Здесь я выровнял верхнюю часть головы. Большое внимание сделайте на челюсть, глазницу и рот.
Это больший шаг, но здесь я только вырезал и перемещал грани и сделал основные очертания.
(Выше) Губы – важнейший этап для этой модели. Это легко получить убрав carried. Вам действительно нужно только половина объема разрезов, как показано.
Здесь я сконцентрировал внимание на зону под глазами и скулой.
Я добавил побольше разрезов вокруг глаз, таким образом, чтобы они оказались более округлыми. Я также сделал две сферы и вложил их на место глаз для моделирования контура век.
По-правде мне не понравилось область носа, поэтому я удалил эту модель. Ведь, все основывается на ошибках. Продолжайте заострять внимание вокруг других существующих разрезов, которые Вам кажутся, что они плохо сделаны.
Обдумайте, где Вы можете сделать побольше сегментов, чтобы сгладить. Poly Flow- этот термин я ввел сам, это имеется ввиду нелинейное(сглаживание) расположение граней. Вы можете видеть по это картинке, что грани из глаз расположены циклически. Всегда проверяйте, что у Вас все полигоны расположены нормально.
Как Вы видите, здесь есть много снижений на этой стороне головы. Это было сделано для уха. Мы делаем ошибки!
Я также удалил область верхней губы и нос. По причине, что грани были расположены неправильно. Я начал с маленького Box(прямоугольника) и выдавливал грани для носа.
Все идет как нельзя лучше. Нос теперь завершен и я смоделировал некоторые морщины и складки. Чтобы смоделировать складку на лбу, разрежьте грани на колонки. И теперь выделите их и двигайте. Я также сделал глаза, чтобы смоделировать веки и мешки под глазами. Теперь приступим к моделированию уха. Создайте Box 1x1x1. Выдавите подобно этому:
Я не стал давать пояснений по этой картинке, решил пройтись диким способом. Во-первых, продолжите ухо по картинке. Не забудьте о складках. Я поместил много складок, если ухо будет шевелиться, по возможности конечно. Вы можете видеть, что я уже сделал первую часть ушной раковины. Когда применим модификатор Smooth, будет выглядеть пореальнее.
Здесь уже идет продолжение раковины… Я соединил 2 части уха. Теперь осталось заполнить брешь в ухе.
Вот так:
Применяем Smooth и получаем конечный результат.
Присоедините ухо к голове, при помощи Attach(Импортируйте его и соответственно масштабируйте). Присоединив, удалите грани соприкасающиеся с ухом. Теперь используйте Weld, чтобы сварить точки уха и головы.
Я добавил некоторые складки к уху на этом этапе, и подделал подбородок.
Все, это конечный результат головы. За исключением текстур. На этом конечном этапе я сделал побольше морщин и более зловещим, просто уменьшая брови. Здесь нет сглаживания Mesh. Примените Mesh Smooth = 0. С нулем Вам сохранит время при рендеринге и результат будет лучше.
Я работаю над текстурами головы, и Вы можете видеть ниже UVW Unwrap вид головы. Отдельное спасибо Sol и Mark в технической поддержке, и моей семье, друзьям и моей подружке за постоянную поддержку. К настоящему времени ищу частичную работу(В Великобритании, или Ирландии). Спасибо и до новых встреч!
От M От Mykruk$tar: Удачи в дальнейшем освоении 3Ds Max!
Советуем почитать

Создание студии в Mental Ray с использованием HDRI
6
3
17 795
Автор: diablo_
24 сентября 2013 в 22:00

Делаем виноград от Raul Fabian, Romania
8
0
42 790
Автор: seaman
15 ноября 2006 в 00:00

Моделирование мультяшной свинки
37
5
62 623
Автор: seaman
31 января 2008 в 00:00

Создание текстуры для банки Кока-Колы
5
0
48 971
Автор: diablo_
19 января 2006 в 00:00

Видео Моделирование 3d сцены по фотографии. Часть 2.
5
4
6 680
Автор: Zvonovsky Max
10 января 2014 в 00:46
3D моделиприслатьещё
Book with secret
Книги
Материалы: Да
Текстуры: Нет
150 р.Корабль из к/ф Обли...
Авиа
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Mercedes-Benz SLR M...
Автомобили
Материалы: Да
Текстуры: Да
99 р.Кресло ПОЭНГ IKEA...
Кресла
Материалы: Да
Текстуры: Да
бесплатноСеребряное кольцо с...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Нет
500 р.ковер с флагом...
Ковры
Материалы: Да
Текстуры: Да
35 р.Эгопласт, трубы, му...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Нет
100 р.Vault Boy
Фантастика
Материалы: Да
Текстуры: Да
90 р.Комод mobex anna...
Тумбы и Комоды
Материалы: Да
Текстуры: Нет
50 р.Йогуртница TEFAL...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Марокканская лампа...
Люстры
Материалы: Да
Текстуры: Нет
30 р.Container Pack
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
60 р.Flaubo pendant
Люстры
Материалы: Да
Текстуры: Нет
79 р.Т34-85 образца 1944...
Военная
Материалы: Да
Текстуры: Да
340 р.Свечи
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
бесплатноДиван на 5 Albinoni...
Диваны
Материалы: Да
Текстуры: Да
60 р.Стакан
Сервировка
Материалы: Да
Текстуры: Нет
30 р.Ligne Roset "LINES"...
Тумбы и Комоды
Материалы: Да
Текстуры: Да
50 р."Studebaker&qu...
Автомобили
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Крейсер "Киров...
Морская
Материалы: Да
Текстуры: Да
300 р.
Форумещё
- 1. Mihanik_W.I.P
84
- 2. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 3. Есть кто живой?
23
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Визуализация интерьера в iRay
Уроки по 3ds maxMaking of House in Matsubara
Уроки по 3ds maxMaking of «Запретная Зона»
Уроки по PhotoshopОбъёмный свет в Mental Ray
Уроки по 3ds maxMaking of Siek Box House
Статьи и Интервью
Комментарии (Всего: 11)