Porsche — Underwater road
3d award

Создание облаков

 diablo_ 388.03587.2 19 января 2006 в 00:00

Привет! Я расскажу как создать сцену с облаками.
Прежде всего вы должны знать как создаются облака. Облака рендерятся плагином Afterburn
для 3D Studio. Если у вас нет Afterburn и 3DStudio MAX, вы не сможете воспроизвести сцену.
Демо-версию Afterburn можно скачать здесь www.afterworks.com

Облака создаются из частиц. Каждая частича создает отдельный дымчатый шарик.
Вот рендер одной частицы.

Чтобы создать облачное поле я расположил много объектов pcloud
[pcloud находятся в меню систем частиц] в боксах и сферах с достаточным количеством частиц внутри, чтобы получить однородное облако.
На рисунке вы видите облако в боксе с 57 частицами внутри. Посмотрите на достигнутый результат.
В свитке объекта pcloud вы можете определять направления, форму и число частиц и другие параметры. Чтобы создать облака вам не нужно настраивать параметры motion и collision (движение и столкновение),
так как наши частицы будут неподвижными. Но вы всегда можете создать объект Wind (ветер) и связать его с облаком.
Конечно, вам необходимо правильно установить параметры в afterburn и устаносить свет. Сейчас я покажу как это сделать.

Вот параметры моих облаков.
Форма облака получается при использовании различных видов фрактальных алгоритмов. [ параметпы свитка Noise sharp в диалоге afterburn].
Для этой сцены я использовал Type turbulence и Fire Вall без density falloff by radius (нажато None). Вы можете также получить более плотные облака или более фрагментированные изменяя gain и bias. В данный момент я использовал настройки по умолчанию.
Вам следует заметить, что некоторые параметры анимируются во время жизни частиц. Наиболее важный это phase (фаза). Это фрактальный источник объемного дыма. Увеличивая значение по времени, зашумление частиц также меняется. Это делает частицы живыми.
Сами по себе они статичны.

Очень важно поэксперементировать с различными значениями параметров и выяснить как действительно каждый из них работает.

Это снимок сцены.
Я распределил объекты pcloud в форме треугольника потому, что рендер afterburn очень интенсивный и я хотел минимального возможного количества частц для сцены. Поэтому я расположил их в границе камеры.
Камера двигается вперед, поэтому я также должен был расположить много объектов pcloud вдоль пути камеры и за ней (смотри рисунок).

Здесь вы можете видеть рамер частиц прямо в окне.

Важно создать много объектов pcloud под основными, делая их тонкими, и порождать достаточное количество частиц внутри них: чтобы достичь непрерывных облаков, не должно быть дыр.

В этой сцене я расположил 36 объектов pcloud с количеством частиц от 20 до 400. Это может быть немного скучно, поэтому активация в afterburn кнопки show in viewport может быть очень полезной.

Средний размер объектов pcloud 800 x 250 x 25.

Это изображение после рендера .

Я создал только один прямой свет слева.
Он является белым светом с умножителем, 1.0.
Важно урегулировать теневой тип к afterburn raytraced, чтобы получить точные тени.

 

Вот обработанное изображение.
Я слегка добавил цвета, смягчил тени и так далее.

урок взят на сайте www.wonderslime.com

перевод Игорь igor_abc@tut.by

Комментарии (Всего: 13)

Online|Offline Леонид 4.0 5.0 17 ноября 2006 в 14:50 #0

Аватар Леонид
Вот только что скачал Final render хочу попробывать урок! спасиб за урок, может что то и у меня получется

Online|Offline proxy 0.0 0.0 1 июля 2007 в 21:25 #0

Аватар proxy
Достаточно реалистично сколько потратил время на это все

Online|Offline Alex_76 0.0 0.0 24 сентября 2007 в 20:10 #0

Аватар Alex_76
клева

Online|Offline Versache 0.0 0.0 7 августа 2008 в 17:35 #0

Аватар Versache
Я установил AfterBurn 4.0 в 3 дмах 9.А там требуется авторизовать....(((Я не знаю,как это надо..Подскажите плиииззззззззз!!!

Online|Offline Versache 0.0 0.0 7 августа 2008 в 17:35 #0

Аватар Versache
Я установил AfterBurn 4.0 в 3 дмах 9.А там требуется авторизовать....(((Я не знаю,как это надо..Подскажите плиииззззззззз!!!

Online|Offline Versache 0.0 0.0 7 августа 2008 в 17:35 #0

Аватар Versache
Я установил AfterBurn 4.0 в 3 дмах 9.А там требуется авторизовать....(((Я не знаю,как это надо..Подскажите плиииззззззззз!!!

Online|Offline Thomas 13.5 4.0 11 декабря 2008 в 21:55 #0

Аватар Thomas
Важно урегулировать теневой тип к afterburn raytraced, чтобы получить точные тени.
ажно создать много объектов pcloud под основными, делая их тонкими, и порождать достаточное количество частиц внутри них: чтобы достичь непрерывных облаков, не должно быть дыр.

В этой сцене я расположил 36 объектов pcloud с количеством частиц от 20 до 400. Это может быть немного скучно, поэтому активация в afterburn кнопки show in viewport может быть очень полезной.
Сори, если ошибаюсь, но по-моему, это не игорь переводил а промт)))))

Online|Offline Thomas 13.5 4.0 11 декабря 2008 в 21:56 #0

Аватар Thomas
2Versache 386388450 пиши, скину кряк

Online|Offline BaldaBalda 0.0 -10.0 20 апреля 2009 в 12:12 #0

Аватар BaldaBalda
Кароче, тупой и идиотский урок, параметры на картинках нифига не видно

Online|Offline puzajka 0.0 0.0 2 мая 2009 в 21:29 #0

Аватар puzajka
подскажите, пожалуйста, как установить плагин. я его скачала , а разобраться в установке не могу(

Online|Offline RainFox 0.0 0.0 11 декабря 2009 в 00:15 #0

Аватар RainFox
Плиз, перезалейте скрины, а то нехрена не видно...

Online|Offline gaz110 0.0 0.0 23 сентября 2012 в 12:59 #0

Аватар gaz110
мусор урок
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Изготовление комплекта текстур

Этот урок не претендует на полное отображение процесса изготовления текстур. Но показанный в нём метод, образовался сам в течении длительного изготовления подобных текстур, и претендует на универсальн

Комментарии 6 Рейтинг 1 Просмотры 51 962 Автор: diablo_ 29 августа 2006 в 00:00

Моделирование Normandy из игры Mass effect

В этом уроке я покажу, как сделать модель космического корабля Normandy из игры Mass effect в 3ds max. Урок простой и рассчитан, в первую, на начинающих.

Комментарии 21 Рейтинг 22 Просмотры 44 800 Автор: diablo_ 16 января 2012 в 23:38

Моделирование головы. Часть 1

Урок, в котором Вам будут показаны и рассказаны основы моделирования человеческой головы.

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 78 862 Автор: diablo_ 18 мая 2006 в 00:00

Моделирование офисного стула

Большой урок по моделированию офисного стула. В нём рассматриваются все этапы! От моделинга, до визуализации.

Комментарии 6 Рейтинг 2 Просмотры 111 535 Автор: diablo_ 12 августа 2006 в 00:00

Making of "GH house"

Хочу поделиться с вами процессом создания моих сцен для конкурса GH house. Первым шагом после загрузки модели был поиск ракурса камеры, архитектура дома очень интересна? и я нашел несколько интересны

Комментарии 11 Рейтинг 9 Просмотры 44 871 Автор: diablo_ 17 мая 2010 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Конкурсы CGWarsещё

CG Art XXV
28.11.2016 — 07.12.2016 Комментарии8 Просмотров3 3

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru