Airbus A350-900
3d award

Cтакан с кубиками льда

 diablo_ 389.53587.2 19 января 2006 в 00:00

Урок по созданию стакана с кубиками льда.Начнем с создания стола и стены, это очень важные объекты в нашей сцене, стекло преломляет свет отраженный от стены и стола.

Создайте новую сцену, со столом и стеной на против его, сильно не увлекайтесь сделайте это обычными коробками.

Создайте шахматный материал и присвойте его к нашей стене, цвет и размер по вашему вкусу

Затем создайте материал дерева и присвойте его к столу. Для того чтобы сделать верхнюю крышку стола блестящей и что бы она отражала лучи, для этого надо создать материал Flat Mirror и применить его ко столу, затем заходим во вкладку Modify. Кликаем Material, и удостоверяемся что Material ID у крышки 1. Затем выбираем Mesh Select. Выбираем верхнюю грань стола, это та грань на которой будет стоять стаканчик. сделайте выбранную грань красной . Кликнете More в панели Modify и выбирете Material. Измените Material ID на 2. Такой ход присвоит ID #2 только на верхнюю часть стола.

В списке слотов редактора материалов выберите наш материал дерева , в слот Reflection. Вставте материал Flat Mirror. В настройках выставте параметр Apply to Faces with ID 2.

Reflection поставте 30..

Следующий шаг изготовление стакана. Нарисуйте линию - сечение стаканчика, что бы была похожа на линию на рисунке, или приблизительно похожа.

Выделите готовую линию, во вкладке Modify. выберите Lathe. Параметр Align , поставте Min. Количество Segments 32.

Поставте галочку напротив Weld Core. Этот параметр Weld Core убирет мусор из центра объекта.
Если объект выглядит немного странно - например вывернут изнутри, поробуйте поставть галочку напртотив Flip Normals.

Следующий шаг камера и свет. Установите камеру во вьюпорте Top, от границы видимости до центра стакана. Во вьпорте Left, переместите камеру под углом относительно стакана где-то на 20 градусов.

Поместите источник свет targetspot во вьпорте Top, начиная от правого края и до центра стакана. Во вьпорте Left, переместите источник на 45 градусов относительно стакана. Расположение света и камеры, должно быть таким как показано на рисунке.

Создайте источник света omni в левом нижнем углу окна проэкции Top, Измените параметр V на 110.

Для источника света target spot, установите следующие настройки:

V: 255
Hotspot: 50
Falloff: 75
Cast Shadows: On
Use Raytraced Shadows: On

Для теней от прозрачных объектов, метод raytrace лучше подходит, чем стандартный Shadow map. Метод raytrace делает прозрачные тени от прозрачных объектов, а ShadowMap простую тень без учета прозрачности.

Создайте материал со следующими параметрами:

2-Sided: on
RGB: 135, 135, 135 ( серый )
Shininess: 60
Shininess Strength: 80
Opacity: 50




Reflection карта, Запустите Photoshop. Создайте рисунок размером 400x400 с черным фоном и с помощью белой не жесткой кисти нарисуйте что то похожее как на рисунке..



Сохраните файл как JPG в папку X:3DSMAX3MAPS с именем GLASSREF.JPG

Reflection, вставляем Bitmap, а именно наш GLASSREF.JPG

Перед слотом Reflection, меняем параметр Amount на 50.

Отрендерьте вид камеры. Получилось у нас что то похожее на это...



B>Refraction, материал Raytrace, параметр Amount перед Refraction ставим 50.

Во вкладке Extended Parameters. Измените параметр Refract Map/RayTrace IOR на 1.1

Отрендерьте вид камеры. Наш стаканчик смотрится намного лучше

Теперь в слот Opacity. надо вставить материал Falloff, этот материал придаст некую реалистичность, центр станчика будет более прозрачным чем его края.

А в слот Diffuse, материал Noise. Измените некоторые параметры на следующие, Size на 0.5,параметр Amount на 50. (это на преидущем экране со списком слотов), этот материал придаст стакану пятнистость.

Теперь займеся создание кубиков льда. Создайте ChamferBox с одинаковой высотой, шириной и длиной, и с 5 сегментами на каждуюю сторону. Поставте нашему ChamferBox параметр Fillet Segments на 2 и фаску не забудьте настроить . Сделайте две копии этой коробки..

Примените модификатор Noise к каждой коробке, с разными параметрами для каждой. У Вас должно получиться три слегка помятых кубиках

В редакторе материалов создайте копию материала стекла, и дайте ему другое имя

В слот Bump добавьте материал Noise... И визуализируйте сцену

Любой из моих параметров вы можете изменить по своему желанию, уровень прозрачности, силу карты Bump, другие настройки модификатора и материала Noise

Комментарии (Всего: 4)

Online|Offline Puzik 0.0 0.0 12 ноября 2007 в 10:44 #0

Аватар Puzik
чета рисунок оч. маленький, ниче не видать и стакан какой-то хромированный вышел...

Online|Offline Lukesha 0.0 0.0 8 января 2008 в 14:54 #0

Аватар Lukesha
Стекло оставляет желать лучшего

Online|Offline RUsH.MoD 0.0 1.0 2 марта 2008 в 00:57 #0

Аватар RUsH.MoD
А не дано вирей юзать?
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Создания реалистичного освещения в 3D Studio Часть

В данном уроке рассматриваются принципы эффективного использования стандартных источников света для создания реалистичных и детализированных сцен.Подробное описание каждого этапа и многочисленные прим

Комментарии 2 Рейтинг 1 Просмотры 42 575 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Аллея от Michal Konwicki

Создание фона или декораций для Вашей работы – ключ к успеху. Цель этой работы сделать архитектурную визуализацию в ясной, детализированной манере. На этот раз я уже имел ясную идею относительно финал

Комментарии 5 Рейтинг 1 Просмотры 38 725 Автор: seaman 27 ноября 2006 в 00:00

Текст, уносимый порывами ветра

Это небольшое урок покажет как простыми средствами можно получить эффект рассеивания, применяемый в случаях анимации природных или иных явлений.

Комментарии 43 Рейтинг 2 Просмотры 63 594 Автор: diablo_ 10 июня 2006 в 00:00

Фантан

Прежде чем приступить к созданию анимации фонтана, давайте попробуем разобраться в том, что собой представляет обыкновенный фонтан, и какие силы действуют на струю воды, вытекающую из трубы.

Комментарии 7 Рейтинг 1 Просмотры 35 963 Автор: diablo_ 27 августа 2006 в 00:00

Видео Основные принципы движка MassFX в 3ds Max

Рассмотрим настройки твердых тел MassFX и настройка Constraint (Ограничителей) Начиная с 3ds Max 2012 реактор убрали и на его место поставили новый движок MassFX

Комментарии 0 Рейтинг 2 Просмотры 1 304 Автор: 3d artist 2 мая 2017 в 11:42

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru