Porsche — Underwater road
3d award

Создание интерьера сплайнами

 venik 64.5942.3 25 августа 2013 в 14:58

Этот урок по архитектурной визуализации рассчитан на новичков, и показывает некоторые приемы по работе с чертежами из AutoCAD. А также немного затрагивает тему по созданию и настройке освещения интерьера.

Привет, ребята, как поживаете? Надеюсь у вас все хорошо и добро пожаловать в один из моих уроков. На этот раз затронем тему архитектурной визуализации, а именно работу с чертежами из AutoCAD.

Начнем с того, что откроем сцену, которую можно скачать ЗДЕСЬ. Она уже содержит чертеж, который я импортировал из AutoCAD. Для выполнения урока вам понадобится 3d Max 2010 или новее, чтобы вы смогли открыть загруженный файл.

Я написал этот урок в помощь новичкам, т.е. тем людям, кто не знает, или запутался в том, как выстраивать свои модели используя сложные чертежи из AutoCAD, импортированные в 3d Max. На самом деле все просто. Нужно только потратить определенное количество времени на то, чтобы разобраться и выработать методику. В этом уроке я как раз покажу вам мои способы работы со сложными чертежами.

Я специально подобрал чертежи, которые содержат долю изогнутых линий, для лучшего понимания предложенной техники. Вы скажете «но ведь я могу просто сделать им extrude», и вы будете правы. Но в таком случае мы столкнемся с определенными проблемами. Например, с недостаточно гладкими поверхностями, или проблемами при разрезании тех же поверхностей, добавлении дополнительных ребер для окон, дверей, вывернутыми нормалями и т.д. Кроме того, когда мы закончим с моделингом, я расскажу о том, как настроить освещение, так что, пожалуй, начнем.

1. Откроем сцену, которую вы загрузили. И у вас на экране должно быть что-то типа этого:

2. Теперь создадим простой бокс с подходящими размерами, чтобы соответствовал толщине стен, и добавим сегменты по ширине и высоте по необходимости. На изображении ниже я забыл добавить сегменты по высоте, но вы должны понимать, что я всегда смогу сделать это позже, когда понадобиться. Как только будете довольны общей формой, кликните по боксу правой кнопкой мыши и выберите Convert to Edit Poly. Выберите нужные грани и начните их выдавливать вдоль линии (extrude along spline). Редактируйте положение вершин, если это необходимо.

3. Продолжайте идти вдоль линий используя ту же технику, чтобы повторить формы полностью, как на картинке ниже.

4. Т.к. техника не меняется, то я просто буду показывать общий прогресс на скриншотах.

5. Продолжаем.

6. Здесь мы остановимся и начнем моделирование с нового бокса. Убедитесь, что вы все настроили, как и ранее. Кстати, я остановился, т.к. решил, что нужно разделить объекты. В будущем для этих частей планируются разные текстуры и материалы, и я не хотел использовать разные ID или UV координаты, поэтому и сделал новую модель.

7. Используя те же методы, создаем закругление как на рисунке.

8. Снова остановимся и продолжим с новым боксом с теми же параметрами как и раньше.

9. Как вы заметили, с внутренними стенами покончено.

10. Тем же способом начинаем выстраивать стены интерьера.

11. Я забыл добавить сегментов по высоте, поэтому я сделаю это сейчас операцией Quick Slice (это не единственный и не лучший способ).

12. Добавляем еще сегменты.

13. Теперь сделаем вырезы в стенах. И закроем дыры, чтобы получить цельный меш. Это можно сделать разными способами. Например, через операцию Bridge. Для закругленной части я сделал окна через inset и bevel. Это дало мне нужные формы.

14. Затем я сделал окна. Впоследствии, окна попросили поменьше, но я нашел выход из положения, сделав заглушки.

15. Теперь я назначил материалы окнам, стеклам, полу с повторяющейся текстурой, и потолку. Настроим освещение для одной комнаты и повторим для другой.

16. Добавил дверные коробки, поставил камеру для тестовых рендеров, как на картинке ниже.

17. Мы готовы к тестовым рендерам. Назначьте VRay в качестве рендерера. После этого необходимо произвести некоторую настройку движка для получения желаемого результата. В свитке «Image Sample Type» выберите тип «Fixed» в качестве image sampler и «Catmul-Rom» в качестве фильтра, этот мой любимый, но вы можете выбрать любой другой. Fixed image filter довольно хорош, когда на рендере нужно вытащить детали. Если сцена не богата мелкими деталями, лучше использовать 2 других.

Теперь перейдем к свитку «Color Mapping». В качестве Color Mapping выберите «Reinhard» и установите параметр «Burn Value» на 0.5. Получим неплохую смесь из «Exponential» и «HSV Exponential», однако вы можете экспериментировать с любым из них вместо «Reinhard». Вообще, всегда старайтесь поиграть с настройками, чтобы лучше понять, что происходит когда вы меняете настройки.

На заметку: «Fixed» в качестве «Image Sampler» может увеличить время рендера, поэтому используйте его в соответствующих сценах.

18. На вкладке «Indirect Illumination» (картинка ниже) как вы могли заметить, я использую пресет с настройками под низкое качество «low». Мне не нужны долгие тестовые рендеры и у меня нет желания смотреть на бакеты. Поэтому я им доволен.

19. В свитке «Light Cache» выставьте чекбокс около Show calc. Phase, мы сможем наблюдать за ходом просчета Light Cache и это нам поможет.

20. Поставьте парочку светильников, и убедитесь, что они ни с чем не пересекаются, как на рисунке ниже.

21. А вот и настройки светильников, которые мы только что создали. Т.к. это настройки конкретно под мою сцену, то использовать их стоит только если вы выполняете урок по моей сцене. Если сцена отличается, то и настройки могут отличаться.

22. Пришло время для первого тестового рендера. Жмем кнопку «render» и посмотрим на результат. Если у вас та же сцена, что и у меня, то и результат будет похожий.

23. На данный момент я доволен освещением. Теперь посмотрим как все будет выглядеть с солнечным светом, поэтому создадим светильник «Vray Sun» и направим в окна, как это сделал я. После установим настройки, как на скриншоте. Не забывайте, что если сцена у вас другая, то и настройки могут быть другие.

24. Снова сделаем тестовый рендер. Мне нравится освещение, поэтому я продолжу наполнять сцену мебелью и прочими предметами. После этого она должна стать ярче из-за вторичных отскоков.

25. Тестовый рендер с другого ракурса, показывающий окна. Я немного изменил цвет стен и окон, сделав все немного реалистичней.

26. Сметил камеру влево, чтобы проверить как все выглядит. Вроде все хорошо.

27. Снова другой ракурс. Все выглядит хорошо.

28. Время последних штрихов: я добавил диван, стол, картины, раму, ковер. Поместите все это в сцену, как на скриншоте ниже.

29. Давайте посмотрим, что же у нас получилось.

30. Скопируем несколько предметов в другую часть комнаты и отрендерим.
Как можно заметить, интенсивность светильников слегка завышена, особенно это видно в левой части, где солнце попадает на диван. Можете уменьшить интенсивность солнца, но мне нравится. Также вы можете сменить тип Color Mapping на «Exponential», и получить немного более темную картинку. Или поиграть с настройками в свитке Color Mapping.

31. Другой рендер. Уже без «солнца». Мне опять все нравится, но вы можете «поиграть» с настройками.
На заметку: я все еще продолжаю использовать пресет «low» для рендера.

32. Здесь я добавил еще предметов, чтобы сделать сцену более наполненной и реалистичной: пальму, пару фотографий, потолочных светильников.

33. Я сменил пресет на «medium» в свитке «irradiance map»irradiance map, все остальное осталось на своих местах. Как вы можете заметить, за цветком и диваном все же осталось немного шума, убрать его можно подняв количество сабдивов на источниках света. На этом я пожалуй закончу, оставив остальное на вас, чтобы вы немного разобрались с настройками, светом и т.д.

Это был урок по архивизу для совсем начинающих. Я очень надеюсь, что помог вам получить некоторую порцию знаний о том, как строить модели по чертежам из AutoCAD, и если у вас остались какие-либо вопросы, прошу. Моя почта aziz3d@hotmail.co.uk. Спрашивайте, и я постараюсь вам ответить.

Источник: www.cgarena.com

Перевод: venik

Комментарии (Всего: 19)

Online|Offline Oblomi4 0.0 7.3 25 августа 2013 в 17:05 #0

Аватар Oblomi4
"extrude along spline" - это где? Извиняюсь, конечно...

Online|Offline Oblomi4 0.0 7.3 25 августа 2013 в 17:08 #0

Аватар Oblomi4
Елки! Выделяем грани, не грани а полигон! Разобрался, все.

Online|Offline venik 64.5 942.3 25 августа 2013 в 18:36 #1

Аватар venik
Учи русский. Грань - это и есть полигон.
Грань - плоская часть поверхности тела.

Online|Offline venik 64.5 942.3 25 августа 2013 в 18:37 #1

Аватар venik
Например, треугольная пирамида имеет четыре грани, куб - шесть граней.

Online|Offline advan 0.0 3.0 26 августа 2013 в 02:03 #0

Аватар advan
а почему там гамма 1.0?

Online|Offline diablo_ 388.0 3587.2 26 августа 2013 в 12:33 #1

Аватар diablo_
Потому что, это урок не по визуализации)) Он лишь немного её затрагивает.

Online|Offline Kenzo80 7.0 111.0 27 августа 2013 в 02:45 #0

Аватар Kenzo80
Кстати говоря, не все работают в гамме 2.2 :)
Есть принципиальные товарищи. :)

Online|Offline Mihanik 259.2 788.8 28 августа 2013 в 17:44 #0

Аватар Mihanik
Всегда так делал, или обводил автокадовские спланы максовскими, но в тайне надеялся, что существует способ использовать автокадовские спланы напрямую и без гемороя с вывернутыми нормалями, разрывами в непредсказуемых местах, и перекрываний одного сплайна другим.
Не судьба...

Online|Offline Змей Горыныч 167.1 1511.5 29 августа 2013 в 09:13 #0

Аватар Змей Горыныч
а может проще в автокаде полностью стены возводить?Оо я так всегда делаю, проблемов не было пока)

Online|Offline Mihanik 259.2 788.8 29 августа 2013 в 22:25 #0

Аватар Mihanik
Выходит это косяк импорта-экспорта, странно для продуктов одной компании. Или просто чтобы лучше продавалось оба продукта., политика такая, Word 2005ого года запросто открывает современные версии, а макс?

Online|Offline olasi 246.8 575.5 31 августа 2013 в 14:06 #0

Аватар olasi
В архикаде эт все делается на много быстрее и без косяков

Online|Offline -fis- 4.2 4.0 1 сентября 2013 в 16:30 #0

Аватар -fis-
Я после импорта dwg файла в макс, Extrude. Удаляю все внешние стены. Режу окна и двери. Включаю Backface Cull в свойствах, что бы стены стали прозрачными с обратной стороны нормалей Переворачиваю нормали где нужно. И жизнь прекрасна...

Online|Offline -fis- 4.2 4.0 1 сентября 2013 в 16:37 #0

Аватар -fis-
Не соображу как редактировать комментарий, нечаянно отправил, предыдущий.
Он не случайно запутался. В Edit poly не закрашенный треугольник, которым выделяются ребра называется Edge, а переводится это как грань. Т.е. тут все не одназначно

Online|Offline venik 64.5 942.3 1 сентября 2013 в 19:09 #0

Аватар venik
Edge - это в первую очередь ребро. Анлийский язык многогранный. Одно и то же слово в разных контекстах переводится по-разному. Но edge со значением "грань" - это какой-то необычный перевод.

Online|Offline -fis- 4.2 4.0 2 сентября 2013 в 10:35 #0

Аватар -fis-
Гугл оба перевода считает необычными и примерно одинаковыми по популярности.

Отошли от темы. Спасибо за старания и урок.

Online|Offline venik 64.5 942.3 2 сентября 2013 в 23:01 #0

Аватар venik
Окей. Первый вариант - "край". Совсем не грань, правда?

Online|Offline Ismail Aslanov 0.0 2.0 23 сентября 2013 в 14:34 #0

Аватар Ismail Aslanov
Простите я скочал что вы просили но чертежа внутри нету непойму в чем проблема!

Online|Offline vovka_sov 10.8 83.0 1 октября 2013 в 02:11 #0

Аватар vovka_sov
я может и не великий спец по архитектурному визу, но такие уроки не люблю с "детства" , он, на мой взгляд не для новичков, урок показывает "еще один способ работать с CAD чертежами", я не хочу обидеть автора, но урок не показывает всего реального и очень простого алгоритма создания "коробки" для последующего арх. виза , просто нах. пилить урок, к огромной куче существующих ?? Но он имеет право на существование, но автор может для начала нужно объяснить как правильно конвертировать чертежи из CAD пакетов??? это было бь намного полезнее новичкам .... ну или может я гоню

Online|Offline BlacKWatch 0.0 0.0 25 июня 2014 в 14:28 #0

Аватар BlacKWatch
Можно спросить а на 13 картинке окна сделаны просто через Insert ? (полукруглая зала) И как сделаны дверные коробки и окна на 14 картинке ?
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Надежда на новый рассвет

Урок по моделированию пейзажа. Полный цикл: моделинг, создание текстур, текстурирование, постановка света, настройка света, настройка рендера и на конец, рендер. По окончанию урока, вы получите такой

Комментарии 14 Рейтинг 1 Просмотры 66 541 Автор: seaman 26 сентября 2006 в 00:00

Моделирование Normandy из игры Mass effect

В этом уроке я покажу, как сделать модель космического корабля Normandy из игры Mass effect в 3ds max. Урок простой и рассчитан, в первую, на начинающих.

Комментарии 21 Рейтинг 22 Просмотры 44 814 Автор: diablo_ 16 января 2012 в 23:38

Рисуем болт и гайку

Данный урок, научит вас создавать гайку, болт и резьбу.

Комментарии 1 Рейтинг 0 Просмотры 35 899 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Создание мячика

Урок, по созданию футбольного мячика. Способ простой, но самый эффективный из всех что встречались.

Комментарии 15 Рейтинг 0 Просмотры 31 192 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Видео Моделирование гранаты (Урок 3d max для начинающих) low poly

Туториал по моделированию low poly модели гранаты для игрового проекта. Ссылка на модель в описании.

Комментарии 0 Рейтинг 0 Просмотры 624 Автор: ExStudent 21 января в 09:59

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru