Airbus A350-900
3d award

Эффективное применение Boolean

 diablo_ 392.03587.2 19 января 2006 в 00:00

Изложенная в этом уроке техника применения Boolean позволяет вам сэкономить время на моделирование и подходит для моделей , не имеющих большого количества полигонов.

1.Создайте multi-subobject материал , где ID 1 будет являться материалом стены , а ID 2
материалом окна.

2.Теперь создаем Box , соответсвующий размерам вашего окна , а затем конвертируем его в
Editable Poly и назначаем каждому полигону свой ID.

3.Применяем UVWMap и назначаем окну multi-subobject материал.

4.Создаем стену и назначаем ей ID 1 , применив тот же multi-subobject материал , что назначили окну.

5.Теперь вновь возвращаемся непосредственно к самому окну и при помощи копирования полигонов
располагаем все элементы на стене так , как это показано на рисунке.Теперь все готово к проведению булевых операций.

6.Применяем Boolean и видим отображение материалов окна с правильными координатами UVW.

Урок взят с сайта www.CGarchitect.com Перевод Weas , E-meil mishelio@inbox.ru

Комментарии (Всего: 4)

Online|Offline kitmon 0.0 0.0 17 октября 2006 в 14:04 #0

Аватар kitmon
Довольно полезная статья. :)

Online|Offline superranger 0.0 0.0 7 апреля 2010 в 11:14 #0

Аватар superranger
Ты гений,парень! Блин,таких умных людей не хватает у нас на Земле

Online|Offline ZloyScandinav 4.5 7.7 3 августа 2011 в 19:05 #0

Аватар ZloyScandinav
superrangerДа, ладно...ты раньше и этого не знал
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Создание волос в 3dsmax 8

Урок, посвящённый созданию волос в 3dsmax с применением плагина Hair and Fur (Волосы и мех).

Комментарии 6 Рейтинг 0 Просмотры 39 972 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Урок по использованию HDRI

В этом уроке речь пойдет о HDRI (High Dynamic Range Image). Суть HDRI в описании световых характеристик каждого пикселя реальными физическими величинами. Для урока нам понадобится подключаемый визуали

Комментарии 28 Рейтинг 5 Просмотры 65 381 Автор: Aberratio 12 апреля 2007 в 00:00

Моделирование книги

Простенький урок, по моделированию книги.

Комментарии 7 Рейтинг 1 Просмотры 26 971 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Видео Основные принципы движка MassFX в 3ds Max

Рассмотрим настройки твердых тел MassFX и настройка Constraint (Ограничителей) Начиная с 3ds Max 2012 реактор убрали и на его место поставили новый движок MassFX

Комментарии 0 Рейтинг 3 Просмотры 3 140 Автор: 3d artist 2 мая 2017 в 11:42

Создание реалистичного дыма

Урок по созданию красивого и реалистичного дыма. Метод очень простой, но действенный.

Комментарии 7 Рейтинг 1 Просмотры 57 309 Автор: diablo_ 2 апреля 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru