IronMouse 101.5148.5 11 мая 2012 в 21:25
Об авторе: Гани Мохаммади родился в 1984 году в Тегеране, сейчас проживает в г. Нингбо (Китай). Владеет сертификатом по компьютерной анимации колледжа Кавендиш (Лондон). Занимается 3D уже 10 лет и выпустил 7 книжек по 3DS Max на персидском языке, а также мини книжки по Maya, CorelDraw, Poserand Adobe Photoshop.
В этом уроке по 3D Studio Max я хочу показать, как легко смоделировать диван. Также я покажу, как настроить сцену и создать собственный материал, что бы получить реалистичный кадр вашего дивана.
Часть 1: Моделирование
Шаг1:
Создайте бокс в окне вида слева, такой же, как на картинке. Переименуйте его в R_H_Sofa (сокращенный вариант названия right hand sofa - правой ручки дивана).
Шаг 2:
Правым кликом на боксе выберите конвертировать в редактируемые полигоны (Convert to Editable Poly).
Шаг 3:
Выберите углы (Edge) среди редактируемых суб-объектов. Теперь выделите все сегменты вокруг бокса так как на картинке снизу.
Шаг 4:
В параметрах редактируемых полигонов нажмите кнопку настройки фасок (Chamfer Settings). Откроется диалоговое окно для скошенных углов. Измените параметры как на картинке снизу.
Теперь после применения модификатора турбо сглаживания (TurboSmooth), у вас будет такой же результат
Шаг 5:
Но нам нужны более острые углы по краях, поэтому выберите один край в каждом углу а затем нажмите кнопку Петля (Loop). Теперь все угловые края выделены. Снова применяем инструмент Фаска (Chamfer) с такими же настройками для добавления дополнительных краев.
Шаг 6:
Примените к боксу модификатор FFD 3x3x3
Шаг 7:
В колонке модификаторов разверните FFD 3x3x3 и выберите контрольные точки (Control Points).
Шаг 8:
Выделите точку в центре бокса и выдвиньте ее что бы добиться одутловатой формы.
Шаг 9:
Теперь, когда вам уже не нужен модификатор FFD, для экономии ресурсов компьютера можно перевести все в сетку, для этого жмите на него правой кнопкой на панели модификаторов и выберите (Collapse To). Нажмите «да» в появившемся окне предупреждения.
Шаг 10:
Так же как на картинке, выделите боковые поверхности на обеих сторонах.
Шаг 11:
Когда бока выделены, примените модификатор «Выталкивание» (Push). Измените значение на 0,5
Шаг 12:
Правый клик на модификаторе Выталкивания и выберите "Collapse To". Нажмите «да» в появившемся окне предупреждения.
Шаг 13:
Выберите средние края вокруг бокса, используйте инструмент «Петля» (Loop), что бы сделать это быстро и легко.
Шаг 14:
В параметрах редактируемой сетки (Editable Poly) нажмите кнопку «Создать форму из выделения» (Create Shape From Selection). В диалоге создания формы выберите тип "Linear" и нажмите ОК.
Теперь у вас есть объект бокс и линейная форма, созданная из выделенных углов
Шаг15:
Выберите форму Shape01 и в ее параметрах проставьте галочку возле значений «Видимая во вьюпорте» и «Видимая при рендере» ("Enable in Viewport", "Enable in Renderer"). Теперь у контура формы есть свой радиус, вы можете увеличивать или уменьшать его в поле Толщина (Thickness). Я оставил значение по умолчанию.
Шаг 16:
Примените турбо сглаживание (TurboSmooth) к форме и боксу.
Шаг 17:
Выберите бокс и примените к нему модификатор «Шум» (Noise). Измените параметры модификатора, так как на картинке. Вы так же можете поэкспериментировать со значениями.
Шаг 18:
Теперь нам надо сгруппировать форму и бокс. Выделите их обоих и выберите Группа (Group) из меню групп. Откроется диалоговое окно, назовите группу и нажмите ОК.
Шаг 19:
Теперь, когда мы закончили делать одну часть дивана, нужно скопировать ее и создать нечто похожее на картинку снизу. Все части одинаковы, меняется только их положение в пространстве и размер. На картинке я применил разные цвета к каждой части, для более легкого понимания, позже мы присвоим всем одинаковый материал.
Шаг 20:
Продолжите моделирование с создания прямоугольной формы вокруг дивана в окне верхнего вида. На данном этапе размер не имеет значения. Это будут планки, что послужат ножками для дивана.
Шаг 21:
Правый клик на форме и выберите – конвертировать в редактируемый сплайн (Editable Spline)
Шаг 22:
Теперь выберите правый вертикальный сегмент в окне верхнего вида и удалите его.
Шаг 23:
Выберите нижний сегмент и в параметрах редактируемого сплайна нажмите кнопку Разделить (Divide). Убедитесь что ее значение установлено на 1. Теперь выделенный сегмент будет разделен на 2 равные части.
Шаг 24.
Из суб-обьектов редактируемого сплайна выберите режим вершин (Vertex). Затем нажмите Ctrl+A что бы выделить все вершины. Теперь правый клик на прямоугольнике и выберите Угол (Corner) из всплывающего меню. Нам не нужны гладкие углы на данном этапе.
Шаг 25:
Теперь так же как на картинке снизу, вернитесь до вершин, что бы создать подобную форму.
Шаг 26:
В параметрах редактируемого сплайна в развертке рендера отметьте галочками «Видимый во вьюпорте» и «Видимый при рендере» ("Enable in Viewport", "Enable in Renderer") Установите толщину линии на 3.
Шаг 27:
Мы должны скруглить углы прямоугольной формы. Выделите каждую вершину на углах формы и используйте инструмент Округление (Fillet) в параметрах редактируемого сплайна, что бы сделать углы плавными. Посмотрите на картинку снизу, что бы увидеть, как форма должна совпадать с положением дивана.
Шаг28:
Правый клик на прямоугольной форме и на этот раз выберите конвертировать в редактируемые полигоны.
Шаг29:
Теперь выделите поверхности внизу планки и скосите их (bevel).
Шаг 30:
Теперь вы можете зеркально отразить эту планку, что бы закончить форму вокруг всего дивана, и так же добавить еще планки для украшения.
Часть 2: настройка сцены и освещения
Шаг 31:
Создайте С-образную линию вокруг дивана как на картинке снизу. Затем в ее настройках проставьте галочки для параметров «Видимый во вьюпорте» и «Видимый при рендере» ("Enable in Viewport", "Enable in Renderer"). Активируйте режим прямоугольника и увеличьте значение длины. Мы будем использовать этот объект как задний фон сцены.
Шаг 32:
Откройте окно настроек рендера. В развертке Assign Renderer кликните кнопку Production и выберите из списка VRay.
Шаг 33:
Для освещения этой сцены я хочу использовать источник света VRay. Так же как на картинке снизу создайте три источника света VRay и разместите в нужных позициях.
Шаг 34:
Здесь вы можете увидеть настройки для каждого из трех источников света.
Шаг 35:
Создайте три плоскости и разместите их позади источников света так же как на картинке. Эти панели помогут контролировать освещение сцены.
Часть 3: Создание материалов
Теперь нам необходимо создать материалы для кожаной и металлической частей дивана, для заднего фона и для панелей освещения. Давайте этим займемся.
Шаг 36:
Откройте редактор материалов. Первый слот уже выбран. Кликните на кнопке «Получить материал» (Get Material) и дважды щелкните на материал VRayMtl в браузере материалов/карт (Material/Map). Измените его имя на BG_color. Затем измените его диффузный цвет на светло-серый.
Примените этот материал на наш объект заднего фона (С-форму)
Шаг 37:
Выберите следующий пустой слот в редакторе материалов. Нажмите кнопку Get Material и дважды кликните на VRayLightMtl в браузере материалов/карт. Измените название на Light_Plane.
Шаг 38:
В параметрах материала VRayLightMtl кликните на кнопку «Цвет» (Color) и выберите градиентную карту (Gradient map) в браузере материалов/карт. Здесь вам не надо ничего менять. Убедитесь что в параметрах VRayLightMtl опция "Emit light on back side" включена.
Теперь примените этот материал к панелям, созданным за источниками света.
Шаг 39:
Создайте новый материал VRayMtl в пустом слоте. Назовите его «Chrome». Мы будем применять этот материал к металлической части дивана.
Шаг 40:
Последний материал для дивана – это кожа. Снова создайте новый материал VRayMtl в пустом слоте и назовите эго кожа.
Я использовал черно-белую картинку для его карты выпуклости (Bump). Вы можете найти ее в этом уроке.

Часть 4: Настройки рендера VRay.
Шаг 41:
Откройте окно настроек рендера. В закладке VRay в параметре VRay Global Switches уберите галочку из опции Default Lights. Это первая вещь в настройках рендера, которую надо делать почти для всех сцен.
Шаг 42:
Выберите Adaptive DMC в качестве типа сглаживания и оставьте настройки по умолчанию. Для фильтра сглаживания, поскольку мы будем рендерить сцену как статическую картинку, а не анимацию вы можете выбрать Catmull-Rom.
Шаг 43:
Выберите Exponential для цвета маппинга измените ее настройки как на картинку ниже.
Шаг 44:
Следующий шаг, в опции VRay Indirect illumination (GI) включите параметр GI.Выберите Irradiance map в качестве первичного движка, а вторичный установите на Light cache.
Измените параметры Irradiance map и Light cache так как на картинке снизу.
Теперь все готово, можно жать кнопку «Render» и наслаждаться результатом
Final Result
Финальный результат:
Читайте подробнее о создании и настройке студии в 3ds max и VRay
Советуем почитать

Делаем лампочку
28
4
108 208
Автор: seaman
13 февраля 2007 в 00:00

Моделирование бутылки
4
0
27 981
Автор: diablo_
19 января 2006 в 00:00

Создание дождевых капель
19
4
90 501
Автор: diablo_
7 января 2008 в 00:00

Делаем стул, табурет
6
0
28 767
Автор: seaman
14 ноября 2006 в 00:00

Видео Принципы построения Highpoly модели из Lowpoly
2
5
16 450
Автор: lazycow
30 ноября 2013 в 20:32
3D моделиприслатьещё
Кейс с Деньгами...
Сумки и чемоданы
Материалы: Да
Текстуры: Да
150 р.Luseplan Otto Watt
Настольные светильники
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Факел СОЧИ 2014...
Спортинвентарь
Материалы: Да
Текстуры: Да
150 р.Кронштейн
Лепнина
Материалы: Да
Текстуры: Да
50 р.Benz Victoria 1893
Автомобили
Материалы: Да
Текстуры: Да
100 р.Дорожные знаки...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
50 р.Кресло Molinari Lad...
Кресла
Материалы: Да
Текстуры: Да
20 р.Dolce Gusto Krups
Кофемашины и кофемолки
Материалы: Да
Текстуры: Да
бесплатноMicrolab FC330 2008...
Аудио
Материалы: Да
Текстуры: Да
85 р.Фургон "Хлеб&q...
Автомобили
Материалы: Нет
Текстуры: Да
50 р.Rpg-7 Low-poly
Оружие и броня
Материалы: Нет
Текстуры: Нет
30 р.Менсолодержатель...
Кухни
Материалы: Да
Текстуры: Нет
25 р.Настольная лампа De...
Настольные светильники
Материалы: Да
Текстуры: Да
50 р.Картридер и все вид...
Компьютеры и комплектующие
Материалы: Да
Текстуры: Да
250 р.Robot on wheel
Фантастика
Материалы: Да
Текстуры: Нет
300 р.ЗиС-5В фургон...
Автомобили
Материалы: Нет
Текстуры: Да
бесплатно3D model Volk racin...
Другое
Материалы: Да
Текстуры: Да
бесплатноMops
Животные
Материалы: Да
Текстуры: Да
350 р.Wunderlicht Apriory...
Люстры
Материалы: Да
Текстуры: Да
60 р.Vase Lion
Вазы
Материалы: Да
Текстуры: Да
300 р.
Форумещё
- 1. Есть кто живой?
25
- 2. Mihanik_W.I.P
90
- 3. Двигатель Харлей-Девидсон S&S Panhead
266
- 4. Заз 1102 "Таврия"
29
- 5. Экологическая катастрофа в Ташкенте
1
- 6. Прокачка навыков 2Д
292
- 7. Воспоминания 3D моделинга
23
- 8. Нужна помощь
6
- 9. Kramar Workshop
38
- 10. Пара вопросов по модели и топологии.
11
- 11. Прибалбус
90
- 12. Полуторка
90
- 13. груЗИЛы
127
- 14. ЯЗь и МАЗь
49
- 15. Газики-Уазики
72
- 16. Рогатый
17
- 17. SH Projects
205
- 18. ГАЗ М 72
201
- 19. 3Д мир. Проект воскрешение.
139
- 20. X-Лада
12
Блогиещё
- 1. Всех с праздником 3DECEMBER!!!
10
- 2. Майор Гром
2
- 3. C Праздником 2-3December!!!
2
- 4. Книжная тема
19
- 5. Большой автоконкурс 2016 — награждение
20
- 6. Кто в какие игры играет в свободное от работы время?
49
- 7. precise3dmodeling.com
5
- 8. Астрологи объявили неделю "Марсианина"
19
- 9. innoBright выпустили Altus 1.2
2
- 10. Dell представила 30-дюймовый OLED дисплей UltraSharp
10
- 11. С Новым 2016 Годом!!!
8
- 12. Радиоактивные люди)))
2
- 13. Allegorithmic выпустили Substance Painter 1.7
0
- 14. Chaos Group представили V-Ray 3.3 для 3ds Max
10
- 15. Paragon from Epic Games — Announce Trailer
0
- 16. Thinkbox Software представили Sequoia
0
- 17. The Foundry выпустили Mari 3
0
- 18. Вышел After Effects and Premiere Pro 2015.1
0
- 19. Autodesk выпустили 3ds Max 2016 Extension 2
0
- 20. CLO Virtual Fashion опубликовали отличное двухминутное видео, в котором собраны лучшие проекты, созданные с помощью Marvelous Designer 5.
1
Популярные урокиещё
Моделирование черепичной крыши в 3ds max
Уроки по 3ds maxСоздание материала MatCap в ZBrush. Конкурсный урок.
Уроки по ZBrushФотореалистичный рендер с использованием Vray и Mental Ray
Уроки по 3ds maxРендеринг автомобиля от TigerFather
Уроки по VRayАрхитектурная визуализация в Mental Ray
Уроки по 3ds max
Комментарии (Всего: 28)
Абсолютно не несет никакой смысловой нагрузки, я уж молчу про результат
Привет! Как новичок, хочу сказать: Спасибо за урок)) Вот, что получилось у меня:
По ходу урока роде во всем разобрался, кроме одного - шаг 40. Напротив Diffuze кнопочка c буквой M (которая у меня отсутствует) почему-то открывает параметр Material/Map Browser
Молодец, классно вышло)
Кнопка М значит, что на канал Diffuse уже наложена карта (M = Map), у тебя ее нет, поэтому нет и буковки. Он тебе как раз и предлагает выбрать новую карту.
Моя работа!
КарласоН, без V-Ray создать можно всё, но вот отрендерить вещь не получится так, как указано в уроке, ибо V-Ray используется для качественного рендера и освещения, а чтобы создать хорошую модель, нужно терпение, знания и навыки работы в 3D.
Автору спасибо за урок!
У меня возник один вопрос - на скрине обведены части вам не не кажется что в реальности они не будут такими "матовыми"?
короче на металических частях с боков не видно ни бликов ничего? они просто матовые. Так должно быть?
Даже в инете его где-то откопал =)