Airbus A350-900
3d award

Моделирование световой сабли в стиле Steampunk. Часть 2.

 diablo_ 392.03587.2 10 апреля 2014 в 19:17

Программное обеспечение: Autodesk 3D Studio Max
Сложность: продвинутый
Затраченное время: 3 часа

В этой части мы заканчиваем работу над световой саблей. Как и в первой части, вы будете использовать множество различных методов моделирования для создания оставшихся частей с помощью проверенных способов полигонального моделирования.

Шаг 78
Создайте новый Cylinder (цилиндр) с 18-тью сторонами и конвертируйте его в Editable Poly с помощью инструмента Convert, а затем добавьте 10 горизонтальных граней, как показано на рисунке.

Шаг 79
Выберите каждую вторую грань полигона и примените Bevel с отрицательным значением высоты, чтобы втолкнуть их в поверхность. А потом на торцевых полигонах примените еще раз Bevel, но в этом случае с нулевой высотой.

Шаг 80
На вершине полигона мы применяем Bevel еще 3 раза, а затем Extrude один раз с отрицательным значением высоты, пока мы не получим что-то вроде этого.

Шаг 81
На нижней части полигона мы применяем Bevel дважды. Второй Bevel должен быть с нулевой высотой и после этого используем Extrude один раз, как показано на рисунке.

Шаг 82
Продолжаем формирование этой части, делая Inset, Extrude, снова Inset и окончательный раз Extrude.

Шаг 83
Примените Bevel с нулевой высотой, потом Extrude и затем Inset, как показано на рисунке.

Шаг 84
Опять примените Bevel с нулевым значением высоты, а затем снова Inset и Extrude 3 раза.

Шаг 85
Продолжайте делать Inset, Bevel и еще раз Inset.

Шаг 86
Выберите грань среднего полигона и примените к ней Extrude один раз, затем выберите 3 боковых полигона (представленные ниже) и примените Extrude 4 раза, пока вы не получите такой результат.

Шаг 87
Теперь создайте новый Cylinder (цилиндр) с той же высотой, как и у полигонов, к которым мы применяли Extrude. К полигону, который является вершиной цилиндра, примените Inset, Extrude, Inset и еще раз Extrude.

Шаг 88
Продолжите процесс применением Bevel с нулевой высотой, а затем Extrude 3 раза и Inset.

Шаг 89
На нижней части цилиндра мы делаем то же самое. Но на этот раз применяем только Extrude и дважды Inset. В третий раз мы должны применить Bevel, а затем Inset.

Шаг 90
Объедините эти два элемента, используя Attach, затем соедините полигоны вместе с помощью инструмента Bridge.

Шаг 91
На полигонах, выбранных ниже, мы применяем Extrude дважды и затем сдвигаем вершины, пока не получим прямой угол.

Шаг 92
Теперь выберите полигоны по бокам и примените к ним Extrude, как показано на рисунке.

Шаг 93
К полигону, который находится на дальней стороне, примените дважды Extrude и затем Extrude еще ​​3 раза, пока вы не получите что-то вроде этого. Кроме того, необходимо немного сдвинуть вершины, чтобы получить желаемую форму.

Шаг 94
К трем полигонам на другой стороне мы применяем Extrude 3 раза, а затем еще раз смещаем вершины, чтобы создать форму, подобную этой.

Шаг 95
Создайте новый объект Tube с 8-мью сторонами, а затем с помощью Attach соедините его с предыдущим элементом. После этого мы создаем 2 новые крайние грани на предыдущем элементе, чтобы пространство между гранями было таким же, как и высота трубы (Tube).

Шаг 96
С помощью Bridge мы соединяем полигоны на двух элементах, так что они становятся одной частью геометрии. После этого добавляем грани, как показано на рисунке.

Шаг 97
Здесь повторите те же действия. Создайте еще одну Tube (и т.д.) и добавьте грани, как показано на рисунке.

Шаг 98
Наконец, примените Chamfer на все края, как показано на рисунке.

Шаг 99
Создайте новую Tube (трубу) с 16-тью сторонами и расположите ее так, как показано на рисунке. Наконец, примените Extrude к двум боковым полигонам и сдвиньте вершины, чтобы создать базу для элемента.

Шаг 100
Добавьте грани, как показано на рисунке, и скомбинируйте элементы вместе, используя инструмент Attach.

Шаг 101
С помощью клавиш Alt+Q мы идем в режим Isolation Mode, чтобы увидеть только элемент, который мы выбрали, а затем добавляем новую грань, как показано на рисунке.

Шаг 102
Соедините две вершин с помощью Connect, а затем удалите полигоны во внутренней части.

Шаг 103
Выберите два отверстия с помощью Border и соедините их, используя Bridge. После этого добавьте новую грань, как показано на рисунке.

Шаг 104
К полигонам на нижней стороне корпуса (показанным ниже), мы применяем Inset с маленьким значением.

Шаг 105
Теперь, используя те же методы, что применялись нами для формирования задней рукоятки (шаги 78-84), создайте новый элемент.

Шаг 106
Низ должен выглядеть следующим образом.

Шаг 107
Далее создадим Box со следующими параметрами: длина 2, ширина 4 и высота 1 и конвертируем его в Editable Poly с помощью инструмента Convert.

Шаг 108
К передним двум полигонам примените Extrude два раза и сместите вершины, чтобы создать закругленные формы.

Шаг 109
На оборотной стороне полигонов примените дважды Extrude и затем сформируйте их так, чтобы получить что-то вроде этого.

Шаг 110
К боковым полигонам примените Extrude 3 раза и сместите вершины, пока вы не получите такую форму.

Шаг 111
Добавьте новую грань, как показано на рисунке, и используя Connect, соедините выделенные вершины.

Шаг 112
На эти 7 выбранных полигона примените Extrude 3 раза, и после того, так каждый будет вытянут, масштабируйте их по оси Z с помощью инструмента Scale.

Шаг 113
Теперь добавьте две грани близко к краю, как показано на рисунке.

Шаг 114
Добавьте 4 вертикальные грани, а затем 2 горизонтальных ребра, как показано на рисунке.

Шаг 115
Как мы делали ранее, создайте Tube и подключите ее к элементу. А потом добавьте грани, как показано на рисунке.

Шаг 116
Добавьте еще грани, как показано на рисунке.

Шаг 117
Создайте Cylinder (цилиндр) с 20-тью сторонами и конвертируйте его в Editable Poly с помощью инструмента Convert. К стенкам цилиндра добавьте 4 грани (близко к краю) и масштабируйте по Z-оси. Наконец, примените Scale к торцевым полигонам по Z и Y осям.

Шаг 118
Выберите грани полигона, масштабируйте и перемещайте их, как показано на рисунке.

Шаг 119
На заднем конце полигона примените Bevel с нулевым значением высоты, а потом Extrude. Примените Bevel снова с нулевой высотой и еще раз Extrude.

Шаг 120
Продолжите процесс применением Inset и после этого к полигону используйте Scale на Z-оси. Примените еще раз Extrude и, наконец, удалите полигон.

Шаг 121
На переднем конце полигона примените дважды Bevel, потом Extrude, а затем снова дважды Bevel, используя отрицательное значение Outline и Inset.

Шаг 122
Теперь примените Bevel, Inset и еще раз Bevel, как показано на рисунке.

Шаг 123
С помощью Attach присоедините эти два элемента и примените Bridge к выбранным полигонам.

Шаг 124
И, наконец, примените Chamfer к большинству граней, как показано на рисунке.

Шаг 125
Далее создаем новый объект - Capsule (капсулу) с 12-тью гранями и конвертируем ее в Editable Poly с помощью инструмента Convert. После этого удалите заднюю часть и закройте отверстие, используя Cap, а затем к новому полигону примените Bevel с нулевой высотой, после чего примените к нему Extrude.

Шаг 126
Продолжите процесс применением Inset, а затем Extrude 3 раза. После этого сделайте Inset и снова Extrude.

Шаг 127
Опять примените Inset и Extrude. После этого используйте Bevel 4 раза с нулевой высотой, а потом Extrude к каждому скосу.

Шаг 128
Теперь примените Bevel  раза два, чтобы получить закругленные концы у фигуры. Затем Inset, Extrude, Inset и снова Extrude с отрицательным значением высоты. Наконец, удалите полигон внутри отверстия.

Шаг 129
Далее создайте Box и добавьте грани, как показано на рисунке, затем удалите задние и передние полигоны.

Шаг 130
Как мы это делали в предыдущем шаге, создайте Line (линию) с 8-мью сторонами и кликните на опцию «Enable In Viewport». А потом с помощью Attach объедините ее с Box и удалите полигоны на каждом конце.

Шаг 131
К выбранным элементам используйте сочетание клавиш Alt+Q для переключения в режим Isolation Mode. И затем создайте новую Line с 6-тью сторонами и конвертируйте ее в Editable Poly в помощью инструмента Convert. Наконец, удалите полигоны на каждом конце.

Шаг 132
С помощью Attach объедините все элементы вместе и добавьте 3 новых грани, как показано на рисунке.

Шаг 133
Примените Inset к новым полигонам, а затем удалите их. Потом используйте Bridge на отверстие.

Шаг 134
Теперь в нижней части элемента (где мы создали последнюю Line), мы должны добавить 2 новые грани, как показано на рисунке.

Шаг 135
Удалите полигоны между гранями, которые, мы только что создали, а затем используя инструмент Bridge, подсоедините линию к отверстию. После этого примените Chamfer, как показано на рисунке.

Шаг 136
Выберите два полигона на каждом элементе, которые соприкасаются друг с другом, и свяжите их помощью Attach.

Шаг 137
Добавьте новые грани, как показано на рисунке.

Шаг 138
Теперь выберите 3 полигона (показанных ниже), которые направлены к передней части Box, и удалите их.

Шаг 139
Наконец, закройте отверстия с помощью Bridge и примените модификатор TurboSmooth со значением итераций 2.

Шаг 140
Создайте еще одну Capsule (капсулу), такую же, как и предыдущую и примените модификатор TurboSmooth со значением итераций 1.

Шаг 141
Затем создайте Spiral (спираль) с помощью сплайна Helix и кликните на «Enable In Viewport». Также нажмите на опцию Radial и установите стороны до 12 с толщиной 14-16.

Шаг 142
На конечных гранях спирали примените Chamfer, и, наконец, примените Smoothing.

Шаг 143
Создайте еще одну спираль на другой стороне, как показано на рисунке.

Шаг 144
Создайте Cylinder (цилиндр) с 12-тью гранями и примените Inset к вершине полигона, затем Extrude с отрицательным значением высоты. После чего примените Inset, а потом Extrude, но на этот раз с положительным значением высоты.

Шаг 145
На нижнем полигоне примените Inset, потом Extrude и снова Inset.

Шаг 146
Примените Chamfer по краям, а затем добавьте 6 граней вокруг, как показано на рисунке.

Шаг 147
Создайте Box и на двух боковых полигонах примените Extrude, а затем масштабируйте их на Z и Y осей, используя Scale.

Шаг 148
Примените Chamfer к граням и, наконец, примените модификатор TurboSmooth со значением итераций 1.

Шаг 149
Создайте еще один Box и добавьте по краям грани, как показано на рисунке. Удалите полигоны в основании и примените модификатор TurboSmooth за значением итераций 1.

Шаг 150
Теперь в меню Hierarchy выберите Affect Pivot Only и скопируйте значения для X, Y и Z- осей для цилиндра в Box. После этого используйте инструмент Rotate, чтобы создать и расположить 11 копий в поле.

Шаг 151
Поверните элемент на 35 градусов, а затем скопируйте его и поверните еще на 20 градусов.

Шаг 152
С помощью Attach объедините эти два элемента. И тогда используя инструмент Bridge, соедините полигоны, которые соприкасаются друг с другом.

Шаг 153
Создайте Line (линию), подобную предыдущей, и подсоедините ее к цилиндру. А потом с помощью Attach объедините выбранные элементы вместе, как показано на рисунке ниже.

Шаг 154
Используйте Bridge для подключения полигонов.

Шаг 155
Создайте еще одну Line (линию) и конвертируйте ее в Editable Poly с помощью инструмента Convert, затем удалите грани, не нужные нам. Оставьте только те грани, где они необходимы, чтобы сделать закругленную форму. Наконец, добавьте еще 2 грани близко друг к другу, как показано на рисунке.

Шаг 156
К полигонам между гранями, которые мы только что добавили, примените Extrude с отрицательным значением высоты. А потом на нижних полигонах примените Extrude. Наконец примените Chamfer ко всем ребрам.

Шаг 157
Скопируйте и расположите элементы, как показано на рисунке. Примените модификатор TurboSmooth со значением итераций 1.

Шаг 158
Создайте еще одну Line и конвертируйте ее в Editable Poly с помощью инструмента Convert. Удалите полигоны на концах и примените Extrude с отрицательным значением высоты на выделенных полигонах.

Шаг 159
Примените Chamfer по краям, а затем добавьте модификатор TurboSmooth с итерациями 2.

Шаг 160
Перейдите к задней ручке (шаг 80) и создайте Cylinder (цилиндр) с тем же радиусом, что и отверстие в ручке. Удалите нижний полигон цилиндра и к верхнему полигону примените Inset, Bevel и еще раз Inset. Наконец, примените Chamfer по краям, а затем модификатор TurboSmooth со значением итераций 2.

Перевод:http://www.3dmir.ru/
Источник: cg.tutsplus.com

Комментарии (Всего: 2)

Online|Offline Joker00 0.0 0.0 10 декабря 2014 в 18:33 #0

Аватар Joker00
Круто )) Думаю мог бы по пробовать _0

Online|Offline rabbasov 0.0 0.0 19 января 2015 в 11:31 #0

Аватар rabbasov
здравствуйте скажите пожалуйста у вас есть видео урок по создания газ 21 волга ?
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Создание волейбольного мяча

На этом уроке вы научитесь создавать волейбольный мяч с помощью примитива Box (Ящик) с применением модификаторов.

Комментарии 7 Рейтинг 4 Просмотры 18 933 Автор: diablo_ 18 июля 2006 в 00:00

Моделирование гитары

Гитара, являясь самым прекрасным изобретением человечества (после женщины), представляет собой заманчивый объект для моделирования. Да и далеко не самый сложный. Однако процесс создания подобных объек

Комментарии 45 Рейтинг 11 Просмотры 128 800 Автор: aliquebrado 20 октября 2008 в 00:00

Оснастка персонажа. Часть 1

Подробный урок, по анимации персонажа. В уроке, будет детально рассмотрены все этапы анимации и все мелочи при работе с костями. Урок будет полезен, абсолютно всем 3дешникам.

Комментарии 8 Рейтинг 2 Просмотры 71 452 Автор: seaman 10 августа 2007 в 00:00

Ночная Земля

Красивый урок, по созданию ночной земли.

Комментарии 25 Рейтинг 2 Просмотры 61 406 Автор: diablo_ 14 августа 2007 в 00:00

Создание нефтяной бочки

Простой способ моделирование бочки.

Комментарии 3 Рейтинг 0 Просмотры 19 195 Автор: diablo_ 3 июня 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru