Porsche — Underwater road
3d award

Making of "Бойня в полдень"

 arsDraw 155.1148.1 12 мая 2013 в 19:05

Эксклюзивный making of от arsDraw к работе "Бойня в полдень"

Идея, цели, концепты

Главной целью для меня было сделать стилизованную, мультяшную работу. Я уделил большое внимание персонажам. Я хотел сделать работу быстро, поэтому сделал эскиз из того, что первое пришло в голову: Фермер отстреливает гусениц мутантов.

Гусеницы

После основного эскиза я нарисовал примерный эскиз гусеницы и пробовал делать разные варианты в Zbrush. Иногда лучше сделать несколько вариантов сразу в 3d и выбрать лучший, чем пробовать нарисовать их в 2d. Динамеш очень помогает в этом. Туловище и голову гусеницы я делал отдельно, что все-таки не нужно было делать. После экспорта гусениц, я добавлял им шипы в 3dsmax. Туловище 2х из них я разорвал в 3dsmax, потом добавил кишки в Zbrush.

Моделирование

Способ создания большинства моделей такой (думаю, ничего особенного):

1) Болванка модели из dynamesh
2) Ретопология
3) Небольшое исправление модели в 3dsmax (возможно добавление каких то отдельных деталей)
4) Увеличение детализации в Zbrush
5) Развертка UVMaster в zbrush
6) Рисование текстуры поверх Polypaint
7) Экспорт через multimap exporter
8) Дорисовывание деталей текстуры в Photoshop
9) изменение позы, добавление каких-то неорганических деталей
10) Создание материала и рендеринг

Бабочка

Бабочка сделана немного по-другому. Вместо того, чтобы сделать новую болванку, я сделал её из моделей гусениц, разных искаженных примитивов. Это заняло мало времени, но выглядело очень плохо. Ничего страшного, ведь потом все равно делать ретопологию. Я сделал нужную форму в Zbrush, потом ретопологию. Теперь это была единая модель с хорошей сеткой. Потом я изменил форму еще раз, и еще раз сделал ретопологию. К окончательной модели я добавил пластины брони в 3dsmax, симметрию и нижние крылья. И такие же шипы, как для гусениц.

Фермер

Фермер состоит из нескольких моделей: голова, рубашка, штаны, руки, ботинки, пушка. В 3ds max я добавил ремень, усы и другие мелочи.

Текстуры

Развертку я делал с помощью  UVMaster в Zbrush. Дорисовывая текстуры в фотошопе я старался сделать их наиболее четкими и, где нужно, детальными, рисуя вручную детали на карте для бампа.
Изображения: (38-39)

Земля

Я использовал карту displace на модификаторе, чтобы сделать землю детальнее. Саму текстуру земли я составил из нескольких фотографий и во многом нарисовал руками, сделал её бесшовной.
Изображения: (41-42)

Освещение

Я пробовал разные методы освещения, но в результате пришел к самому простому для меня - Vray Sun.
Изображения: (36)

Материалы

Материалы сделаны просто, кроме diffuse текстуры я использовал текстуру для bump и похожую для refract.
Изображения: (40)

Рендеринг

Рендер не должен был быть реалистичным, но в то же время я хотел использовать как можно меньше фотошопа. Я поставил гамму 1.8 (для мультяшного стиля хорошо подходят такие светлые тени). Ambient occlusion для подчеркивания деталей, light cashe чтобы было меньше шума. И сделал 3 разных ZDepth с разной степенью глубины. Это помогло выделять нужные участки при постобработке.
Изображения: (37)

Идеи во время работы

Во время создания работы я рисовал поверх рендера, чтобы понимать – что нужно дальше. Поэтому к окончательную рендеру я знал где что подправить и что изменить. Я хотел отделить объекты друг от друга с помощью тумана и цвета.
Изображения: (21-31)

Photoshop

Во время пост-обработки я старался сделать работу наиболее похожей на эскизы, сделал похожую цветокоррекцию. Для выделения областей я использовал несколько ZDepth различной глубины, это помогло нормально сделать фон и туман. После всего я применил фильтр Noise reduction, он уменьшил шум, сгладил детали и работа стала смотреться еще мультяшнее.
Изображения: (32-34, 44)

Комментарии (Всего: 3)

Online|Offline ThePoloid 2.0 67.4 12 мая 2013 в 22:46 #0

Аватар ThePoloid
ахренеть!

Online|Offline Mymax 4.2 215.5 13 мая 2013 в 00:34 #0

Аватар Mymax
Автор молодец!!!

Online|Offline satsky 45.5 61.2 12 июня 2013 в 18:11 #0

Аватар satsky
Ему крышка! работа за гранью моего понимания)
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Интервью с Гавриилом Афанасьевым-Климовым

Художник Гавриил Афанасьев-Климов американец, итальянец, но с русскими корнями. К своим 25 годам добился невероятного успеха, в его послужном списке уже присутствует такие проекты как Nike, Blizzard, Pixar, Disney... Успел поучаствовать в таких крупнейших проектах как Hawken, Diablo 3, Starcraft 2: Heart of the Swarm, Destiny, Toy Story 3 и многих других.

Комментарии 4 Рейтинг 6 Просмотры 8 195 Автор: Feodor 7 июля 2013 в 17:36

Интервью с Виктором aka Vikji

Доброго здравия, уважаемые пользователи 3dmir.ru. Мы продолжаем знакомства с нашими пользователями и обладателями различных премий и наград. На этот раз наше внимание приковал одни из новых участников

Комментарии 8 Рейтинг 2 Просмотры 10 951 Автор: diablo_ 25 декабря 2009 в 00:00

Эксклюзивное интервью с RomanS

Здравствуйте, уважаемые пользователи 3dmir.ru. Сегодня мы вас поближе познакомим, с одним очень талантливым 3d художником. Его талант подтверждён большим количеством работ, получивших награды AWARD. К

Комментарии 3 Рейтинг 3 Просмотры 10 258 Автор: Ihtiandr 19 июля 2009 в 00:00

Эксклюзивное интервью с nailgun

Здравствуйте, уважаемые посетители портала 3dmir.ru. Сегодня мы хотели бы познакомить вас с одним из наших пользователей, обладателем AWARD, многочисленных работ в галерее и просто хорошим человеком Наилем Хуснутдиновым (nailgun).

Комментарии 12 Рейтинг 15 Просмотры 8 541 Автор: diablo_ 8 июня 2012 в 03:50

Интервью с ЭКЗЕКУТОР

Нам выпала возможность узнать поближе еще одного замечательного CG творца известного нам под ником ЭКЗЕКУТОР. В этом интервью мы узнаем о его творческом пути.

Комментарии 6 Рейтинг 2 Просмотры 10 113 Автор: diablo_ 13 мая 2009 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru