Airbus A350-900
3d award

Создание произвольно растущей травы

 diablo_ 392.03587.2 19 января 2006 в 00:00

В этом уроке рассматривается один из множества существующих способов создания травяного покрова с помощью очень полезного инструмента Scatter, позволяющего случайным образом располагать объекты по какой-либо поверхности.

1.В первую очередь необходимо создать плоскость или же какую-то другую поверхность, которая будет служить эмиттером для выращивания травы, а также сделать небольшой объект, представляющий собой четыре перпендикулярно стоящих друг к другу полигона - именно он и будет "распространяться" по земле.Теперь примените инструмент Scatter с необходимым Вам количеством дубликатов - в данном случае это значение составляет 8000, что соответствует достаточно густому травяному покрову. Дополнительные настройки можно наблюдать на приведенном изображении - отмечу лишь опцию Display, регулирующую степень отображения сгенерированных по поверхности объектов, так как этот параметр желательно использовать динамически, изменяя процентную зависимость от меньших значений к максимальным.

2.Далее перейдите на панель модифицирования, добавьте Vol.Select и выставьте значения так, как это показано на рисунке.В качестве текстуры используйте Noise, либо же какую-то другую подобную карту.Если же у Вас после назначения Texture Map не произошло никаких изменений, значит необходимо добавить на предыдущий уровень стека UVWMap с типом Plane и соответствующими параметрам плоскости координатами.

3.Опять же примените модификатор Vol.Select.В данном случае роль Texture Map исполняет более мелкая текстура Noise и конечной целью будет вычитание выделенных участков из общего травяного покрова.Заметьте также, что как в предыдущем, так и на приведенном здесь изображении параметр Display в стеке редактирования Scatter установлен на 100%.

4.Примените модификатор Delete Mesh для того, чтобы удалить выделенные полигоны и получить действительно нерегулярное рассеивание травы по поверхности.

5.Теперь, если Вы хотите изменить некоторые детали, добавьте модификатор Edit Mesh а также при необходимости регулируйте параметры текстуры Noise, получая тем самым более красочный результат.И, наконец, теперь нужно добавить непосредственно текстуру травы используя готовое изображение и карту прозрачности, которые можно нарисовать в графическом редакторе Photoshop.Примеры регулирования параметров и использования различных текстурных карт можно видеть на приведенных изображениях – надеюсь, Вы без труда сможете получить такие же результаты.

Урок взят с сайта www.3dtotal.com

Перевод: Weas (mishelio@inbox.ru)

Комментарии (Всего: 9)

Online|Offline mishgan 0.0 1.1 29 января 2007 в 08:35 #1

Аватар mishgan
да потому что награбят халявы с разных сайтов и выбрасывают на сайт не разобравшись...

Online|Offline SeXeR 17.2 139.6 13 апреля 2008 в 19:55 #0

Аватар SeXeR
ХЭЛП! Никак не могу найти модификатор Scatter (у мня 8-й макс). Может его там нет вообще, или я не там искал??? :(

Online|Offline SeXeR 17.2 139.6 13 апреля 2008 в 20:00 #0

Аватар SeXeR
Ступил :D Scatter - это инструмент, а не модификатор :D Уже нашёл

Online|Offline SeXeR 17.2 139.6 13 апреля 2008 в 20:11 #0

Аватар SeXeR
Оригинал урока (картинки там по-крайней мере можно разобрать):

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/grass_tut/grass_tut.asp

Online|Offline Ivan-Seyferling 0.0 0.0 13 августа 2008 в 12:11 #0

Аватар Ivan-Seyferling
Нихрена не понял... балин, а так хотелось =.(

Online|Offline kask4pro 0.0 0.0 25 марта 2009 в 17:18 #0

Аватар kask4pro
Можно ли сделать так, чтобы от травы падале тень?

Online|Offline ЛУНАТИК 0.0 1.0 23 ноября 2010 в 19:19 #0

Аватар ЛУНАТИК
где блин этот scatter подскажити пожалуйста
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Урок по созданию летящей пули

Ещё один способ, создания эффекта «Матрицы» (след от пули).

Комментарии 5 Рейтинг 0 Просмотры 30 552 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Создание материала хрома

Часто в сценах требуется воспроизвести отражающую поверхность, но многие не знают как качественно ее сделать. Поэтому это руководство может им в этом.

Комментарии 14 Рейтинг 1 Просмотры 39 241 Автор: diablo_ 6 июля 2006 в 00:00

Изящная топография от Cristian "Freespace"

В этом уроке, мы попытаемся создать, реалистичные и красивый ландшафт.

Комментарии 14 Рейтинг 1 Просмотры 61 533 Автор: seaman 20 ноября 2006 в 00:00

Создание полунаружного освещения

Статья, рассказывающая о создание полунаружного освещения.

Комментарии 2 Рейтинг 0 Просмотры 30 422 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Создание воды в 3ds max и Mental Ray

Всем привет! Сегодняшний урок, будет вновь посвящён воде, как и предыдущий. Я вам расскажу как, довольно просто, создать водную гладь, солнце, волны и маленьких светлячков))) Использовать будем 3ds ma

Комментарии 68 Рейтинг 22 Просмотры 99 515 Автор: diablo_ 22 июня 2010 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru