Airbus A350-900
3d award

Визуализация Ferrari в Mental Ray

 Aberratio 12.59.0 16 января 2008 в 00:00

На рисунке выше - то, что у нас должно получиться.. Рендеринг длился 15 минут, на двухъядерном Xeon 3.0 и двумя гигабайтами ОЗУ.

Вот сцена, с которой мы будем работать (в уроке автор использует 3ds Max 9):

Наша главаная задача - добиться реалистичности картинки и мягких теней. Для этого я использовал Area Lights. Я установил два Area Lights и Skylight, которые реальны. Не изменяйте параметры Skylight (Skylight необходим для Final Gather). Обычно, для отражений используют HDRI, но в данном случае HDRI бесполезна. Сцена уже достаточно освещена и применение HDRI не требуется.

От переводчика: Final Gather - это процесс сэмплирования области вокруг вашего объекта. Вследствии плотности сэмплов, алгоритм Final Gather склоняется в сторону более медленного прохода рендеринга, чем Global Illumination, но с более сглаженными световыми пятнами и тенями.

Масштаб сцены – одна из наиболее важных вещей когда вы работаете с area lights и с GI. В некоторых случаях, вам предстоит преодолевать препятствия методом проб и ошибок до появления нужного результата и мне тоже приходилось это проходить.

Ниже приведены настройки материала автокраски

Я оставил стены открытыми. Поэтому, цвет окружения проникает в помещение и отражается от автомобиля. В качестве окружения я назначил карту Gradient Ramp, так как с помощью этой карты очень удобно имитировать атмосферу. Поэтому, цвет окружения добавляет реалистичности нашей сцене.

Еще одна важная вещь - это Exposure Control. И мы опять возвращаемся к масштабу сцены. Не существует таких настроек света, которые подошли бы к каждой сцене. Exposure control помогает осветлить картинку и позволяет не возиться с параметрами источников света.

Я использовал стандартные настройки GI и предварительно "Hi" для Final Gather. Основная коррекция цвета производится в Photoshop до конечного результата. Я надеюсь что вам понравился этот небольшой урок.

источник: www.3dm3.com

перевод: SANE & Alexdkx

Комментарии (Всего: 5)

Online|Offline UniquM 2.0 0.0 16 января 2008 в 00:31 #0

Аватар UniquM
хммм... чёто не особо както суперски получилось на мой взгляд можно было всё это решить в вирее и намного красивше! но за урок спасибо! будет полезным!

Online|Offline mirvam 0.0 0.0 12 мая 2008 в 14:38 #0

Аватар mirvam
какая-то пластелиновая машинка, да и нет впечатления что она твердо стоит на земле

Online|Offline toniantonio 0.0 0.0 14 декабря 2008 в 13:32 #0

Аватар toniantonio
бличков не хватает, фары пока никакие, есть над чем работать!

Online|Offline embiop 0.0 0.0 12 февраля 2010 в 09:33 #0

Аватар embiop
Хороший урок для 2007 года.

Online|Offline kosss123 0.0 0.0 14 октября 2011 в 16:34 #0

Аватар kosss123
шляпа полная
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Making of House in Matsubara

Я подготовил урок, описывающий мою работу на конкурс "House in Matsubara", и хотел бы поделится своим опытом в создании некоторых более нестандартных вещей, чем моделирование и текстурирование. Достаточно сказать, что работа над основной моделью главного здания, заняла у меня 3 дня, тогда как вся сцена, и финальный рендер - около месяца, с небольшими перерывами. Самые маленькие детали заняли больше всего моего времени, но именно они сделали все три вида настолько реалистичными.

Комментарии 16 Рейтинг 16 Просмотры 54 211 Автор: aliquebrado 7 августа 2011 в 20:55

Архитектурная визуализация с HDRI Skies и Vray

В этом уроке мы будем освещать архитектурную сцену с помощью Vray и HDR изображения (High Dynamic Range Image, или коротко HDRI). Использование 3dsmax и HDRI неба с визуализатором V-Ray даст нам возмо

Комментарии 21 Рейтинг 6 Просмотры 180 510 Автор: seaman 10 октября 2007 в 00:00

Создаем звезды с использованием "Lens Effects Flar

Создания красивых звёзд при помощи Lens Effects.

Комментарии 6 Рейтинг 0 Просмотры 33 952 Автор: diablo_ 29 мая 2006 в 00:00

Интеграция 3D в фотографию

Урок по интеграции 3d в фотографию.

Комментарии 16 Рейтинг 2 Просмотры 62 303 Автор: diablo_ 10 июля 2006 в 00:00

Моделирование подушки

Цель этого урока состоит в том, чтобы смоделировать подушку. Эта модель была создана с простыми и легкими шагами. В конце этого урока Вы научитесь создавать подушку как на изображении ниже. Фактически

Комментарии 27 Рейтинг 3 Просмотры 66 170 Автор: Vanhoven 26 марта 2008 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru