Airbus A350-900
3d award

Анизотропный Shader

 qwert 6.521.2 31 июля 2010 в 00:00

Привет. В этом обучающем уроке, я покажу, как создать реалистичную сталь shader с анизотропными эффектами. Мы можем наблюдать эти эффекты весьма часто в окружающем нас мире. Вот некоторые справочные фотографии:

Прежде всего давайте создадим модель «горшка». Создайте профиль «горшка» с помощью сплайна и примените модификатор Lathe, после переведите наш «горшок» в editable poly.

Закруглите кромки нашего «горшка» чтобы края выглядели более реалистично. Чтобы рассмотреть окончательный результат добавьте модификатор TurboSmooth с 2 интеграциями.

Создайте цилиндр, и деформируйте его так чтобы получилась крышка.

Ручка создана из немного изменённого бокса, с применённым модификатором TurboSmooth.

Теперь создадим сталь shader. Вот параметры настроек для этого материала. Он весьма прост, есть карта царапин, которая загружена в Bump, чтобы достигнуть металлический эффект. Используйте цилиндрическое отображение uvw нанесённое на каждую часть горшка.

Теперь мы должны создать анизотропный shader для нижней части.

Анизотропные параметры настройки материала:

Очень важная вещь, установите BRDF в соответствии с рисунком выше. Этот способ ведет себя намного более физически правильно чем phong или blinn.

Удалите полигоны которые образуют нижнюю часть «горшка» и вместо них вставьте туда цилиндр, и примените к нему модификатор UVW. Проверьте отображение градиента анизотропии, правильно ли размещены вращения, отображая его в окне проекции.

Теперь только примените этот материал к отобранному нижнему лицу нашего горшка. если shader не работает, вам, вероятно, придется изменить параметры настройки анизотропии.

Перевод: qwert

Комментарии (Всего: 10)

Online|Offline Hellorush 0.0 0.0 1 августа 2010 в 12:48 #0

Аватар Hellorush
пригодитс,яспасибо

Online|Offline homerender 101.1 1384.3 2 августа 2010 в 22:57 #1

Аватар homerender
Гудный материал. Спасибки

Online|Offline KENGURU 15.0 8.4 3 августа 2010 в 01:41 #0

Аватар KENGURU
не понял зачем надо удалять нижние полики...
По моему разумнее назначить поликам дна один идентификатор, а поликом боковины другой, и сделать составной матерьял...тогда моделька не портится и всё также работать должно...

Online|Offline qwert 6.5 21.2 3 августа 2010 в 13:38 #0

Аватар qwert
НУ я незнаю зачем удалять, в статье так написанно было, видимо чтобы нижняя часть была плоская, чтоб эфект лудше был виден!!!

Online|Offline KENGURU 15.0 8.4 3 августа 2010 в 21:05 #0

Аватар KENGURU
ясно))
ну чтоб более плоская после турбосмуфа была, можно просто чамфероф несколько по краям сделать)))
а так статья не твоя - претензии не к тебе

Online|Offline Крейз 18.5 270.6 26 августа 2010 в 15:17 #0

Аватар Крейз
Спасибо. Я как раз вчера подумал о том, как добиться такого эффекта

Online|Offline Timsurbo 0.0 0.0 2 сентября 2010 в 19:12 #0

Аватар Timsurbo
Классно, пойдет для центральной кнопки телефона :)

Online|Offline ЛУНАТИК 0.0 1.0 25 ноября 2010 в 17:56 #0

Аватар ЛУНАТИК
есть притензии к автору где можно сказать кто он

Online|Offline Damir Karimov 34.4 82.5 21 мая 2011 в 22:15 #0

Аватар Damir Karimov
Ничего не получилось у меня нет слота An. Rottion!

Online|Offline advan 0.0 3.0 15 ноября 2013 в 02:03 #0

Аватар advan
в 90% случаях в материалах нужно включить галку "fresnel of reflection"?
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Модификатор Affect Region (Воздействие на область)

Описание модификатора Affect Region (Воздействие на область)

Комментарии 5 Рейтинг 1 Просмотры 25 512 Автор: diablo_ 11 июня 2006 в 00:00

Визуализация Ferrari в Mental Ray

В данном уроке, будет рассмотрена визуализация Ferrari, при помощи рендера Mental Ray.

Комментарии 5 Рейтинг 2 Просмотры 39 736 Автор: Aberratio 16 января 2008 в 00:00

Ночная Земля

Красивый урок, по созданию ночной земли.

Комментарии 25 Рейтинг 2 Просмотры 59 823 Автор: diablo_ 14 августа 2007 в 00:00

Взрыв

Урок по созданию взрыва с разлетающимися частицами. Урок очень простой, но красивый.

Комментарии 3 Рейтинг 1 Просмотры 27 748 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Надпись лазером

Данный урок, научит вас, как создавать надписи лазером.

Комментарии 8 Рейтинг 0 Просмотры 27 874 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru