Airbus A350-900
3d award

Сажаем дерево в 3dsmax

 diablo_ 390.53587.2 19 января 2006 в 00:00

Рисуем ствол дерева.

Командная панель /Create/Standard Primitives/Cone
Radius 1: 8,0
Radius 2: 0,0
Height: 200,0
Height Segments: 9
Sides: 10

Рисуем ветки. Для этого понадобиться нарисовать всего три конуса, радиус в каждой ветке будет уменьшается на 0,5, а длина на 30,0.

Вот параметры первой, самой длинной ветки.
Cone
Radius 1: 2,0
Radius 2: 0,0
Height: 100,0
Height Segments: 3
Sides: 6

 

Теперь выделите первый конус (будущий ствол), в командной панели во вкладке Modify при помощи кнопки More: выберите команду Edit Mesh. В появившейся области свитков, в списке Sub-Object установите Face и выделите часть поверхности в нижней части конуса. Теперь выделите первый конус (будущий ствол), в командной панели во вкладке Modify при помощи кнопки More: выберите команду Edit Mesh. В появившейся области свитков, в списке Sub-Object установите Face и выделите часть поверхности в нижней части конуса. Кликните по надписи Sub-Object, чтобы деактивизировать команду и выберите конус самой длинной ветки. Для того, чтобы присоединить ветки к стволу в командной панели выберите вкладку Create, нажмите кнопку Geometry и в раскрывающемся списке выберите Compound Object. Нажмите кнопку и установите следующие значения:
Для Sours Object Parameters:
Duplicates: 7
Для Distribution Object Parameters:
Выберите Use Selected Faces Only и Distribute Using - Even.

Нажмите кнопку Pick Distribution Object и кликните по конусу ствола. В результате получится голый ствол с ветками в нижней части. Если теперь немного подвинуть получившийся объект, вы увидите конус, который использовался для построения ствола, он теперь не нужен и его можно удалить. Для того, чтобы нарастить ветки выше, необходимо выполнить все предыдущие операции: выбрать Face посреди ствола и присоединить конус-ветку со средними параметрами, а затем проделать теже операции для верхушки ствола с последним самым маленьким конусом. После каждой операции не забывайте удалять предыдущие шаблонные объекты.

В результате ваших операций, думаю, у вас получилось немного схематичное дерево без листьев. Можно ему немного добавить реалистичности, используя команду Modify/Edit Mesh выделить ствол и часть веток и потянуть их немного вниз. И под конец, назначьте дереву какой-нибудь коричневый материал.

Теперь будем приделывать листья.

В командной панели, во вкладке Create нажмите кнопку Shapes и используя инструмент Line нарисуйте небольшой ромбик. Выберите вкладку Hierarchy и нажав кнопку Affect Pivot Only перетащите центральную ось туда, где у листка должен быть черенок. Для того, чтобы линии превратились в плоскую поверхность выберите вкладку Edit Mesh и нажмите кнопку Mesh Select. Затем в редакторе материалов выберите материал с зеленым цветом и присвойте его получившемуся листку. Теперь, используя уже освоенный инструмент Scatter раскидайте листья по всему дереву.

Выделите на стволе поверхности верхушки и веток, выберите листок и в Scatter задайте следующие параметры:
Для Sours Object Parameters:
Duplicates: 1000
Для Distribution Object Parameters:
Выберите Perpendicular и Use Selected Faces Only
Distribute Using - Random Faces.
Transforms: X: 360,0 Y: 360,0 Z: 0,0
Display 1,0% и выберите Hide Distribution Object

Теперь нажмите Pick Distribution Object и кликните по стволу. Чтобы получившаяся листва была немного ниже веток, выделите один ствол и немного приподнимите его относительно листьев. Можно еще немного закрутить ствол вокруг своей оси при помощи инструмента , чтобы ветки небыли расположены симметрично друг под друго. Вообще-то существует Plug-in Tree Factory, в котором все вышеописанные процессы автоматизированы, но, по моему, там сильно переборщили с установкой всевозможных параметров и в результате работы получается не меньше, да и глюковатый он какой-то.

Комментарии (Всего: 8)

Online|Offline xaker 0.0 1.0 20 октября 2007 в 22:35 #0

Аватар xaker
Xarasho ! :)

Online|Offline Fallout-3d 0.0 0.0 15 апреля 2008 в 15:36 #0

Аватар Fallout-3d
ММММ да

Online|Offline alexk 0.0 0.0 29 апреля 2008 в 18:48 #0

Аватар alexk
Не получется прикрепить листья к веткам, они крепятся почему то не пивотом а центром плоскости! Помогите плиз, исправить!!!

Online|Offline grotemar 0.0 0.0 12 ноября 2008 в 23:56 #0

Аватар grotemar
НА 31 ДЕКАБРЯ ТАКИЕ ЁЛКИ ОБЫЧНО ОСТАЮТСЯ )

Online|Offline RUsH.MoD 0.0 1.0 2 января 2009 в 10:09 #0

Аватар RUsH.MoD

Online|Offline gordon 0.0 1.0 28 февраля 2009 в 18:18 #0

Аватар gordon

Online|Offline Zabey 0.0 0.0 5 ноября 2010 в 14:49 #0

Аватар Zabey
стремная какая-то

Online|Offline Moskvich 0.0 14.0 20 октября 2013 в 16:48 #0

Аватар Moskvich
Что-то я за свою немалую жизнь мало таких видел, если не сказать не видел.
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Моделирование Apache

Этот урок посвящен созданию низкополигональной модели вертолета Apache AH-64. Это мой любимый тип вертолета. Может Вы видели мой предыдущий урок, в котором тоже был использован этот вертолет. Я попыта

Комментарии 13 Рейтинг 6 Просмотры 82 688 Автор: seaman 2 февраля 2008 в 00:00

Изящная топография от Cristian "Freespace"

В этом уроке, мы попытаемся создать, реалистичные и красивый ландшафт.

Комментарии 14 Рейтинг 1 Просмотры 60 986 Автор: seaman 20 ноября 2006 в 00:00

Создание волос в 3dsmax 8

Урок, посвящённый созданию волос в 3dsmax с применением плагина Hair and Fur (Волосы и мех).

Комментарии 6 Рейтинг 0 Просмотры 39 493 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование BMW Z4 Unleashed

Урок по созданию BMW Z4 Unleashed. В уроке описываются все этапы: установка чертежей, моделирование, текстурирование и визуализация в Vray.

Комментарии 29 Рейтинг 2 Просмотры 170 794 Автор: Alexen 19 августа 2007 в 00:00

Симпатичные узоры

Я попытаюсь рассказать, как создавать симпатичные узоры средствами 3DSMax буквально за минуты. Урок достаточно подробный и подойдет даже начинающим.

Комментарии 20 Рейтинг 0 Просмотры 79 507 Автор: diablo_ 30 октября 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru