Airbus A350-900
3d award

Создание облаков

 diablo_ 389.53587.2 19 января 2006 в 00:00

Привет! Я расскажу как создать сцену с облаками.
Прежде всего вы должны знать как создаются облака. Облака рендерятся плагином Afterburn
для 3D Studio. Если у вас нет Afterburn и 3DStudio MAX, вы не сможете воспроизвести сцену.
Демо-версию Afterburn можно скачать здесь www.afterworks.com

Облака создаются из частиц. Каждая частича создает отдельный дымчатый шарик.
Вот рендер одной частицы.

Чтобы создать облачное поле я расположил много объектов pcloud
[pcloud находятся в меню систем частиц] в боксах и сферах с достаточным количеством частиц внутри, чтобы получить однородное облако.
На рисунке вы видите облако в боксе с 57 частицами внутри. Посмотрите на достигнутый результат.
В свитке объекта pcloud вы можете определять направления, форму и число частиц и другие параметры. Чтобы создать облака вам не нужно настраивать параметры motion и collision (движение и столкновение),
так как наши частицы будут неподвижными. Но вы всегда можете создать объект Wind (ветер) и связать его с облаком.
Конечно, вам необходимо правильно установить параметры в afterburn и устаносить свет. Сейчас я покажу как это сделать.

Вот параметры моих облаков.
Форма облака получается при использовании различных видов фрактальных алгоритмов. [ параметпы свитка Noise sharp в диалоге afterburn].
Для этой сцены я использовал Type turbulence и Fire Вall без density falloff by radius (нажато None). Вы можете также получить более плотные облака или более фрагментированные изменяя gain и bias. В данный момент я использовал настройки по умолчанию.
Вам следует заметить, что некоторые параметры анимируются во время жизни частиц. Наиболее важный это phase (фаза). Это фрактальный источник объемного дыма. Увеличивая значение по времени, зашумление частиц также меняется. Это делает частицы живыми.
Сами по себе они статичны.

Очень важно поэксперементировать с различными значениями параметров и выяснить как действительно каждый из них работает.

Это снимок сцены.
Я распределил объекты pcloud в форме треугольника потому, что рендер afterburn очень интенсивный и я хотел минимального возможного количества частц для сцены. Поэтому я расположил их в границе камеры.
Камера двигается вперед, поэтому я также должен был расположить много объектов pcloud вдоль пути камеры и за ней (смотри рисунок).

Здесь вы можете видеть рамер частиц прямо в окне.

Важно создать много объектов pcloud под основными, делая их тонкими, и порождать достаточное количество частиц внутри них: чтобы достичь непрерывных облаков, не должно быть дыр.

В этой сцене я расположил 36 объектов pcloud с количеством частиц от 20 до 400. Это может быть немного скучно, поэтому активация в afterburn кнопки show in viewport может быть очень полезной.

Средний размер объектов pcloud 800 x 250 x 25.

Это изображение после рендера .

Я создал только один прямой свет слева.
Он является белым светом с умножителем, 1.0.
Важно урегулировать теневой тип к afterburn raytraced, чтобы получить точные тени.

 

Вот обработанное изображение.
Я слегка добавил цвета, смягчил тени и так далее.

урок взят на сайте www.wonderslime.com

перевод Игорь igor_abc@tut.by

Комментарии (Всего: 13)

Online|Offline Леонид 4.0 5.0 17 ноября 2006 в 14:50 #0

Аватар Леонид
Вот только что скачал Final render хочу попробывать урок! спасиб за урок, может что то и у меня получется

Online|Offline proxy 0.0 0.0 1 июля 2007 в 21:25 #0

Аватар proxy
Достаточно реалистично сколько потратил время на это все

Online|Offline Alex_76 0.0 0.0 24 сентября 2007 в 20:10 #0

Аватар Alex_76
клева

Online|Offline Versache 0.0 0.0 7 августа 2008 в 17:35 #0

Аватар Versache
Я установил AfterBurn 4.0 в 3 дмах 9.А там требуется авторизовать....(((Я не знаю,как это надо..Подскажите плиииззззззззз!!!

Online|Offline Versache 0.0 0.0 7 августа 2008 в 17:35 #0

Аватар Versache
Я установил AfterBurn 4.0 в 3 дмах 9.А там требуется авторизовать....(((Я не знаю,как это надо..Подскажите плиииззззззззз!!!

Online|Offline Versache 0.0 0.0 7 августа 2008 в 17:35 #0

Аватар Versache
Я установил AfterBurn 4.0 в 3 дмах 9.А там требуется авторизовать....(((Я не знаю,как это надо..Подскажите плиииззззззззз!!!

Online|Offline Thomas 13.5 4.0 11 декабря 2008 в 21:55 #0

Аватар Thomas
Важно урегулировать теневой тип к afterburn raytraced, чтобы получить точные тени.
ажно создать много объектов pcloud под основными, делая их тонкими, и порождать достаточное количество частиц внутри них: чтобы достичь непрерывных облаков, не должно быть дыр.

В этой сцене я расположил 36 объектов pcloud с количеством частиц от 20 до 400. Это может быть немного скучно, поэтому активация в afterburn кнопки show in viewport может быть очень полезной.
Сори, если ошибаюсь, но по-моему, это не игорь переводил а промт)))))

Online|Offline Thomas 13.5 4.0 11 декабря 2008 в 21:56 #0

Аватар Thomas
2Versache 386388450 пиши, скину кряк

Online|Offline BaldaBalda 0.0 -10.0 20 апреля 2009 в 12:12 #0

Аватар BaldaBalda
Кароче, тупой и идиотский урок, параметры на картинках нифига не видно

Online|Offline puzajka 0.0 0.0 2 мая 2009 в 21:29 #0

Аватар puzajka
подскажите, пожалуйста, как установить плагин. я его скачала , а разобраться в установке не могу(

Online|Offline RainFox 0.0 0.0 11 декабря 2009 в 00:15 #0

Аватар RainFox
Плиз, перезалейте скрины, а то нехрена не видно...

Online|Offline gaz110 0.0 0.0 23 сентября 2012 в 12:59 #0

Аватар gaz110
мусор урок
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Видео Визуализация интерьера в iRay

Не так давно в 3ds max появился новый визуализатор - iray. Многие не стали обращать на него внимание, но сегодня мы все же обратим, на примере интерьерной визуализации и расскажем о его преимуществах.

Комментарии 26 Рейтинг 23 Просмотры 19 511 Автор: homerender 26 июля 2012 в 23:53

Видео Запекание текстур в 3ds max

Видео урок по запеканию текстур Normal Map в 3ds max. Урок на русском языке, а значит, будет понятен всем русскоговорящим посетителям. Продолжительность урока: 27 минут.

Комментарии 3 Рейтинг 10 Просмотры 16 902 Автор: lazycow 26 ноября 2013 в 23:47

Создание сцены экстерьера

Очень хороший урок по моделирование жилого дома. В уроке так же присутствует информация по текстурированию и рендеринга в Vray. Урок подойдёт не только начинающим, но и знатокам.

Комментарии 12 Рейтинг 2 Просмотры 138 522 Автор: diablo_ 26 сентября 2006 в 00:00

Создание произвольно растущей травы

Один из способов, создание произвольно растущей травы.

Комментарии 9 Рейтинг 2 Просмотры 43 726 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Видео Моделирование АК-47 (Урок 3d max для начинающих) low poly

Создание простой, низко полигональной 3D модели АК-47 (без текстурирования), для вашего игрового проекта.

Комментарии 0 Рейтинг 0 Просмотры 1 405 Автор: ExStudent 29 декабря 2016 в 22:14

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru