
Всем привет, меня зовут Блажко Станислав, Я из России, родился в Мурманской обл., но жизнь занесла в г. Новотроицк Оренбургской области, где в данный момент живу и работаю. Увлекаюсь музыкой, рисованием пивом, 3д графикой примерно лет 5 :) !
Я рад данной мне возможность рассказать о моей работе «Мёртвая тишина».
Задумки как таковой не было, практически все мои работы появляются спонтанно, я не люблю планировать, всегда думаю, что вдохновение приходит во время самой работы, так же, как и аппетит во время еды :)
Итак, перейдём к сути:
Сперва мне захотелось сделать эдакий бюст воина или шамана-воина с брутальным татуированным лицом.

Работа началась с болванки.

Потихоньку, полегоньку начали появляться старческие морщины.

Кисти, которые я использовал:
Move - для вытягивания и коррекции некоторых деталей;
Slash1 - для трещинок и морщинок;
Clay tubes - для придания основных поверхностных форм (зачастую мне кажется, что это не я рисую, а она все делает за меня);
Standard pop up+T - мне она помогает на некоторых стадиях коррекции;
Current Stroke - для нанесения разных типов структур кожи, шрамов, морщин;

Следующий этап – текстурирование. Не думаю, что нужно глубоко копать в этой теме.



После запекания текстуры и некоторых манипуляций в фотошопе получилось так:


Это дополнительно состарило кожу и придало ей более-менее нужный вид лица мертвеца.
Сам материал выглядит так:

Что касается аппарата на котором голова совершает полёт через тишину, про него сказать могу меньше, так как на нём я действительно почти не заморачивался. Вмятины и царапины были сделаны в Браше, остальные текстуры – в фотошопе при помощи масок бампа UV аппарата, полученных из браша.
Вот подача его материала:

Огонь, при помощи которого создавалась тяга аппарата:

Создание волос.
Я создал дубликат головы и выделил те полигоны, в которых и будут находиться волосы:

Затем сделал инверсию кнопками Ctrl+I и удалил лишнее:

Осталась болванка, с которой я и работал в дальнейшем с модификатором Hair and Fur.
1) выбрал сам модификатор
2) зашёл в редактирование стрижки, если можно так выразится
3) нажал на эту кнопочку, мне хватило 2 раз, это уменьшило длину волос
4) эта кнопка позволила волосам не проникать за пределы полигонов во время расчёсывания, что очень облегчило работу
5) расчёсываем

6) число волос я сделал не таким большим
7) число сегментов изгиба волос чем больше – тем лучше. Главное не переборщить
8) толщина волос
9) побаловался с этими настройками, сделал более неуклюжую форму

Получилось что-то типа этого:

Я делал рендер несколько раз с несколькими вариантами материала и разными углами освещения, это было необходимо для дальнейшей постобработки.
Вот как они у меня выглядели:

Всего про пост не расскажешь, так как это довольно длительный процесс. Могу сказать, что было много работы по самим каналам, добавлению масок и работы с кривыми, уровнями, цветовым балансам и т.д.
Пример:

На этой оптимистичной ноте я заканчиваю свой небольшой рассказ.
Надеюсь, что хоть что-то из прочитанного кому-то хоть как-то пригодиться. Если будут какие-либо вопросы - пишите в личку, постараюсь ответить!!!
Ещё раз спасибо за внимание и терпение, всем удачи и творческого позитивного настроения во всём!!!














homerenderРабот в галерее: 5 | Опыт: 41.8 | Репутация: 423.7