Airbus A350-900
3d award

Радиоактивный Гриб

 diablo_ 390.53587.2 19 января 2006 в 00:00

Шаг 1. Откройте MAX

Шаг 2. Создайте GeoSphere как Полушарие с радиусом 40.

Шаг 3. Затем инструментом Select and Move щелкните на GeoSphere, и нажмите CTRL + V, чтобы копировать выделение. Вновь созданной, GeoSphere02 измените радиус от 35 до 39. Вновь выбираете
GeoSphere01 и идете: Создать - >Составные Объекты - >Boolean.

Удостовертесь, что отмечена операция Subtraction A-B и тип Move. Возьмите инструмент Pick Operand B
и кликните на GeoSphere02. Результат операции будет заготовкой шляпки нашего гриба.Далее мы добавим два различных модификатора к GeoSphere02. Добавьте модификатор Melt и установите значение равным 25. Модификатор сделает «губу» что, придаст нашему грибу реалистичность.Удостоверьтесь, что тип
модификатора установлен в «лёд».

Шаг 4.Теперь добавьте модификатор FFD 4x4x4, что бы сделать шляпку гриба волнистой. Разверните
меню модификатора и выберете уровень Control points

Перемещая контрольные точки добейтесь примерно такого результата.

Шаг 5. Далее создайте цилиндр высотой 50 и радиусом 5, и добавьте к нему модификатор FFD 3х3х3.
Изогните ножку гриба по своему вкусу.

Шаг 6. Замените стандартный материал на Raytrace Измените настройки приблизительно как на
иллюстрации.

Шаг 7. Откройте Raytracer Controls и измените настройки по образцу.

Добавьте в материал показанные карты, после чего у вас должен получиться такой результат.

Урок взят с сайта www.3dkingdom.org

Перевод: Храпов Сергей ron1111@rol.ru

Комментарии (Всего: 3)

Online|Offline Oleg_Rus.90 0.0 0.0 1 декабря 2008 в 09:31 #0

Аватар Oleg_Rus.90
что ж, краткость - сестра таланта, и если вы не можете сделать визуализацию, то я вам сочувчтвую. Где же ваша фантазия? Сам Макс - огромное поле, где каждый найдет все, что ему необходимо...

Online|Offline gordon 0.0 1.0 28 февраля 2009 в 18:11 #0

Аватар gordon
А по картинке и так прекрасно видно где расположен источник!

Online|Offline covenoc 0.0 0.0 26 марта 2011 в 18:33 #0

Аватар covenoc
а у меня не получилось. у меня получилось будто он из пластика
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Создание работы «Бег Времени»

В этом уроке я расскажу о создании своей работы «Бег Времени». Эта работа сделана в 3ds max 2008, и визуализирована с помощью V-Ray 1.5 SP1. Все смоделировано в 3ds max 2008, главным образом из станд

Комментарии 15 Рейтинг 3 Просмотры 49 588 Автор: En5er 21 сентября 2008 в 00:00

Изящная топография от Cristian "Freespace"

В этом уроке, мы попытаемся создать, реалистичные и красивый ландшафт.

Комментарии 14 Рейтинг 1 Просмотры 60 990 Автор: seaman 20 ноября 2006 в 00:00

Введение в карты нормалей

Этим уроком я надеюсь помочь всем начинающим понять как использовать карты нормалей в своих моделях. В этом уроке мы будем создавать кубик, показанный выше, используя простой бокс и карту нормалей.

Комментарии 15 Рейтинг 2 Просмотры 69 132 Автор: seaman 14 января 2007 в 00:00

Знак радиации

Очень простой урок, по созданию знака радиации.

Комментарии 9 Рейтинг 0 Просмотры 27 159 Автор: diablo_ 15 июля 2006 в 00:00

Видео Моделирование ткани с тесьмой в 3ds max

Видео урок по моделированию ткани с тесьмой в 3ds max. Урок на английском, но будет понятен и полезен даже начинающим. Так как в уроке подробно показаны все действия.

Комментарии 2 Рейтинг 3 Просмотры 10 688 Автор: diablo_ 24 февраля 2014 в 13:25

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru