Airbus A350-900
3d award

Создание живого текста

 diablo_ 390.03587.2 19 января 2006 в 00:00

Создайте трехмерный текст.

Выберите инструмент Text из категории Shapes в командной панели Create. Создаете нужный вам текст( я использовал для этого примера букву M).

Главным условиям этого проекта является то, что слово которое вы используете, должно быть разбито на отдель- ные буквы-формы. А если буквы состоят из нескольких замкнутых двумерных форм, как например, М, у которых есть дополнительный контур, ограничивающий внутреннюю область, необходимо отделить от символа текста каждую из составляющих его форм. Выполнить это довольно просто: выделите объект, который необходимо расщепить на отдельные формы, затем раскройте командную панель Modify. Выберите кнопку модификатора Edit Spline, после чего выберите строку Spline в раскрывающемся списке рядом с кнопкой Sub-Object. Выберите ту часть текстового символа, которую нужно отсоединить и превратить в отдельную форму. Теперь щелкните кнопку Detach. Введите имя только, что отщепленной формы.

Теперь создайте другую форму, копии которой будут расставлены вдоль пути представляющего собой контуры букв, и и послужат опорными сечениями для ее объемной оболочки. Я использовал здесь сечение в виде простого прямоугольника. Создайте трехмерные буквы на основе прямоугольного сечения и букв-форм в качестве пути. Не забывайте, что в последствии каждая буква должна стать отдельным объектом.

Откройте окно деформации масштаба. Разверните свиток Deformations и щелкните кнопку Scale. Появится окно диалога Scale Deformation. Оно должно содержать диаграмму деформации в виде прямой горизонтальной линии с маркерами вершин на концах.

Щелкните кнопку Insert Corner Point и добавьте к кривой деформации две новые вершины (в любом месте).
Давайте приостановимся, чтобы условиться о для маркировке вершин. Для простоты присвоим им номера с 1 по 4 считая слева направо. Перед тем как действовать дальше, проследите за тем, чтобы текущая позиция анимации соответствовала кадру с нулевым номером.

Изменение положения вершин.

Щелкните вершину 2 кривой деформации. Измените положение вершины так, чтобы ее координаты по горизонтальной оси приняли значение 100. Проще всего воспользоваться

для этого полями клавиатурного ввода значений координат в центре нижней части окна. В результате вершина 2 совместится с вершиной 1.
Щелкните вершину 3. Установите ее горизонтальную координату равной 0 и вертикальную координату - также 0.
Щелкните вершину 4 и задайте 0 в качестве ее вертикальной координаты.

Смените текущий кадр.

Нажмите кнопку Animate и установите в качестве текущего кадр номер 100.

Изменение положения вершин.

Вернитесь в окно диалога Scale Deformation и щелкните вершину 3. Переместите вершину так, чтобы еегоризонтальное положение равнялось 100%.
Щелкните вершину 2 и установите ее горизонтальную координату равной 100%.


Закройте окно диалога и выключите режим анимации. Проект закончен.

Комментарии (Всего: 2)

Online|Offline ka5t0r 0.0 1.0 20 ноября 2008 в 15:24 #0

Аватар ka5t0r
ТО что на данный момент нужно. Благодарю. сегодня пивка бахну и автора припомню красным словом))

Online|Offline superranger 0.0 0.0 7 апреля 2010 в 11:12 #0

Аватар superranger
А я водки хлебну! Урок классный, спасибо!
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Делаем «Врата ада»

Врата Ада были созданы для 38-го конкурса сайта 3Dluvr озаглавленного «Врата», на котором заняли третье место. Я был очень удивлен, как много участников конкурса сделали врата ада и насколько они были

Комментарии 12 Рейтинг 1 Просмотры 54 681 Автор: seaman 14 ноября 2006 в 00:00

Моделирование тела персонажа. Часть 1

Урок – статья по принципам моделирования тела персонажа. Которая может применяться как для мультфильмов, так и для игр.

Комментарии 6 Рейтинг 0 Просмотры 63 000 Автор: diablo_ 15 апреля 2006 в 00:00

Моделирование стилизованного лука в 3ds max

В этом уроке, рассчитанном на средний уровень пользователей, вы узнаете о различных Edit Poly инструментах и методах, которые применяются для строительства и детализации модели в 3D Studio Max.

Комментарии 17 Рейтинг 4 Просмотры 16 694 Автор: diablo_ 26 января 2014 в 17:36

Видео Моделирование 3d сцены по фотографии. Часть 3.

Третья часть видео урока «Моделирование 3d сцены по фотографии» в 3ds max.

Комментарии 4 Рейтинг 8 Просмотры 5 980 Автор: Zvonovsky Max 11 января 2014 в 13:24

Модификатор Skin (кожа)

Ещё одно описания модификатора Skin (Кожа)

Комментарии 6 Рейтинг 0 Просмотры 44 807 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru