diablo_ 392.03589.2 23 января 2011 в 20:04
Всем привет. В сегодняшнем уроке, мы будем делать футбольный мяч). В уроке будет рассмотрен моделинг, манипуляции с модификаторами, а так же работа с текстурами "Unwrap UVW". Урок рассчитан, в первую очередь, на начинающих.
Шаг 1
Запускаем 3ds max 2011, или сбрасываем сцену. И создаем в сцене объект "Hedra". найти его можно в разделе "раздел Create -> вкладка Geometry -> выбираем в списке Extended Primitives". Устанавливаем радиус "Radius в 50cm" (не принципиально, можно делать в любых единицах измерения). В разделе "Family" меняем тип на "Dodec/Icos". А в разделе "Family Paramater" устанавливаем "P" равное "0.35".
Отцентруйте ваш будущий мяч во всех окнах проекции. Вот скрин с настройками и то, что должно получиться))
Шаг 2
Конвертируйте наш "мяч" в полигоны "Editable Poly". Делается это так: правой кнопкой мыши на объекте, далее пункт "Convert to" и подпункт "Convert to Editable Poly".
Изображение у нас не поменялось, по этому скрин не дам)) Жадный я)))
Шаг 3
Выделите наш объект, если вы вдруг сняли выделение с него, и отправляетесь во вкладку "Modify". Выбирайте там грани "Edge", потом на клавиатуре жмём CTRL+A, тем самым выделяем все грани нашего объекта. Потом, в разделе модификатора, жмём кнопку "Split". Если я не ошибаюсь, то это сбросит группу сглаживания, для всех полигонов.
Шаг 4
Переходим в режим редактирования полигонов. Сейчас вам придется проделать манипуляции с каждым полигоном, а их у нас 32)) готовьтесь))). Выбирайте любой полигон, спускайтесь по меню модификатора до кнопки "Detach", в появившимся окне ставим галочку напротив "Detach To Element" это для того, что бы выделить полигон в элемент объекта, а не в отдельный объект. Далее жмём ОК и жмём кнопку "Hide Selection" это спрячет наш полигон. И так....32 раза, с каждым полигоном....
Шаг 5
Знаю что лениво, но надо делать)))) Осталось не много! продолжаем выделять, отсоединять в элемент и прятать!
Шаг 6
После того как со всеми полигонами покончено, жмём кнопку "Unhide All". И они все появятся))))). Но будут уже отсоединены и вы даже не запутались!!!
Шаг 7
На сейчас, мы остановимся с моделированием и перейдём к "Unwrap UVW". Отключите режим редактирования полигонов, нажав на кнопку полигона. У вас должен быть выбран только объект. Никаких граней, точек или поликов!!!
Шаг 8
В списки модификаторов "Modifier list", находим "Unwrap UVW". Либо, верхнее лавное меню, вкладка "Modifiers" пункт "UV Coordinates" и тот же пункт "Unwrap UVW".
Шаг 9
Жмём кнопку "Edit". Она видна на предыдущей картинке.
Шаг 10
В появившемся окне, жмём кнопку "Select Face", либо в самом модификаторе выбираем пункт "Face". Ставим галочку напротив "Select By Element", а затем на клавиатуре CTRL+A. Это выделит все наши элементы которые мы ранее отсоединяли. В том числе и в окне проекции. Не забудьте передвинуть всё выделенное (В появившемся окне) в центр. Как на картинке ниже.
Шаг 11
В меню окна Edit UVWs, открываем "Mapping" и нажимаем на "Flatten Mapping". В появившемся окне проверяем параметры и нажимаем ОК.
Шаг 12
В том же самом окне "Edit UVWs", вверху, есть выпадающий список, по-умолчанию он установлен в "CheckerPattern (Checker)". Вот нажимаем на него и выбираем пункт "Pick Texture". Перед нами появится окно, для выбора текстуры.
В появившимся окне, выбираем "Maps", потом "Standard", а там "Bitmap". Перед вами появится окно для выбора файла вашей карты изображения. Я предварительно нашёл текстуру адидаса)))) Вот она! Качайте! И выбирайте именно её!
Шаг 13
Теперь нажмите кнопку "M" (на клавиатуре), для вызова редактора материалов. И первому же материалу, на "Diffuse" назначьте нашу кару адидаса.
Шаг 14
Примените карту к объекту и сделайте её видимо в окнах проекции.
Шаг 15
Карта, скорее всего, ляжет не так ровно, как этого хотелось бы. По этому вам придется манипулировать каждым элементом, для того, что бы полоски адидаса сошлись в единое целое.
В итоге у вас должно быть вот так:
Что бы этого добиться, крутите каждый элемент по-отдельности. Кнопки для кручения, масштабирования и передвижения элементов, находятся вверху окна. Кнопки для управления самим окном, увеличение, передвижения и тд, внизу. На картинке, отметил.
Двигайте, масштабируйте и крутите все элементы по-отдельности. Но(!) без особого фанатизма! Идеала не добьётесь, текстура не такого высокого качества.
Всё, работа с UVW закончена! Возвращаемся к моделингу!
Шаг 16
Применяем модификатор "MeshSmooth". Устанавливаем параметр "Iterations" равный 3, вместо текущего 1.
Шаг 17
Добавляем модификатор сферы "Spherify", что бы мяч стал более округлый. Вот в этот ключевой момент, вы таки увидите, более точно, где же вы не докрутили текстуру)))) Но никогда не поздно вернуться и докрутить что бы было красиво))))
Шаг 18
Добавляем модификатор "Edit Poly".
Шаг 19
В стеке модификатора "Edit Poly" (стек это то, что высвечивается после нажатия на плюсик возле модификатора), выбираем "Polygon", жмём на клавиатуре CTRL+A, тем самым выделив все полигоны. И нажимаем в модификаторе на "Extrude". В появившемся меню оставляем не тронутым тип "Group Normals", а вот "amount", меняем на 0,75 и нажимаем ОК.
Шаг 20
Выходим из режима редактирование поликов, нажав на модификатор, можно даже закрыть стек, но не обязательно. И применяем, знакомый нам модификатор, "MeshSmooth". Оставляем всё без изменений кроме "Subdivision Method", там в списке, надо выбрать "Quad Output".
Шаг 21
Теперь откройте редактор материалов (M). Активируйте, созданный нами ранее, материал и в качестве карты "Bump", назначьте вот эту карту шума. Ведь мяч то наш не полностью гладкий...хотя...современные гладкие))) Но мы делаем старый мяч, кожаный)))
Значение "amount" у "Bump" установите равное 2.
Шаг 22
В настройках карты "Bump", в стеке "Coordinates", установите Tilng равный 2. Оба, и U и V.
Ну вот и всё!) Моделинг и настройки окончены. Можете рендерить! О настройках студии для рендера и настройки самого рендера, я вам расскажу в следующий раз! Удачи!
Автор: diablo_
Советуем почитать

Моделирование монитора
7
1
23 133
Автор: diablo_
19 января 2006 в 00:00

Видео Моделирование диска при помощи NURBS
10
2
25 263
Автор: delt
19 мая 2007 в 00:00

Цветной прожектор и Volume Light (Объемный свет)
14
1
48 351
Автор: diablo_
3 июня 2006 в 00:00

Урок по использованию HDRI
28
5
68 734
Автор: Aberratio
12 апреля 2007 в 00:00

Радиационная трава
4
0
16 004
Автор: diablo_
15 июля 2006 в 00:00
3D моделиприслатьещё
Luxury Living Satur...
Столы
Материалы: Да
Текстуры: Да
60 р.ARTE LAMP A6700LT-1...
Настольные светильники
Материалы: Да
Текстуры: Да
200 р.ЗиС-5В фургон...
Автомобили
Материалы: Нет
Текстуры: Да
бесплатноGarden chair
Стулья
Материалы: Да
Текстуры: Да
50 р.Gigabyte Shassis
Компьютеры и комплектующие
Материалы: Да
Текстуры: Нет
500 р.Плитка
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Нет
25 р.Valdichienti Estasi...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.BAMAR toilet-table
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Нет
100 р.Карнавальная маска ...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
90 р.3d Model Elf
Люди
Материалы: Да
Текстуры: Да
350 р.Диван стеганый...
Диваны
Материалы: Да
Текстуры: Да
бесплатноBicycle 3D
Вело и Мото
Материалы: Да
Текстуры: Нет
89 р.Ulivi Billy Move so...
Диваны
Материалы: Да
Текстуры: Да
49 р.Ashley Furniture , ...
Диваны
Материалы: Да
Текстуры: Да
50 р.BIALETTI moka expre...
Кофемашины и кофемолки
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Masiero 980 24
Люстры
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Старый заброшенный ...
Малоэтажные здания
Материалы: Да
Текстуры: Да
70 р.Йогуртница TEFAL...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Foo Dog
Статуэтки и скульптуры
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.iPhone 4
Телефоны
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.
Форумещё
- 1. Mihanik_W.I.P
85
- 2. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 3. Есть кто живой?
23
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Визуализация в Octane Render
Уроки по 3ds maxИнтервью с Дмитрием Глазыриным
Статьи и ИнтервьюЭксклюзивное интервью с TigerFather
Статьи и ИнтервьюЭксклюзивное интервью с nailgun
Статьи и ИнтервьюMaking of работы «On the run»
Статьи и Интервью
Комментарии (Всего: 35)
ну и конечно же нужна рациоанальность... вместо долгого, ненужного выделения и детача каждой грани, можно просто выделить все вершины и нажать break..
Надеюсь понятно сказал ;-)
Я думал так обычно пишут когда есть урок, а автор не известен
Объясните, почему так?
Зарание спасибо
Объясните, почему так?
Возможно у вас отображение текстуры в максе стоит в низком разрешении. Попробуйте поставить повыше через настройки в главном меню --> Customize-->Preferences...-->вкладка Viewports-->в самом низу жмите на кнопку Configure Driver--> в настройках Appearance Preferences задайте разрешение получше.
Но! В пункте где нужно разбить обьект на отдельные обьекты по елементам можно так долго не мучаться, а всего лишь конвертнуть обьект в едитейбле меш и там есть волшебная кнопочка explode (element), которая все сделает автоматически. Ну и раскладку можно сделать оптимальнее, повторяющиеся куски наложить друг на друга.
Вот что у меня получилось
Спасибо за урок!) Что-то, да получилось))