Porsche — Underwater road
3d award

Создания реалистичного освещения в 3D Studio Часть

 diablo_ 388.53587.2 19 января 2006 в 00:00

В данном уроке рассматриваются принципы эффективного использования стандартных источников света для создания реалистичных и детализированных сцен.Подробное описание каждого этапа и многочисленные примеры позволяют получить качественный результат , однако необходимо отметить , что большую роль здесь также имеют наблюдения действительного освещения и глубокое изучение его основных свойств.

Для создания реалистичного освещения можно использовать следующие стандартные источники света:

Источник света Omni сферической формы , распространяющий излучение во всех направлениях.

Прожектор с использованием конического или пирамидального излучения.

Направленный источник света (цилиндрическое или квадратное излучение)

Смешение данных источников света при правильном расположении позволяет получить изобилие освещения и реалистичные эффекты тени.

Прмечание:в данном случае излагаются методы создания только качественного освещения , поэтому для получения эффектов тени , возможно , необходимо использование дополнительных источников света.

На рисунке можно наблюдать метод объединения двух слоев конусного прожектора при создании имитации галогенового свечения.

В достаточно крупных помещениях , как правило , создаются группы Omni , где определенное количество источников света имитирует направленное освещение , а остальные Omni служат в качестве косвенных источников света вдоль протяженных областей.

1.Свет трубки (Tube).

Подобный эффект можно сравнить с действительным освещением лампы дневного света.

Расположите два источника направленного света с левой и с правой сторон цилиндра , а затем создайте Omni и разместите посреди объекта , используя при этом однородный масштаб для корректной степени ослабления источника света от трубки.Также отрегулируйте ослабление Omni относительно верхней и нижней части цилиндрического объкета и установите плотность тени на отрицательное значение для соответствия действительному освещению лампы дневного света.

2.Свет от кольца.

В данном случае особое внимание необходимо уделить правильной регуляции ближнего ослабевания освещения.Используйте для этого источник света Omni с включенным ближним ослабеванием света , что позволяет создать области свечения как от действительного кольцеобразного объекта.

Синяя окружность указывает диапазон ближнего ослабевания источника света.

3.Сферический свет.

Создайте Omni и поместите внутри сферы , являющейся непосредственно основой в качестве источника света.В данном случае свет излучается со всей площади объекта постепенно ослабевая , поэтому по свойствам он представляет собой освещение свободно расположенного Omni , однако для получения реалистичного эффекта нужно достаточно точно определить параметры ослабевания света соразмерно со сферой.

4.Окружающий свет.

Окружающий свет , как правило , рассеивается по всей сцене , при этом по охвату площади его также можно сравнить с протяженными источниками света , проявляющими себя в каждой области объекта.

Хорошим примером этому можно считать небесный свет во внешних сценах:"Небесный свет рассеивается и свободно распространяется по всей атмосфере , что в компьютерной графике вполне можно сравнить с нанесением синего цвета текстуры на куполообразный объект в качестве окружения."

В данном случае в качестве имитации эффекта небесного купола используйте свободный прожектор (Freespot) синего цвета и расположите его в соответствующих сцене пределах.Также необходимо отметить , что при применении такого метода освещения создается эффект качественных мягких теней.

1.Создайте свободный прожектор синего цвета.

2.Создайте , а затем размножьте источники света Omni (тип копирования Instance) , располагая их по обоим сторонам купола.В данном случае используется небольшое количество прожекторных источников света , что делает визуализацию достаточно комфортной , однако эффект теней здесь не слишком реалистичен.

3.Теперь скопируйте имеющиеся прожекторные источники света и расположите ниже уровня зданий , что позволяет создать подсветку травяного покрытия и эффект его отражения на построениях.

4.Расположите источник солнечного света для придания сцене завершенного вида.

Сцена экстерьера , освещение в которой создано при помощи подобной техники окружения.

Следует отметить , что небесный свет хорош не только в плане имитации окружающей среды , но и вполне может применяться для качественного освещения какого-либо участка открытой сцены или позиции определенного объекта.

источник: www.CGarchitect.com

Комментарии (Всего: 2)

Online|Offline gdn 0.0 0.0 14 ноября 2007 в 12:42 #0

Аватар gdn
Спасибо! Очень может пригодиться.

Online|Offline khproton 0.0 0.0 2 февраля 2011 в 01:52 #0

Аватар khproton
слишком поверхностно.
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Делаем часы

Часы мой последний проект и здесь я объясню некоторые техники, которые я применял для создания этого изображения. Для создания проекта нужна идея - что я хочу показать. я хотел создать ясную сцену, с

Комментарии 18 Рейтинг 3 Просмотры 91 078 Автор: seaman 17 февраля 2008 в 00:00

Видео Принципы построения Highpoly модели из Lowpoly

Урок посвященный быстрому созданию качественных хайполи объектов средней и высокой сложности для снятия нормал мапов.

Комментарии 2 Рейтинг 5 Просмотры 10 112 Автор: lazycow 30 ноября 2013 в 20:32

Ландшафт с помощью Displace

Ещё один урок, по созданию ландшафта при помощи модификатора Displace.

Комментарии 1 Рейтинг 3 Просмотры 23 416 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Как правильно ставить свет

Урок, показывающий принципы правильной расстановки стандартных светильников в 3dsmax.

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 26 408 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Морские волны с помощью Realflow от Next Limit

В уроке описывается , создание морских волн с помощью плагина Realflow.

Комментарии 7 Рейтинг 1 Просмотры 25 405 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru