Porsche — Underwater road
3d award

Создание Сверла

 diablo_ 389.03587.2 10 апреля 2006 в 00:00

Начали !
Сегодня в работе кружок умелые руки!
Делаем недостающее сверло для дрели. А делается это так:
Создаем нурбовую окружность, с нее все и начнется! Дублируем ее, с копией проделываем следующие трансформации:

Короче выделяем 4 вершины (через одну) и масштабируем их чтобы получилась форма изображенная выше. В панели каналов данной кривой в translate Y вбиваем 0.5
Далее не снимая выделения заходим в меню Edit, нажимаем маленький квадратик справа от натписи Duplicate и заносим следующие параметры:

Теперь выделяем ту окружность которая является оригиналом, и проделываем почти то же что и с первой.

Теперь не забудьте зайти в меню Edit данного окна и дать команду Reset Settings

Выберете самую верхнюю кривую, и еще пару раз сдублируйте, немного смещая вверх.

Теперь аккуратненько выделяем снизу вверх (по одной) и в меню Surfaces выбираем команду Loft

Все готово, осталось у самой верхней кривой в панели каналов поставить scale ( X,Y и Z) на 0. А вторую с верху кривую опустить чуть пониже чтобы уголок стал поострее.

Комментарии (Всего: 1)

Online|Offline Nabuhiko 0.0 5.0 28 апреля 2009 в 10:19 #0

Аватар Nabuhiko
А я до такого и не додумался бы
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Основные положения

Статья по основам моделирования в Maya.

Комментарии 0 Рейтинг 2 Просмотры 21 191 Автор: diablo_ 10 марта 2006 в 00:00

Моделирование мясорубки в Maya

Итак, товарищи, сегодня я бы хотел рассказать ну и показать, конечно же, как сделать мясорубку в домашних условиях, на коленке, как у нас любят говорить, ну и конечно же не без помощи такого инструмента как Maya.

Комментарии 15 Рейтинг 5 Просмотры 43 667 Автор: diablo_ 4 декабря 2010 в 02:10

Превращаем объекты в пыль

В этом уроке я расскажу, как добиться эффекта, когда с виду твердый объект, прямо на глазах превращается в пыль и уносится ветром.

Комментарии 6 Рейтинг 2 Просмотры 23 308 Автор: diablo_ 10 июня 2006 в 00:00

Моделирование реалистичного глаза

Я написал очень простой урок как моделировать и применять текстуры для получения реалистичных глаз «окна души Вашего персонажа». В большинстве случаев плохие глаза могут буквально убить Вашего персона

Комментарии 4 Рейтинг 3 Просмотры 48 504 Автор: seaman 6 февраля 2007 в 00:00

Текстурирование Mini-Cooperа

Подробный процесс текстурирование, на примере Mini-Cooperа.

Комментарии 0 Рейтинг 7 Просмотры 26 096 Автор: diablo_ 2 июля 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

Хороший рендер №35
25.04.2017 — 09.05.2017 Комментарии15 Просмотров3 0

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru