diablo_ 392.53589.2 10 марта 2007 в 00:00
Меня зовут Aidan Gibbons, Я занимаюсь этим один год. Учусь в Университете Hertfordshire(Англия). Этот урок расскажет и покажет Вам как создать голову гоблина из властелин колец. Голова была смоделирована в 3Ds Max, но этот урок применяется почти ко всем 3D приложения.
Это не путь к моделированию объекта, это просто мой метод. Здесь Вы почти не будете использовать MeshSmooth. Сначала будем моделировать голову, а потом к нему смоделируем ухо. Я думаю Вы знаете промежуточные знания о Poly Tools в 3Ds Max для этого урока.
Конечно, что Голлум был вдохновителем для этой модели. Но я не захотел просто копировать его. Я использовал две фотографии головы этого гоблина.
Подсказка: Сохраняйте Ваш файл каждые 5-10 минут. Я создаю этот урок с возвратом назад к файлам. У меня есть 42 сохранения для этого урока. Я не буду говорить, когда нужно сохраниться.
Откройте ‘Reference.max’. Здесь находится куб 4x3x2. В первую очередь примените editable poly.
Выделите задние полигоны куба. Удалите их. Потом мы создадим симметрию модели головы.
Хорошо, теперь переместите точки куба, чтобы получить грубую форму головы.
Я решил начать с глаза. Синими линиями показано, где я вырезал. Сделайте глаз более округлым, снизьте правый уголок к левому и верхний к нижнему. Я начал делать заднюю часть более округлой, таким образом, голова округлится.
Здесь нет новых разрезов. Я изменил форму головы в соответствии с изображения. Я вытащил две грани, которые будут служить основанием для его носа.
Сделайте больше разрезов вокруг глаз и вокруг головы. Я также сделал вырезы сзади головы, чтобы придать более округлую форму. Пришло время сделать симметрию головы. Примените модификатор Symmetry. Выделите, показанные ниже точки и масштабируйте их по оси X. Убедитесь, что точки сварены равномерно и без швов.
Используйте установки, которые использовал я, для создания другой стороны головы:
Теперь, смотря на изображение головы, я более точно подогнал его форму головы, побольше делайте линий в области челюсти. Довольно трудно получить реальную челюсть, использую только две плоскости с изображениями.
Здесь я выровнял верхнюю часть головы. Большое внимание сделайте на челюсть, глазницу и рот.
Это больший шаг, но здесь я только вырезал и перемещал грани и сделал основные очертания.
(Выше) Губы – важнейший этап для этой модели. Это легко получить убрав carried. Вам действительно нужно только половина объема разрезов, как показано.
Здесь я сконцентрировал внимание на зону под глазами и скулой.
Я добавил побольше разрезов вокруг глаз, таким образом, чтобы они оказались более округлыми. Я также сделал две сферы и вложил их на место глаз для моделирования контура век.
По-правде мне не понравилось область носа, поэтому я удалил эту модель. Ведь, все основывается на ошибках. Продолжайте заострять внимание вокруг других существующих разрезов, которые Вам кажутся, что они плохо сделаны.
Обдумайте, где Вы можете сделать побольше сегментов, чтобы сгладить. Poly Flow- этот термин я ввел сам, это имеется ввиду нелинейное(сглаживание) расположение граней. Вы можете видеть по это картинке, что грани из глаз расположены циклически. Всегда проверяйте, что у Вас все полигоны расположены нормально.
Как Вы видите, здесь есть много снижений на этой стороне головы. Это было сделано для уха. Мы делаем ошибки!
Я также удалил область верхней губы и нос. По причине, что грани были расположены неправильно. Я начал с маленького Box(прямоугольника) и выдавливал грани для носа.
Все идет как нельзя лучше. Нос теперь завершен и я смоделировал некоторые морщины и складки. Чтобы смоделировать складку на лбу, разрежьте грани на колонки. И теперь выделите их и двигайте. Я также сделал глаза, чтобы смоделировать веки и мешки под глазами. Теперь приступим к моделированию уха. Создайте Box 1x1x1. Выдавите подобно этому:
Я не стал давать пояснений по этой картинке, решил пройтись диким способом. Во-первых, продолжите ухо по картинке. Не забудьте о складках. Я поместил много складок, если ухо будет шевелиться, по возможности конечно. Вы можете видеть, что я уже сделал первую часть ушной раковины. Когда применим модификатор Smooth, будет выглядеть пореальнее.
Здесь уже идет продолжение раковины… Я соединил 2 части уха. Теперь осталось заполнить брешь в ухе.
Вот так:
Применяем Smooth и получаем конечный результат.
Присоедините ухо к голове, при помощи Attach(Импортируйте его и соответственно масштабируйте). Присоединив, удалите грани соприкасающиеся с ухом. Теперь используйте Weld, чтобы сварить точки уха и головы.
Я добавил некоторые складки к уху на этом этапе, и подделал подбородок.
Все, это конечный результат головы. За исключением текстур. На этом конечном этапе я сделал побольше морщин и более зловещим, просто уменьшая брови. Здесь нет сглаживания Mesh. Примените Mesh Smooth = 0. С нулем Вам сохранит время при рендеринге и результат будет лучше.
Я работаю над текстурами головы, и Вы можете видеть ниже UVW Unwrap вид головы. Отдельное спасибо Sol и Mark в технической поддержке, и моей семье, друзьям и моей подружке за постоянную поддержку. К настоящему времени ищу частичную работу(В Великобритании, или Ирландии). Спасибо и до новых встреч!
От M От Mykruk$tar: Удачи в дальнейшем освоении 3Ds Max!
Советуем почитать

Создание стеклянного стакана
22
1
71 263
Автор: diablo_
20 апреля 2006 в 00:00

Эффект лазерного меча
13
1
52 874
Автор: diablo_
23 апреля 2006 в 00:00

Видео Моделирование УАЗ 469 (Урок 3d max) low poly (без текстурирования)
0
0
5 736
Автор: ExStudent
29 марта 2018 в 00:01

Создание реалистичного дыма
7
1
60 344
Автор: diablo_
2 апреля 2006 в 00:00

Моделирование Космоса
4
0
32 435
Автор: diablo_
19 января 2006 в 00:00
3D моделиприслатьещё
Ключ гаечный...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
20 р.Cargo
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
30 р.Стол
Столы
Материалы: Да
Текстуры: Да
60 р.Внешний настенный б...
Уличное освещение
Материалы: Да
Текстуры: Да
70 р.Смоделированная сце...
Площадки
Материалы: Да
Текстуры: Да
бесплатноГАЗ-АА шасси "...
Автомобили
Материалы: Нет
Текстуры: Да
50 р.Valdichienti Estasi...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Багги
Автомобили
Материалы: Нет
Текстуры: Нет
бесплатноСетка с кргуглыми и...
Другое
Материалы: Нет
Текстуры: Нет
бесплатно2-осный пассажирски...
Железнодорожная
Материалы: Да
Текстуры: Да
300 р.Спальня на Unity...
Спальни
Материалы: Да
Текстуры: Да
490 р."Studebaker&qu...
Автомобили
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Ulivi Dorothy Ebony...
Кресла
Материалы: Да
Текстуры: Да
49 р.Театральная маска...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Asus Rog Raider
Компьютеры и комплектующие
Материалы: Да
Текстуры: Да
150 р.Зеркало Chellini Su...
Зеркала
Материалы: Да
Текстуры: Нет
20 р.HIM & HER
Кресла
Материалы: Да
Текстуры: Нет
бесплатноAudi A2 Caddy
Автомобили
Материалы: Да
Текстуры: Да
1 000 р.Ваза с картины Мако...
Вазы
Материалы: Да
Текстуры: Нет
бесплатноНож Ontario-RTAK...
Оружие и броня
Материалы: Да
Текстуры: Да
бесплатно
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
73
- 2. Прокачка навыков 2Д
293
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 4. Mihanik_W.I.P
90
- 5. Заз 1102 "Таврия"
29
- 6. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Making of "Выходной"
Статьи и ИнтервьюВизуализация вечернего интерьера в Mental Ray
Уроки по 3ds maxМоделирование Ford GT. Часть 1
Уроки по 3ds maxMaking Of Monk
Уроки по ZBrushСоздание и настройка студии в 3ds max и VRay
Уроки по VRay
Комментарии (Всего: 11)