Airbus A350-900
3d award

Моделирование сидения и спинки для стула

 diablo_ 389.53587.2 19 января 2006 в 00:00

В этом уроке подробно рассматривается создание подушек для сидения и спинки металлического
стула

1.Создайте Plane (плоскость) ил Quad Patch

2.Теперь назначьте объекту модификатор Edit Patch и отрегулируйте ручки Безье так , как это
показано на рисунке.Также измените параметр View Step на 1 или 2 для того , чтобы закрепить сетку
(mesh) в пределах Patch Unit (единицах патча).

3.Работая с Patch на уровне подобъектов , копируйте патчи и выстраивайте по горизонтали и вертикали.

4.Далее дифференцируйте номера групп сглаживания в каждой Unit Patch (единице патча) так ,
чтобы избежать появление одинаковых групп сглаживания всего объекта после сваривания вершин.

5.Теперь при помощи функции Covert To Editable Poly перейдите на уровень работы с полигонами.

6. Выделете все вершины и соединения. Для создания одного елемента.

7.Далее необходимо сделать подушку стула объемной.Для этого на уровне подобъектов выделите
полигоны и экструдируйте (Extrude).

8.Копируйте все верхние полигоны двигайте вниз , используя привязывания (3D привязка) частей к
граням основания.Это позволяет создать нижнюю часть стула и тем самым заблокировать его в
объеме.Далее инвертируйте нормали (Flip Normals) , выберите вершины по краям граней и сварите.

9.Выберите полигоны у основания сидения и выровняйте относительно горизонтальной оси так , как это показано на рисунке.

10.В режиме работы с Edge (гранями) на подобъектном уровне выберите грани по краям сидения и примените к ним инструмент Chamfer.

11.Теперь выберите грани , полученные при помощи Chamfer и примените либо Extrude (выдавливание) , либо Bevel (скос).

12.Нижняя часть сидения на уровне работы с Poly полностью завершена.Теперь при помощи копирования и вращения сделайте спинку стула.

13.Примените к спинке и сидению модификатор FFD Box для придания стулу завершающей комплекции.

Урок взят с сайта www.CGarchitect.com::Перевод Weas , E-meil mishelio@inbox.ru

Комментарии (Всего: 7)

Online|Offline freezemaximus 10.0 0.0 7 октября 2008 в 11:51 #0

Аватар freezemaximus
Молодец, хороший урок!

Online|Offline Referisto 0.0 0.0 8 ноября 2008 в 19:09 #0

Аватар Referisto

Online|Offline Papa Boa 0.0 0.0 22 ноября 2008 в 17:21 #0

Аватар Papa Boa
Ужасный урок!!! ничерта не понятно!! урок не для начинающих!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Online|Offline ЛУНАТИК 0.0 1.0 23 ноября 2010 в 18:01 #0

Аватар ЛУНАТИК
а где ножки от стула он чё у тя для космоса чтоли

Online|Offline Sarkut 0.0 0.0 15 февраля 2013 в 05:29 #0

Аватар Sarkut
Я понимаю, что часть уроков взята с других ресурсов, и здесь это либо перевод, либо и вовсе обычный копи-паст. Однако, если вы сами понимаете то, что описывается в уроке, неужели так сложно дополнить его деталями? Не нужно расписывать всё в "Войну и Мир", это никому не нужно.. но хотя бы знать, зачем совершать предложенные манипуляции знать, совсем напротив, нужно.
Посудите сами, это же смешно - в уроке есть скриншот того, как перевести объект в Эдитбл Поли, но не описывается как загибать ручки путей для достижения результата (попробуйте-ка загнуть крайние ручки безье, как это отображено на скриншоте, неужели получится нужный результат? То-то же).

Да и вообще большинство уроков на сайте устаревшие, не показательные, с маленькими невнятными скриншотами, и кучей ошибок в письме. Этот раздел вообще модерируется?

Online|Offline archybald 0.0 10.0 13 ноября 2014 в 19:08 #0

Аватар archybald
Очень полезно, то что нужно для моей работы)

Online|Offline zeniasol 0.0 0.0 8 февраля в 07:46 #0

Аватар zeniasol
спасибо
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Создание магнитной любви

В этом уроке я попробую объяснить, как я сделал этих роботов. Мы затронем следующие темы: Предварительный эскиз, осмотр модели, моделинг, текстурирование, освещение и рендеринг.

Комментарии 4 Рейтинг 2 Просмотры 40 431 Автор: En5er 12 мая 2007 в 00:00

Реалистичное освещение.Часть 1

Основы создания реалистичного освещения. Часть 1

Комментарии 8 Рейтинг 0 Просмотры 59 408 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Создаем лампу в 3ds max

Простой урок, по моделирование «Лампы».

Комментарии 7 Рейтинг 0 Просмотры 23 039 Автор: seaman 14 ноября 2006 в 00:00

Делаем «Врата ада»

Врата Ада были созданы для 38-го конкурса сайта 3Dluvr озаглавленного «Врата», на котором заняли третье место. Я был очень удивлен, как много участников конкурса сделали врата ада и насколько они были

Комментарии 12 Рейтинг 1 Просмотры 53 936 Автор: seaman 14 ноября 2006 в 00:00

Еще раз о 3D и фотографии

Урок по интеграции 3d в фотографию.

Комментарии 2 Рейтинг 0 Просмотры 22 324 Автор: diablo_ 10 июля 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru