Porsche — Underwater road
3d award

Моделирование автомобильного диска в 3dsmax

 BADWolf35 78.1118.2 9 декабря 2009 в 00:00

Моделирование автомобильного диска в 3dsmax

ЗDравствуйте, товарищи 3Dешники. Вот мой перевод урока под названием «Model a High-Poly Car Wheel in 3ds Max».
В этом подробном уроке Вы узнаете, как создать диски для спортивного автомобиля с использованием  Editable Poly.

Шаг 1

Создайте Cylinder в окне Top c параметрами:
Radius: 40
Height: 30
HeightSegments: 4
CapSegments: 2
Sides: 30
Шаг 2

Правой кнопкой мыши нажмите на инструмент Snaps Toggle наглавной панели инструментов. Нажмите на кнопку Clear All и затем поставьте галочку в графе Pivot. Можно закрыть окно Snaps Toggle.
Шаг 3

Создайте Tube с параметрами (нужно создать его так, чтобы центр Tuba совпадал с центром цилиндра из 1 шага, можно центровать его с помощью инструмента Align):
Radius 1:90
Radius 2:105
Height: 80
HeightSegments: 5
Cap Segments: 2
Sides: 60
Шаг 4

Выделите цилиндр и, смотря во фронтальное(Front) или левое(Left)окно, переместите, как показано на скриншоте.
Шаг 5

Выберите окно Top и кликните на Maximize Viewport Toggle, которое находится в нижнем правом углу экрана.
Выберите Tube и вращайте по оси Z, пока Tube не  будет расположен, как на скриншоте.
Шаг 6

Конвертируйте Tube в editable poly - правый клик на Tube, Convert to, editable poly.
Выберите цилиндр и повторите этот шаг, то есть преобразуйте его в editable poly.
Шаг 7

Теперь нам нужно соединить эти два объекта в один. В editable poly находим кнопочку Attach и кликаем на второй объект.
Теперь у нас должен получиться один объект под названием Cylider01, либо Tube01.
Шаг 8

Нажмите кнопку F3, дальше F4 и потом. (Видимо автору так удобней)
Перейдите в режим редактирования Edge(Грань, край). Выберите любую грань из показанных на скриншоте и нажмите Loop.
Шаг 9

Спускаем ряд этих граней вниз, как показано на скриншоте, имасштабируем немножко.
Шаг 10

Переходим в режим редактирования polygons (Полигоны, многоугольники) и выбираем полигоны, показанные на скриншоте.  Убедитесь, что вы выбрали на cylindre внешние полигоны и внутренние на tube. Они будут началом и концами 6 спиц для нашего обода, которые мы создадим в следующем шаге.
Шаг 11

Находим в editable poly кнопочку Bridge и кликаем намаленький квадрат справа от кнопки. Segments to 7
Taper  -1,3 (Тут автор рекомендует поиграть с настройками, чтобы был более лучший результат.)
Нажимаем кнопку OK.
Шаг 12

Выберите окно Top, нажмите Rectangular Selection Region ивыберите Circular Selection Region, как показано на скриншоте.
Выберите полигоны, показанные на скриншоте.
A.

Выделяем показанные полигоны на скриншоте.
B.

Нажмите и держите ALT и выделяйте ненужные полигоны, чтобы вычесть их из выделения.
Шаг 13

Перемещаем выделенные полигоны немного вверх. Смотрим наскриншот.
Шаг 14

Изменяем обратно, что сделали в 12 шаге. То есть выбираем опять Rectangular Selection Region.
Выбираем выделенные полигоны на скриншоте.
A.

Нажимаем CTRL+A для выделения всех полигонов.
B.

Зажмем ALT и выделяем ненужные полигоны.
C.

Вот, что должно получиться в итоге.
Пол пути пройдено
Шаг 15

Опять ищем в editable poly кнопку Bevel , нажимаем на квадратик рядом с ней.  Указываем данные параметры.
Height 0,4
Outline Amount -0,4
Нажимаем OK.
Шаг 16
Выделяем показанные на скриншоте полигоны и повторяем к ним15 шаг.
A.

Выделяем полигоны, показанные на скриншоте.
B.

Инвертируем выделение.
C.

C зажатым ALTом вычитаем показанные полигоны из области выделения.
D.

Нажимаем кнопку Grow 2 раза, потом кнопку Shrink так же 2 раза. В итоге должно выйти, что наскриншоте.
Перевод: BADWolf35

Моделирование автомобильного диска в 3dsmax

Шаг 17
Автор опять предлагает нам нажать на кнопку F3 и на G. (Это для удобства) Выбираем редактирование граней.
A.

Вам нужно выделить грани, как на скриншоте, причем со всех 6сторон.
B.

Кликаем на кнопку Loop.
С.
После выделений нужно масштабировать, как показано наскриншоте.
Шаг 18
Переходим во фронтальное окно. Переходим в режим редактирования полигонов и выбираем полигоны, как на скриншоте.
A.

Выделите полигоны, показанные на скришоте.
B.

Выберите тип выделения Circular Selection Region, как в 12 шаге. Теперь нам нужно вычесть из выделения ненужные полигоны, кроме тех, что находятся на внутренней стороне Tuba. Для этого перейдите в окно Top и с зажатой клавишей ALT смело выделяйте те полигоны, которые нужно вычесть.
C.

У вас должны остаться выделенные полигоны, показанные на скриншоте.
D.

Переходим во фронтальное окно и масштабируем полигоны, какпоказано на скриншоте.
Шаг 19

Находим в editable poly кнопку Extrude, нажимаем на квадратик рядом с ней. Выбираем  Local normal и Extrusion Height -3.0
Сначала кликаем на кнопку Apply, потом нажимаем OK.
Шаг 21

Выберите одну из тех граней, которые показаны на скришоте.Нужно их приподнять и масштабировать. Принцип тот же, что и в шаге 9.
Шаг 22

Прежде чем мы приступим к заключительной части, где мы создадим отверстия для болтов, давайте взглянем на наши продвижения. Применим модификатор TurboSmooth:
Iterations 2
Isoline Display ставим галочку.
Мы видим небольшое искажение на спицах, что и будем вследующем шаге исправлять.
Шаг 23

Переходим в режим редактирования граней и выбираем те грани, которые показаны на скриншоте (Пользуемся тем же методом, что и в 17 шаге). 
Когда закончили с выделением, нужно масштабировать грани таким образом, что бы грани стали ближе к внешней стороне.
Шаг 24
Переходим в режим редактирования полигонов. Дальше следуем инструкции автора.
A.

В окне Top опять выбираем ciruclar selection и выделяем полигоны, как на скриншоте.
B.

Нажмите два раза на кнопку Shrink.
C.

Повторяем показанное нам на скриншоте и уменьшаем выделение только по оси Х и Y.
Шаг 25
Отключаем Use Soft Selection (24 шаг, действие С).
A.

В окне Top выберите грань, показанную на скриншоте.
B.

Нажмите на кнопку Loop.
С.

Кликаем на маленький квадратик справа от кнопки Chamfer.
Изменяем параметр Chamfer Amount на 7 и нажимаем Apply. Потом Chamfer Amount изменяем на 3 и нажимаем OK.
D.

Выделяем грани, показанные на скриншоте.
E.

Опять применяем Chamfer c Chamfer Amount, равным 2.
Нажимаем OK.
Шаг 26
Переходим в режим редактирования вершин (Vertex).
A.
 
Выделяем показанные вершины.
B.

Масштабируем по оси X и Y.
C.

Выделяем показанные вершины и масштабируем по оси X и Y.
D.

Выделяем показанные вершины и перемешаем их ближе к центру.
Шаг  27
Переходим в режим редактирования полигонов.
A.

Тут нам нужно выбрать выделенный полигон. Но выбрать непросто тыкнув на него один раз, а потянуть выделение, что бы выделить полигоныс двух сторон.
B.

Масштабируем полигоны по оси X и Y, что бы увеличить то, чтостанет отверстием под болт.  Автор тут рекомендует вернуться на шаг назад, подкорректировать вершины для получения круга…
C.

Нажимаем маленький квадратик справа от кнопки Bridge задаем параметры:
Segments 5
Taper 0.0
НажимаемOK.
Шаг 28
Повторите все тоже, самое для других отверстий.
A.

На этом скриншоте показано расположение других полигонов, к которым нужно повторить шаги 26 и 27 для каждого отверстия.
B.

Этот скриншот показывает расположение остальных отверстий, когда они уже созданы.
C.

Этот скриншот показывает расположение остальных отверстий, когда они уже созданы и модель сглажена.
Шаг 29
Переходим в режим редактирования граней.
A.

Выбираем грани, как показано на скриншоте (Для этого нужно по разу кликнуть на каждую грань с зажатым CTRL).
B.

Нажимаем кнопку Loop и передвигаем грани вверх, как показанона скриншоте.
Шаг 30
Переходим в режим редактирования полигонов и выделяем полигоны, показанные на скриншоте.
A.

В окне Top выделяем показанный на скриншоте полигон.
B.

Нажимаем кнопку Grow.  (она находится рядом с кнопкой Loop)
C.

Убираем выделение с не нужных 3 полигонов. (Если кто забыл, то это можно сделать с зажатым ALTом)
D.

Еще раз нажмем кнопку Grow.
E.

Включаем Use Soft Selection (смотрим скриншот) и перемещаем полигоны вниз, смотря во фронтальное или левое окно.
F.

Выключаем Use Soft Selection и кликаем на квадрат справа откнопки Extrude. Extrusion Height устанавливаем на 1.5 и смело кликаем OK.
Финал уже близок, так что собрались.
Шаг 31

Это последний шаг в этом уроке. Переходим в режим редактирования полигонов и нажимаем CTRL+A (выделяем все полигоны) и повторяем действия, как на скриншоте.

Ну все, друзья, урок закончен. Автор тут рекомендует назначить хромовый мат нашим с вами ободам и одеть их на хорошую машину
P.S. Я знаю, что отсутствует Шаг 20. Видимо автор думал, что нам лучше не знать это действие, ну или есть разумное объяснение. Он предполагал, что мы все экстрасенсы, например.
Перевод: BADWolf35
Источник: http://www.3dvalley.com/tutorials/modeling-a-car-rim-in-3d-studio-max

Комментарии (Всего: 31)

Online|Offline Oblomi4 0.0 7.3 9 декабря 2009 в 11:28 #0

Аватар Oblomi4
Очень не плохо, для новичка в самый раз! Я думаю 3D-шнику нужно знать много способов создания детали, что бы в нужный момент выбрать самый оптимальный. Урок понравился простотой и доступностью. Набор скриншотов - для профессионалов. Спасибо!

Online|Offline otro 0.0 0.0 9 декабря 2009 в 20:33 #0

Аватар otro
хорош
а что должно быть в шаге 20?

Online|Offline zorgon 0.0 0.0 10 декабря 2009 в 18:47 #0

Аватар zorgon
а зачем нужен шаг 1???

Online|Offline zorgon 0.0 0.0 10 декабря 2009 в 18:48 #0

Аватар zorgon
точнее 16, сори ошибся))

Online|Offline ukumi 1.0 1.1 11 декабря 2009 в 15:29 #0

Аватар ukumi
А мне не понравилось - очень все механично. Ни одного разъяснения толкового. Что для чего - вот как раз новичкам это только голову и запутает. Урок больше похож на памятку препода по моделлингу в процессе урока, чем на урок.
За перевод спасибо! А сам урок весьма так себе.

Online|Offline BADWolf35 78.1 118.2 12 декабря 2009 в 06:56 #0

Аватар BADWolf35
Как я понял, автор писав этот урок расчитывал на всю публику, то есть и новички и бывалые. Новичкам не сложно повторить его будет, даже если они не осмыслят. А бывалым зачем растолковывать, что да как. А 17 шаг, там нужно уменьшить чуток нижние грани.

Online|Offline CocaInCrazy 68.5 160.4 12 декабря 2009 в 11:59 #0

Аватар CocaInCrazy
зачем в 6 раз увеличивать работу, когда можно смоделировать 1 сектор и сделать аррей?

Online|Offline diablo_ 388.0 3587.2 12 декабря 2009 в 15:31 #0

Аватар diablo_
зачем в 6 раз увеличивать работу, когда можно смоделировать 1 сектор и сделать аррей?
конечно проще! а ещё проще, скачать готовый диск! Но новичкам не следует искать простых путей! Ибо сложный путь, даст возможность тренировки и изучению чего то нового!

Online|Offline Sto 254.2 1404.2 13 декабря 2009 в 10:49 #0

Аватар Sto
Урок нормальный просто нуна все делать пошагово и все получится !!!

Online|Offline kimsv 0.0 0.0 17 декабря 2009 в 21:15 #0

Аватар kimsv
тут походу не все скриншоты есть. Автор пересмотри плиз. Или ты определись, где писать пояснение( над скриншотом или под). Вот после пункта 15. На каком скриншоте показано, ????

Online|Offline Ceayn 0.0 0.0 18 января 2010 в 16:01 #0

Аватар Ceayn
Классный урок, для меня как новичка очень поучительно. Сделал все как написано и получил качественный диск. Кстати, можно было по моему отверстия сделать через булево-вычитание ну и конечно же массив))).

Online|Offline drugva 0.0 0.0 18 января 2010 в 22:53 #0

Аватар drugva
народ че за фигня !!!! не могу на 2 страницу урока зайти ????? сделал первые 16 шагов а дальше че делать ??? аааа помогите первый раз в 3дмаксе гдето час делал эти 16 шагов , надо до конца доделать !!! помогите !!!

Online|Offline Darkness 0.0 0.0 28 января 2010 в 10:20 #0

Аватар Darkness
привет всем народ!помогите плиз,не могу выделить внутренности диска как в 16 шагу,в разделе D мочаюсь мучаюсь)и нисего а урок оч классный спс!

Online|Offline GANDJI 0.0 -2.1 28 января 2010 в 23:17 #0

Аватар GANDJI
У меня получилось ! Я их тоже захромировал, только мне как новичку не все моменты были понятны, но всё равно справился. Урок супер 5 баллов

Online|Offline kenzo 0.0 1.0 2 февраля 2010 в 22:26 #0

Аватар kenzo

Online|Offline xxela 0.0 1.0 4 марта 2010 в 00:12 #0

Аватар xxela
Замечательный урок. Для себя в этом уроке освоил функцию LOOP, а то раньше все грани вручную по штучке с CTRLом собирал.
Спасибо Великодушно автору))

Online|Offline aZaZelb 0.0 0.0 13 марта 2010 в 19:54 #0

Аватар aZaZelb
Не очень понятен смысл 16 шага.Такое ощущение,что что-то там не дописано.

Online|Offline Pir 161.1 1546.4 23 марта 2010 в 21:51 #0

Аватар Pir
диск машины, которую я сейчас делаю BMW 530, щас буду юзать, давненько это не делал

Online|Offline Pir 161.1 1546.4 24 марта 2010 в 01:29 #0

Аватар Pir
урок супер, правда многое пришлось самому додумывать, но основы были ясны, домо аригато

Online|Offline Lexx2k 0.0 0.0 26 апреля 2010 в 11:28 #0

Аватар Lexx2k
Спасибо за мануал по построению дисков :) Всевремя забываю про бридж, что сильно упрощает построение такого рода обьектов.

Online|Offline SanyaVerenich 0.0 0.0 27 августа 2010 в 22:37 #0

Аватар SanyaVerenich
Класный урок!!!Мне понравилса

Online|Offline zakazchik81 0.0 0.0 13 ноября 2010 в 18:43 #0

Аватар zakazchik81
грамотно

Online|Offline TvixFox 0.0 1.0 20 ноября 2010 в 19:43 #0

Аватар TvixFox
все понятно,спасибо!!

Online|Offline den7735 0.0 0.0 28 мая 2011 в 21:20 #0

Аватар den7735
Пункт 16 -(кто не понял)
-выделяем от так,а далее как написано в этом уроке.

Online|Offline den7735 0.0 0.0 28 мая 2011 в 21:37 #0

Аватар den7735
такое ощущение что перед 17м пунктом применен insert вот этих полигонов -

Online|Offline den7735 0.0 0.0 28 мая 2011 в 22:54 #0

Аватар den7735
Sorry!,по-моему далее следует insert полигонов пункта 16

Online|Offline ABUZA 5.0 4.9 29 мая 2011 в 13:41 #0

Аватар ABUZA
20 пункта несуществует, автор ошибся в нумерации!

Online|Offline Timondj 0.0 0.0 29 февраля 2012 в 14:16 #0

Аватар Timondj
У меня почему то одну спицу выкручивает
Скриин

Online|Offline AndreiNik 0.0 0.0 24 декабря 2013 в 13:01 #0

Аватар AndreiNik
Подскажите пожалуйста по пункту 11. Как одновременно выделить полигоны на cylindre и на tube?

Online|Offline MoreThanHotShot 0.0 -2.0 31 марта 2014 в 02:37 #0

Аватар MoreThanHotShot

Мой вариант...

Online|Offline Joker00 0.0 0.0 10 декабря 2014 в 15:54 #0

Аватар Joker00
Крутой урок респект
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Освещение с Mental Ray

Этот урок был написан Mario Malagrino для Florence Design Academy. Этот урок объясняет все шаги, освещения объектов с техникой, которая используется в фото студиях. Прежде, чем мы начинаем, очень в

Комментарии 15 Рейтинг 2 Просмотры 116 616 Автор: diablo_ 4 июня 2007 в 00:00

Проблемы визуализации глобального освещения

Статья – урок, посвящённая современным проблемам интерактивной визуализации глобального освещения.

Комментарии 2 Рейтинг 0 Просмотры 20 755 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Видео Три способа создания Неона

Подробный видео урок, по созданию неонового свечения, тремя разными способами.

Комментарии 33 Рейтинг 4 Просмотры 41 084 Автор: fil 24 июня 2007 в 00:00

Моделирование кресла

Большой и подробный урок, по моделированию кресла. В уроке описываются все этапы моделирования.

Комментарии 13 Рейтинг 0 Просмотры 40 801 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Объемный свет в 3DS MAX

Урок, по созданию объёмного света, стандартными светильниками и эффектом Volume Light.

Комментарии 20 Рейтинг 4 Просмотры 54 404 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru