Airbus A350-900
3d award

Брилианты, рубины, аметисты....

 diablo_ 389.53587.2 19 января 2006 в 00:00

Подарите своей девушке кольцо с бриллиантом карат на ...дцать! Ах, студент... Ну тогда хотя-бы красивую бижутерию... Ах, вы учитесь в другом городе... Что ж сделаешь? А мечтать-то вы хоть не разучились? Тогда - вперед, за МАХ, за работу! Если мечтать умеете, то все будет - и бижутерия, и бриллианты... И не только в МАХ, но тоже не сразу.

Перво наперво нужно создать форму будущего граненого бриоьянтика - в данном конкретном случае я пошел по наипростейшему пути - примером нам будет служить обычная бусинка. Почему не камешек огранки под колечко? Да потому, что это не просто Sphere без сглаживания - натуральная огранка гораздо сложнее. А в таких делах, как преломления- отражения, решающим фактором выступает форма - ваш бриллиант не заиграет, если был неправильно огранен. А для бусинки есть отличный примитив - Hedra, все уже практически готово, только дырочку проделать в нужном месте.

Сдесь кроется еще один подвох, важный при визуализации прозрачных и отражающих предметов, то, что мы часто не замечаем в жизни, потомучто оно есть всегда и уже стало привычным - это окружение! Вокруг нас, где бы мы не находились, всегда есть куча предметов, они-то и преломляются, образуя тот самый желанный живой рисунок, полный ньюансов. А окружение вокруг отображаемого предмета можно уплотнить двумя путями - навалив вокруг геометрии и добавив геометрии вокруг. Естественно, что истина опять где-то между - мы добавим немного предметов, подушечку и поверхность стола, а также воспользуемся созданием окружения (enviropment) для материала.


Итак, у нас есть стол, на нем пуфик, на нем бусинка. Обязятельно надо добавить свет, в данном случае подойдет парочка спот-источников - рисующий и влоб (почти), оба с небольшим центральным лучом и широким конусом затухания. Оба источника должны отбрасывать тени, лучше воспользоваться типом Shadow Maps, иначе прозрачные обьекты дадут нереально слабую тень. А теперь подойдем к самому сердцу процесса - созданию материалов.

Именно материал определит, насколько хорошо мы справились с задачей. Не буду тратить время на окрашивание стола с пуфиком - посмотрите прилагаемую сцену, да и для бриллиантика всего расписывать не буду, лишь обратим внимание на ключевые моменты. Как я уже упоминал, игра кристалла складывается из отражения и преломления окружающей среды и своих собственных бликов. Это - ключевое слово, достаточно понять, что это за блики и сразу станет ясно, как его делать. Все мы в школе изучали основы оптики и знаем, что такое разложение света через призму. Однако в 3Д подавляющая часть народа забывает об этом эффекте, и даже те, кто помнит, начинают искать софт, считающий дефракцию. Зачем?! Ведь нам не нужна абсолютно честная физика и оптика - нам нужен результат, а вот он прост для всех линз - появляются радужные цвета. Одним словом, достаточно наложить корректную карту enviropment для отражений и преломлений! К счастью рэйтрэйсовый материал МАХа позволит нам сделать это, и не только это. Требования, предьявляемые к карте отражения - это должны быть чистые цвета, чередуемые контрастно по яркости и накладываемые способом additive на цвет предмета - можно воспользоваться процедурным градиентом, причем необходимо переключить в материале тип наложения отражений - делается это в закладке расширенных параметров. Требования к преломлениям практически адеинтичны, я бы лишь посоветовал сделать небольшой разброс по цветам в этих двух картах. Кроме того необходимо настроить сильный блик, не забыть включить 2 sided, сила отражения должна лишь немногим превышать половину. И, воизбежании отражения затененых дальних участков сцены, рекомендую пользоваться параметрами Reflection Refraction Falloff. Это, пожалуй, и все.

Честно говоря, для окончательного оживления этой прелестине помешает добавить преломленный бриллиантом свет. Оно, конечно, мелочь, а зато какая...

Комментарии (Всего: 10)

Online|Offline xaker 0.0 1.0 23 ноября 2007 в 19:55 #0

Аватар xaker
u menya ne xvatalo terpeniye chto bi ix prochest

Online|Offline mkintara 0.0 0.0 5 декабря 2007 в 11:50 #0

Аватар mkintara
красиво...но не понятно для новичков...

Online|Offline новиков 0.0 0.0 6 февраля 2009 в 18:39 #0

Аватар новиков
а по подробнее нельзя было бы?

Online|Offline Mikaira 0.0 0.0 5 июля 2009 в 15:46 #0

Аватар Mikaira
Не урок, а лекция о преломлении света!

Online|Offline Designer1 0.0 0.0 18 ноября 2009 в 18:43 #0

Аватар Designer1
собственно а где урок?
общий обзор общими фразами.

Online|Offline volgo34ivan 0.0 0.0 8 апреля 2010 в 21:05 #0

Аватар volgo34ivan
А преломляющийся свет от брюлика - это разве к каустике не относится?

Online|Offline Raduga 0.0 0.0 10 июля 2010 в 23:05 #0

Аватар Raduga
очень плохой урок. ничего не понятно

Online|Offline master23 0.0 0.0 8 февраля 2011 в 18:48 #0

Аватар master23
создать низкополиганальную сферку и скопировать из учебника физики(Ctrl+C,Ctrl+V)любой ло(пу)х,можит !а ты накорми слона!ужаснейший урок достойный удаления

Online|Offline Alex447 0.0 0.0 24 июня 2011 в 13:55 #0

Аватар Alex447
бред какой то
просто издевательство

Online|Offline mr3d 0.0 0.0 29 июля 2011 в 15:27 #0

Аватар mr3d
Чет как-то всё тускло, много лишнего
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Делаем часы

Часы мой последний проект и здесь я объясню некоторые техники, которые я применял для создания этого изображения. Для создания проекта нужна идея - что я хочу показать. я хотел создать ясную сцену, с

Комментарии 18 Рейтинг 3 Просмотры 92 109 Автор: seaman 17 февраля 2008 в 00:00

Урок по моделированию Hayabusa в Максе - Robby Lam

Эксклюзивный урок по моделирование мотоцикла. Этот урок, впервые публикуется на просторах рунета и очень подробно рассказывает обо все этапах моделирования.

Комментарии 6 Рейтинг 4 Просмотры 102 718 Автор: seaman 12 октября 2006 в 00:00

Создание облаков

Простой урок по созданию красивых и реалистичных облаков при помощи плагина AfterBurn.

Комментарии 13 Рейтинг 0 Просмотры 45 684 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Cтакан с кубиками льда

Моделирование и текстурирование стакана с кубиками льда.

Комментарии 4 Рейтинг 1 Просмотры 25 730 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Урок по использованию HDRI

В этом уроке речь пойдет о HDRI (High Dynamic Range Image). Суть HDRI в описании световых характеристик каждого пикселя реальными физическими величинами. Для урока нам понадобится подключаемый визуали

Комментарии 28 Рейтинг 5 Просмотры 64 102 Автор: Aberratio 12 апреля 2007 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru