diablo_ 392.53589.2 5 ноября 2007 в 00:00
В этом уроке рассматриваются важнейшие аспекты постановки как тестовой визуализации, так и финального рендера с последующей пост-обработкой полученного изображения. Данный туториал
можно разделить на следующие четыре части:
1.Установка параметров глобального освещения.
2.Визуализация с материалами.
3.Финальный рендер.
4.Пост-обработка изображения.
Часть 1. Установка параметров глобального освещения
Шаг 1. Начальный рендеринг.
1.1.Назначьте VRay в качестве текущего визуализатора.
В последних версиях VRay первичные установки несколько не подходят для тестового рендеринга изображения, поэтому давайте изменим некоторые из них для более быстрой начальной визуализации.
1.2.Активизируйте опцию Override Mtl из свитка Global Switches и, нажав кнопку None, выберите в браузере материалов стандартный VRayMtl.
1.3.Установите Image Sampler Type (тип сэмплирования изображения) на Fixed.
1.4.Разрешение визуализируемого изображения измените на 400 x 325.
1.5.Установите Region Size (размер региона) в свитке System на значение 32 x 32 пикселей.
1.6.Дополнительно Вы можете включить функцию Frame Stamp, позволяющую получить после визуализации информацию о кадрах, времени рендера, количестве примитивов в сцене и т.д.
1.7.Отрендерите текущую сцену.
Шаг 2. Предварительный просмотр глобального освещения (GI).
2.1.Включите GI, поставив галочку напротив On в свитке Indirect Illumination.
2.2.Выберите Light Map (начиная с версии 1.46.12 название изменено на Light Cache) как в качестве первичного, так и вторичного генератора GI.
2.3.Откройте свиток Lightmap и установите количество Subdivs (подразделений) на 500, т.к. в данном случае нам необходима тестовая визуализация и, соответственно, настройки рендера vray должны способствовать ее ускорению.Для финальной же визуализации это значение нужно установить на 1000.
2.4.Interp. Samples световой карты измените на 5 - также, как и в предыдущем этапе, это делается для достижения более быстрого начального рендеринга.
2.5.Активизируйте опцию Show Calc Phase, чтобы наблюдать процесс генерирования Light Map.
2.6.Визуализация.
Результат выглядит достаточно зашумленным, однако в то же время полученное изображение дает относительную картину о характере освещения сцены.
Шаг 3. Достижение яркости изображения.
3.1.Полученый на предыдущем этапе результат выглядит слишком темным, поэтому мы должны добавить в картинку немного яркости, руководствуясь при этом несколькими возможными вариантами.Первый из них заключается в увеличении мощности источников освещения.Однако довольно заметным недостатком такого метода является то, что подобно направленному солнечному освещению, участки прямого попадания света будут слишком насыщенны, а регионы косвенного освещения останутся сравнительно темными.На приведенном изображении Вы можете наблюдать пример, где множители всех источников света в сцене увеличены вдвое.
Теперь изображение выглядит заметно ярче, а также видно повышение общего контраста освещения.Вместе с тем участки непрямого освещения по-прежнему выглядят затемненными - конечно, мы можем и дальше повышать мощность источников света, но, опять же, это вызовет большие засветы в некоторых регионах изображения, а также замедлит при финальной визуализации просчет GI.Давайте рассмотрим и примем в качестве практического применения следующий вариант, заключающийся в увеличении яркости материала.
3.2.Перейдите в Material Editor и установите VRayMtl в любом из свободных слотов.
3.3.В качестве цвета Diffuse примените следующие параметры RGB : 200,200,200.
3.4.Рендеринг.
Результат получился значительно лучше за счет довольно равномерного увеличения яркости всех участков сцены.
На этом этапе Вы можете отрегулировать некоторые параметры освещения, получая оптимальную в плане обратной связи информацию о текущем характере картинки.
Шаг 4. Улучшение качества GI.
Установки глобального освещения, используемые нами ранее, хороши по большей части для быстрых тестовых просмотров с одновременным регулированием текущих параметров сцены.При уже полностью скомплектованном моделировании и окончательно принятом освещении необходимо обогатить решение достижения качественного GI.
4.1.Установите в качестве первичного генератора глобального освещения Irradiance Map.
4.2.Current Preset в свитке Irradiance Map измените на Medium.
4.3.Поставьте галочку напротив Show Calc Phase.
4.4.Визуализируйте сцену.
Время рендеринга увеличивается достаточно заметно, так как VRay вычисляет более точное GI.
Шаг 5. Улучшение сглаживания и уменьшение шума получаемого изображения.
Глобальное освещение теперь смотрится хорошо, однако до сих пор мы не имеем сглаженной картинки, а также наблюдается характерная зашумленность на стенах от источника света, расположенного в оконном проеме.
5.1.Установите Image Sampler Type на Adaptive QMC.
5.2.Отключите GI.
5.3.Визуализация.
Теперь изображение выглядит сглаженным, но вместе с тем зашумленность стала больше - для решения данной проблемы мы отрегулируем некоторые параметры в свитке Adaptive QMC.
5.4.Установите Min. Samples на значение 16 и Noise Threshold на 0.002.
5.5.Рендеринг.
Количество шума на картинке несколько уменьшилось, но далеко не совсем - при этом дальнейшее изменение Noise Threshold и Min. Samples не принесет необходимых нам результатов.Решить подобную задачу помогает увеличение Samples (сэмплов-образцов) заполняющего света.Один из подобных методов заключается в выставлении больших значений Subdivs в параметрах источника VRay Light.Тем не менее если в Вашей сцене подобных источников света достаточно большое количество, изменение значений подразделений для каждого из них проблематично.Как альтернативу, мы используем Global Subdivs Multiplier - глобальный множитель подразделений, находящийся в свитке QMS Sampler.
5.6.Установите Global Subdivs Multiplier на 4.0 и визуализируйте сцену.
Некоторый шум все же заметен, но можно увеличивать параметр, использованный в предыдущем этапе, для достижения более приемлемого изображения - в данном случае значение 16 является, пожалуй, самым оптимальным.
5.7.Установите Global Subdivs Multiplier на 16.0 и отрендерите текущую сцену.
Шаг 6. Установка финальных значений для глобального освещения.
Повышение параметра Global Subdivs Multiplier существенно влияет на время просчета Irradiance Map, поэтому необходимо изменить некоторые установки в плане достижения оптимальной скорости визуализации.
6.1.Включите GI.
6.2.Установите Hemispheric Subdivs для Irradiance Map на 8.0, компенсируя высокое значение параметра Global Subdivs Multiplier.
6.3.Визуализация.
Данный этап завершает первую часть урока - далее мы рассмотрим добавление материалов в сцену.
Часть 2. Визуализация с материалами.
Шаг 1. Визуализация с материалами.
1.1.Снимите галочку с опции Override Mtl в свитке Global Switches.
1.2.В этом же свитке активизируйте Max Depth для функции Reflection/Refraction.
1.3.Отключите GI.
1.4.Установите Noise Treshold для QMS на значение 0.005 для более быстрого предварительного просмотра изображения.
1.5.Рендеринг.
Шаг 2. Предварительная визуализация с включенным GI.
2.1.Включите глобальное освещение.
2.2.Для более быстрого тестового рендеринга установите в качестве первичного генератора GI Light Map.
2.3.Визуализация.
На данном этапе Вы можете отрегулировать параметры материалов сцены при получении быстрого предварительного просмотра изображения.
Шаг 3. Улучшение глобального освещения с установленными материалами.
3.1.Установите на первичный генератор GI Irradiance Map.
3.2.Значение Noise Threshold измените на 0.002.
3.3.Установите количество Lightmap Subdivs на 1000.
3.4.Lightmap Sample Size установите на 0.03, что позволяет немного сгладить световую карту и ускорить ее просчет.
3.5.Рендеринг.
Данное изображение является финальным.Теперь необходимо рассмотреть параметры визуализации картинки в увеличенном разрешении, чем мы и займемся в следующей части туториала.
Часть 3. Финальный рендер.
Шаг 1. Установка Vray для рендеринга изображения большого разрешения.
1.1.Установите разрешение на 1600 x 1300
1.2.Измените Region Size в свитке System на 64 x 64.
Далее мы должны отрегулировать параметры Irradiance Map : поскольку разрешение изображения на выходе повысилось довольно существенно, можно уменьшить на 2 значения Min. и Max. Rate.
1.3.Измените Current Preset для Irradiance Map на Custom (пользовательская настройка).
1.4.Установите Min Rate на значение -5.
1.5.Max Rate установите на -3.
Шаг 2. Рендеринг финального изображения.
2.1.В настройках рендеринга 3DSMax установите сохранение изображения - для получения приемлемого качества картинки Вы можете использовать 16-битный формат с расширением PNG.
2.2.Нажмите кнопку Render.
2.3.Перейдите к сохраненному визуализированному изображению для последующего редактирования, рассматриваемого в следующей части урока.
Часть 4. Пост-обработка изображения.
Полученная картинка является достаточно качественной, однако во многих случаях требуется либо уменьшить, либо увеличить яркость изображения, при этом достигая необходимого результата изменением не настроек рендера, а соответствующих инструментов программы обработки изображений.
Например, на приведенном рисунке можно наблюдать то же изображение, полученное в третьей части туториала, однако со скорректированными величинами гаммы в IrfanView - Вы же, в свою очередь, можете использовать любое программное обеспечение для достижения оптимального результата.
Советуем почитать

VRay - что это такое и как этим пользоваться: Част
10
4
67 372
Автор: diablo_
24 июня 2006 в 00:00

Неоновый свет в VRay
2
8
35 030
Автор: venik
15 октября 2012 в 22:44

Эффективное использование V-Ray Camera
6
5
56 791
Автор: Жека
10 июня 2010 в 00:00

Освещение при помощи VRay
7
1
126 600
Автор: diablo_
13 мая 2007 в 00:00

Визуализация экстерьера с помощью Vray
25
5
156 162
Автор: firetwister
4 августа 2008 в 00:00
3D моделиприслатьещё
Стол "Стринд&q...
Столы
Материалы: Да
Текстуры: Нет
35 р.Bohemia Sconce
Бра
Материалы: Да
Текстуры: Нет
49 р.Кресло
Кресла
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Ashley Furniture , ...
Диваны
Материалы: Да
Текстуры: Да
50 р.Информационная стой...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Нет
50 р.Серебряное кольцо с...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Нет
500 р.Горка металлик...
Шкафы и стеллажи
Материалы: Да
Текстуры: Да
99 р.2-осный пассажирски...
Железнодорожная
Материалы: Да
Текстуры: Да
300 р.Диван на 5 Albinoni...
Диваны
Материалы: Да
Текстуры: Да
60 р.Il Loft Chicago Sof...
Диваны
Материалы: Да
Текстуры: Да
84 р.лоуполи Colt 911...
Оружие и броня
Материалы: Нет
Текстуры: Да
20 р.Набор радиаторов...
Компьютеры и комплектующие
Материалы: Да
Текстуры: Нет
300 р.DelightFULL Coltran...
Люстры
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Billiards
Спортинвентарь
Материалы: Нет
Текстуры: Нет
450 р.Чайник
Кухонные принадлежности
Материалы: Нет
Текстуры: Нет
бесплатноЛенин
Другое
Материалы: Нет
Текстуры: Да
бесплатноSkandiform Stripe
Кресла
Материалы: Да
Текстуры: Да
200 р.Стол "Тофтерид...
Столы
Материалы: Да
Текстуры: Нет
30 р.Шкаф мини-купе...
Шкафы
Материалы: Да
Текстуры: Да
15 р.Intel Core i7
Компьютеры и комплектующие
Материалы: Да
Текстуры: Нет
100 р.
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
73
- 2. Прокачка навыков 2Д
293
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
268
- 4. Mihanik_W.I.P
90
- 5. Заз 1102 "Таврия"
29
- 6. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Визуализация при помощи Arion Render 2.0
Уроки по 3ds maxМоделирование сетки микрофона в 3ds max
Уроки по 3ds maxИнтервью с Marek Denko.
Статьи и ИнтервьюMaking of работы «On the run»
Статьи и ИнтервьюМоделирование гитары
Уроки по 3ds max
Комментарии (Всего: 23)
Маты не навороченые, не понимаю в чем дело :( может я что тоне так делал(хотя четко по пунктам повторял), так у меня просьба, скиньте сэйв на настройки? блин мне позарез что-то надо, ибо дипломную работу нужно принести через месяцок.. очень нужна помощ
Но МЕГА долго рендерит
все классно....долго мучилась с настройками....читала уроки, все плохо было...а теперь просто супер!!!!!!!!
еще раз огромное человеческое спасибо!!!!!
побольше бы таких уроков и таких прекрасных и добрых людей, как Вы, которые помогают таким вот лошарикам как я!!!!!
пасиба;))))