Porsche — Underwater road
3d award

Мёртвая тишина

 Sto 254.21404.2 11 февраля 2012 в 10:40

Всем привет, меня зовут Блажко Станислав, Я из России, родился в Мурманской обл., но жизнь занесла в г. Новотроицк Оренбургской области, где в данный момент живу и работаю. Увлекаюсь музыкой, рисованием пивом, 3д графикой примерно лет 5 :) !
Я рад данной мне возможность рассказать о моей работе «Мёртвая тишина».
Задумки как таковой не было, практически все мои работы появляются спонтанно, я не люблю планировать, всегда думаю, что вдохновение приходит во время самой работы, так же, как и аппетит во время еды :)

Итак, перейдём к сути:
Сперва мне захотелось сделать эдакий бюст воина или шамана-воина с брутальным татуированным лицом.

Работа началась с болванки.

Потихоньку, полегоньку начали появляться старческие морщины.

Кисти, которые я использовал:
Move - для вытягивания и коррекции некоторых деталей;
Slash1 - для трещинок и морщинок;
Clay tubes - для придания основных поверхностных форм (зачастую мне кажется, что это не я рисую, а она все делает за меня);
Standard pop up+T - мне она помогает на некоторых стадиях коррекции;
Current Stroke - для нанесения разных типов структур кожи, шрамов, морщин;

Следующий этап – текстурирование. Не думаю, что нужно глубоко копать в этой теме.

После запекания текстуры и некоторых манипуляций в фотошопе получилось так:

Это дополнительно состарило кожу и придало ей более-менее нужный вид лица мертвеца.
Сам материал выглядит так:

Что касается аппарата на котором голова совершает полёт через тишину, про него сказать могу меньше, так как на нём я действительно почти не заморачивался. Вмятины и царапины были сделаны в Браше, остальные текстуры – в фотошопе при помощи масок бампа UV аппарата, полученных из браша.
Вот подача его материала:

Огонь, при помощи которого создавалась тяга аппарата:

Создание волос.
Я создал дубликат головы и выделил те полигоны, в которых и будут находиться волосы:

Затем сделал инверсию кнопками Ctrl+I и удалил лишнее:

Осталась болванка, с которой я и работал в дальнейшем с модификатором Hair and Fur.
1) выбрал сам модификатор
2) зашёл в редактирование стрижки, если можно так выразится
3) нажал на эту кнопочку, мне хватило 2 раз, это уменьшило длину волос
4) эта кнопка позволила волосам не проникать за пределы полигонов во время расчёсывания, что очень облегчило работу
5) расчёсываем

6) число волос я сделал не таким большим
7) число сегментов изгиба волос чем больше – тем лучше. Главное не переборщить
8) толщина волос
9) побаловался с этими настройками, сделал более неуклюжую форму

Получилось что-то типа этого:

Я делал рендер несколько раз с несколькими вариантами материала и разными углами освещения, это было необходимо для дальнейшей постобработки.
Вот как они у меня выглядели:

Всего про пост не расскажешь, так как это довольно длительный процесс. Могу сказать, что было много работы по самим каналам, добавлению масок и работы с кривыми, уровнями, цветовым балансам и т.д.
Пример:

На этой оптимистичной ноте я заканчиваю свой небольшой рассказ.

Надеюсь, что хоть что-то из прочитанного кому-то хоть как-то пригодиться. Если будут какие-либо вопросы - пишите в личку, постараюсь ответить!!!
Ещё раз спасибо за внимание и терпение, всем удачи и творческого позитивного настроения во всём!!!

Комментарии (Всего: 6)

Online|Offline homerender 101.1 1384.3 11 февраля 2012 в 10:56 #0

Аватар homerender
О. Вот и сюда урок подсуетил) Молодца)

Online|Offline STEF 92.0 686.1 11 февраля 2012 в 13:44 #0

Аватар STEF
Класс) молоток)

Online|Offline Sto 254.2 1404.2 11 февраля 2012 в 18:33 #0

Аватар Sto
А ПАСИБКИ !

Online|Offline Ё 46.9 532.0 11 февраля 2012 в 20:52 #0

Аватар Ё
Оу..
Так это реактивный двигатель, а я думал, что этот парень просто по грудь в воде и это отражение такое странное - я все удивлялся почему голова не отразилась

Online|Offline inter 39.5 279.3 15 февраля 2012 в 13:19 #0

Аватар inter
Cто красава!

Online|Offline vk3d 155.0 2115.5 26 августа 2012 в 01:16 #0

Аватар vk3d
Супер! Любоваться и любоваться) Мерзкий отвратительный красава) То что надо на обложку прям Стивену Кингу на книжку)
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Создание материала MatCap в ZBrush. Конкурсный урок.

Продолжая любить и удивляться возможностям замечательной программы по 3D-скульптингу Zbrush, хочу поделиться способом, который открыл для себя самостоятельно. Этот способ по созданию, так называемых, материалов MatCap в Zbrush. Для начала определимся, что это за материалы такие ? Вообще, в Zbrush есть 2 типа материалов: один из них - Standard, другой MatCap.

Комментарии 10 Рейтинг 21 Просмотры 19 076 Автор: VeRB 22 июля 2013 в 17:01

Экспорт в 3ds max: Невероятное уменьшение полигонов. Конкурсный урок

Компьютерной графикой я занимаюсь уже более 3 лет. Это мое хобби. Начинал изучение 3D мира с 3ds max, потом попалась программа для 3-х мерного скульптинга Zbrush, которую полюбил и освоил. Хочу принять участие в конкурсе для того, чтобы поделится полезным опытом совмещения нескольких из лучших компьютерных программ для получения отличного результата творческой самореализации.

Комментарии 10 Рейтинг 11 Просмотры 26 654 Автор: VeRB 9 июня 2013 в 22:09

Making Of Medieval Daredevil

Привет всем! Я хотел бы поделиться с вами пошаговым процессом создания моей работы для Comicon 2011. Я изобразил «средневековую» версию одного из моих любимых персонажей: "Человек без страха" - Daredevil (Сорвиголова).

Комментарии 2 Рейтинг 6 Просмотры 16 473 Автор: venik 17 апреля 2012 в 14:07

Лепка тыквы на хеллоуин

Всем привет! Меня зовут Дунаевский Артем, мне 21 год, живу и работаю на Украине, с брашем знаком с конца 2011 года. Сейчас работаю моделлером в одной не большой студии. Буквально недавно вдохновился работами Рэя Виллафэйна и решил сделать тоже что-то подобное только в Zbrush. Сначала думал просто записать видео лепки, но один знакомый меня попросил написать тутор т.к он сам учится.

Комментарии 2 Рейтинг 3 Просмотры 9 734 Автор: diablo_ 8 мая 2013 в 11:35

Моделирование кулака. Конкурсный урок.

Для одного персонажа мне необходимо было заскульптить руку, зажатую в кулаке. Хотя рука предполагалась в перчатке, в итоге я подошел к более-менее реалистичности и хотел бы поделится принципиальными шагами по скульптингу кулака.

Комментарии 0 Рейтинг 6 Просмотры 13 499 Автор: VeRB 29 июня 2013 в 14:13

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru