Airbus A350-900
3d award

Морские анемоны

 BADWolf35 78.1118.2 16 января 2010 в 00:00

Здравствуйте! Этот урок расскажет нам о необычном использовании модификатора Hair and Fur, модификатора для имитации роста меха и волос. Но редко его используют для создания таких объектов. В этом уроке мы будем создавать и анимировать анимонов (Актинии).
Актинии или морские анемоны (лат. Actiniaria) — отряд морских кишечнополостных класса коралловых полипов (Anthozoa), лишённых минерального скелета. Как правило, одиночные формы. Большинство актиний — сидячие организмы, обитающие на твёрдом грунте.

Создаем, что-то похожее на морское дно из плоскости (Plane).

Во втором шаге мы создаем сам анемон. Нужно убедиться, что он состоит из достаточного кол-ва полигонов, так как нам же придется его сгибать.

Применяем модификатор hair & fur на нашу плоскость.

В этом шаге мы разворачиваем модификатор Hair and Fur. То есть жмем на плюсик рядом с ним. Затем нажимаем в пустое поле "Instance node" и выбираем наш анемон.

Теперь мы видим анемонов на нашем плейне. Не чувствуете?!  Уже начинает напоминать красивый морской вид. Теперь нужно изменить некоторые параметры, а некоторые наоборот проигнорировать. Увеличиваем размер.

Теперь играем с параметрами, показанными на скриншоте. Если сильно загнуть, то появятся артефакты, которые будут портить всю реалистичность конечного результата.  И увеличиваем кол-во волосков (анемонов).

Пытаемся настроить для более реалистичного вида наши анемоны, крутя параметры… Можно добавить динамику и посмотреть, что наши анемоны будут двигаться по тому же принципу, что и волосы. Если ставим галочку на параметре "live", то наши анемоны постепенно деформируются и искажаются.

Не забывайте: наши с вами анемоны - это волосы. Автор предлагает их расчесать. Пользуемся hairstyling до того, как нас не будет устраивать результат.

Как мы только закончили с моделингом и настройкой “Волос”. Автор создает финальный материал и применяет их к анемонам.

Мы можем задавать им плотность или  нарисовать карту, вот несколько примеров.

Теперь, если мы действительно хотим оживить наши анемоны, то мы должны сделать анимацию. Добавляем свет и Wind. В "external forces" добавляем наш ветер(Wind), гравитацию ставим  -2.33. Ну, в общем пытаемся повторить увиденное на скриншотах.

Видео пример того, что может быть достигнуто.

P.S. Автор немногословен, но урок действительно хороший, стоит самостоятельно посидеть и попыхтеть часик-другой. Вряд ли он сойдет для новичков, так как много моментов просто напросто пропущены. Но новички могут для себя узнать что-то новое о модификаторе Hair and Fur.
Источник: www.cgarena.com
Перевод: BADWolf35

Комментарии (Всего: 9)

Online|Offline Fandia 70.9 257.6 16 января 2010 в 17:21 #0

Аватар Fandia

Online|Offline Kanki_Boy 0.0 0.0 16 января 2010 в 17:54 #0

Аватар Kanki_Boy

Online|Offline Zvonovsky Max 168.2 547.3 16 января 2010 в 20:48 #0

Аватар Zvonovsky Max

Online|Offline BADWolf35 78.1 118.2 16 января 2010 в 21:38 #0

Аватар BADWolf35
http://s005.radikal.ru/i211/1001/6b/4d2d2732f8ac.jpg Последний скрин не в самом лучшем качестве... Но все же может кому поможет

Online|Offline Sto 254.2 1404.2 17 января 2010 в 11:43 #0

Аватар Sto
BADWolf35 Малаца хороший урок !!!

Online|Offline olsah 0.0 1.0 16 февраля 2010 в 08:58 #1

Аватар olsah
Пустой урок. Опытным будет неинтересен. А для новичков все свелось к фразе: "теперь поиграемся настройками"... А какими и за что отвечают...? Лучше назвать урок "Как я классно умею делать".

Online|Offline dj-ilya 0.0 0.0 13 октября 2010 в 16:19 #0

Аватар dj-ilya

Online|Offline ЛУНАТИК 0.0 1.0 25 ноября 2010 в 18:04 #0

Аватар ЛУНАТИК
новичкам будет непонятно а опытным только смеятся так что 3+ не удача

Online|Offline Naro 16.0 40.7 12 марта 2011 в 11:20 #0

Аватар Naro
Даж описания материала нету
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Моделирование High Poly топора в стиле Fantasy

В этом уроке мы будем создавать очень большую стилизованную модель топора с помощью 3D Studio Max. Мы собираемся использовать разные методы моделирования и примитивные объекты для создания модели, а также интересные приемы позиционирования некоторых элементов объекта.

Комментарии 14 Рейтинг 8 Просмотры 16 122 Автор: diablo_ 30 декабря 2013 в 15:34

Моделирование ноутбука в 3ds max. Часть 2.

Это продолжение урока по моделированию ноутбука в программе 3ds max. В этом уроке мы закончим моделинг доделав различные порты, дисплей и прочие мелочи.

Комментарии 2 Рейтинг 2 Просмотры 11 429 Автор: diablo_ 8 февраля 2014 в 21:23

Создание пара

Простой способ, создания пара.

Комментарии 2 Рейтинг 0 Просмотры 20 006 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Применение Face Type в UVWMap

В данном уроке рассматриваются различные концепции , позволяющие научиться правильно применять UVWMap в процессе моделирования.

Комментарии 5 Рейтинг 1 Просмотры 18 766 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование кресла в 3ds max

В этом уроке по 3D Studio Max я хочу показать, как легко смоделировать диван. Также я покажу, как настроить сцену и создать собственный материал, что бы получить реалистичный кадр вашего дивана.

Комментарии 28 Рейтинг 13 Просмотры 54 749 Автор: IronMouse 11 мая 2012 в 21:25

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru