Airbus A350-900
3d award

Автомобильная краски

 diablo_ 392.03589.2 19 января 2006 в 00:00

Данный урок подробно рассматривает каждый этап создания материала автомобильной краски , а также позволяет изучить основные аспекты установки итоговой сцены и визуализацию с использованием встроенного в 3D Studio Max 6 рендера Mental Ray.

Часть первая - создание материала.

1.Откройте программу и первое , что необходимо сделать - это изменить стандартный рендер на Mental Ray.

2.Для замены текущего рендера выберите в диалоговом окне Choose Renderer нужный для работы визуализатор

3.После установки в качестве главного рендера Mental Ray появляется несколько новых окон параметров.

4.Теперь необходимо приступить непосредственно к созданию автомобильной краски.Для этого откройте Material Editor и кликните на Standart.

5.В появившемся окне Material Map/Browser выберите материал Shellac.

6.При появлении диалогового окна Replace Material установите функцию Discard the Old Material (замена предыдущего материала

7.Кликните на Base Material для открытия редактирования данного блока.

8.Назначьте на слот Diffuse Map карту спада (Falloff).

9.В открывшемся стеке замените текущие белый и черный цвета на те , которые показаны на изображении.Установки верхнего цвета : R=200 , G=0 , B=0 ; нижнего - R=16 , G=0 , B=0.

10.Теперь модифицируйте кривую Mix Curve для получения лучшего результата.

11.Перейдите на предыдущий материал при помощи Go to Parent и измените значения Specular level и Glossiness на те которые показаны на рисунке.

12.Вновь щелкните Go to Parent и выберите слот Shellac Material.

13.Кликните на Standart и в его опциях установите в качестве нового материала Raytrace.

14.Далее выберите на Reflect карту спада (Falloff) и замените установленный по умолчанию Towards/Away на Fresnel , а также поменяйте индекс преломления на значение 2.5.

15.Вернитесь на предыдущий слот и измените цвет Diffuse на черный , отрегулировав при этом установки Specular Level и Glossiness так , как это показано на изображении.

16.Снова нажмите Go to Parent и установите значение Shellac Color Blend на 85.Материал автомобильной краски готов для использования в сцене.

Часть вторая - обстановка сцены.

Теперь необходимо правильно установить имеющуюся модель автомобиля и освещение.

17.Примените материал к автомобилю.

18.В меню выбора источников освещения выберите Skylight (небесный свет).

19.Разместите источник света в сцене и измените значение множителя интенсивности на 1.5.

20.Создайте плоскость над моделью автомобиля - это необходимо для получения более реалистичных отражений.

21.В свойтвах плоскости снимите галочки с тех параметров , которые выделены на рисунке.

22.Теперь необходимо создать материал для плоскости , расположенной над моделью.Для этого выберите свободную ячейку в редакторе материалов и щелкнув на слоте Diffuse установите Output.

23.Измените значение RGB Level на 3.

24.Вернитесь к основному материалу и установите цвет Diffuse на чисто-белый , а также измените параметр Self Illumination на 100.Данный материал можно применить к плоскости.

25.Откройте диалоговое окно настроек текущего рендера и установите значения так , как это показано на изображении.

26.Теперь можно визуализировать сцену - в зависимости от полученного результата можно изменять параметры для получения более качественного изображения.

Урок взят с сайта www.3dkingdom.org

Перевод Weas , E-meil mishelio@inbox.ru

Комментарии (Всего: 3)

Online|Offline mishgan 0.0 1.1 13 января 2007 в 09:44 #0

Аватар mishgan
бесплатный есть на форуме в сылке на сайт где плагины в алфавитном порядке, сам не помню, но я там взял.

Online|Offline Гриша 0.0 0.0 12 октября 2008 в 00:13 #0

Аватар Гриша
Опять краска... Урок сам по себе хороший, но изобретательством велосипеда заниматься не стоит. Ведь при назначении MR в качестве визуализатора становится доступным материал "mental ray". А уж в нем можно положить в слот Surface карту Car Paint. И разнообразие цветов краски можно получать огромное количество... А так все в норме! Просто еще один способ, еще один путь создания, еще одно углубление познания в возможностях Mental Ray.

Online|Offline GANDJI 0.0 -2.1 27 апреля 2010 в 00:29 #0

Аватар GANDJI
Все супер, урок очень хороший. Ментал рей вообще классный визуализатор, чем какой-то вирей. А раньше я думал иначе слушая других, рендер проходит гораздо быстрее, даже чем сканлайн.
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Оснастка персонажа. Часть 1

Подробный урок, по анимации персонажа. В уроке, будет детально рассмотрены все этапы анимации и все мелочи при работе с костями. Урок будет полезен, абсолютно всем 3дешникам.

Комментарии 8 Рейтинг 2 Просмотры 72 743 Автор: seaman 10 августа 2007 в 00:00

Моделирование и визуализация Mercedes S600

Это не полный пошаговый урок полигонального моделирования автомобиля, это скорее обзор процесса, который я использовал и некоторые подсказки, которые могут помочь Вам избежать проблем.

Комментарии 19 Рейтинг 4 Просмотры 138 085 Автор: seaman 14 июля 2008 в 00:00

Подробно о сплайновом моделировании стен комнаты

Появляются вопросы по построению стен комнаты с помощью сплайнов. Поэтому я решил сделать микроурок на эту тему.

Комментарии 2 Рейтинг 0 Просмотры 44 460 Автор: seaman 14 ноября 2006 в 00:00

Морские анемоны

Этот урок расскажет нам о необычном использовании модификатора Hair and Fur, модификатора для имитации роста меха и волос. Но редко его используют для создания таких объектов. В этом уроке мы будем со

Комментарии 9 Рейтинг 3 Просмотры 23 784 Автор: BADWolf35 16 января 2010 в 00:00

Создания реалистичного освещения в 3D Studio Часть

В данном уроке рассматриваются принципы эффективного использования стандартных источников света для создания реалистичных и детализированных сцен.Подробное описание каждого этапа и многочисленные прим

Комментарии 3 Рейтинг 0 Просмотры 28 154 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru