Porsche — Underwater road
3d award

Работа с материалами в 3D Studio Max.Часть 2

 diablo_ 388.53587.2 19 января 2006 в 00:00

2.Карта самосвечения.

На рисунке можно наблюдать изображение абажура с использованием карты самосвечения , которую достаточно легко можно создать несколькими слоями Gradient Ramp (линейное изменение градиента)

1.Применение черно-белой растровой карты на Mix Map (карта смешения) позволяет рассеивать цвет самосвечения лампы.

2.Применение карты линейного изменения градиента позволяет получить готовый материал самосвечения.

2.1.Флуоресцентное рассеивание (световой бокс).

Подобный материал можно создать , используя два слоя карты линейного изменения градиента и включением эффекта самосвечения.

2.2.Имитация полупрозрачности при помощи нанесения карты Falloff на карту самосвечения. Выдержка из файла помощи 3D Studio Max:"Эффект затенения прозрачности подобен такому же эффекту шэйдера Blinn , позволяя обеспечивать правильный световой проход и рассеяние в пределах объекта.Полупрозрачность как правило используется для имитации матовых и гравированных стекол."

Шэйдер полупрозрачности (Translucent).

Существует , однако , нежелательная тень , появляющаяся на сфере при применении полупрозрачности в материале Raytrace и исправить которую достаточно сложно.

На рисунке можно наблюдать эффект имитации полупрозрачности при помощи использования карты спада на Self-illumination (самосвечение) в шэйдере Blinn.

Подобный способ , конечно , не так хорош как действительный шэйдер прозрачности , однако на выходе получается довольно качественный эффект без нежелательной тени у основания. Пример имитации полупрозрачности , используя карту спада (Falloff).

1.Diffuse (рассеивание). - рис1.
2.Self-illumination (самосвечение).-рис2
3.Opacity (непрозрачность).-рис3
4.Reflection (отражение).-рис4
5.Refraction (преломление).-рис5

2.3.Освещение вершины.Применение освещения цвета вершины перекрывает базовую карту , используя при этом технику , применяемую на рассеивании , однако в данном случае эту карту необходимо поместить на самосвечение.По умолчанию цвет вершины установлен на белый , поэтому при использовании данной карты на самосвечении нужно его изменить на черный цвет.

Урок взят с сайта www.CGarchitect.com

Перевод Weas , E-meil mishelio@inbox.ru

Комментарии (Всего: 2)

Online|Offline beaART 0.0 0.0 14 ноября 2007 в 20:04 #0

Аватар beaART
to xelaj : radiocity + light material

Online|Offline Deyn 2.0 0.0 22 декабря 2008 в 23:15 #0

Аватар Deyn
выложите пожалуста урок как правильно наложить текстуру этикетки на бутылку
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Хром задаром

Прежде чем говорить о создании материала, давайте определимся с самим понятием хрома. Что же такое хром? Это материал с высокой отражающей способностью и высокой контрастностью.

Комментарии 13 Рейтинг 0 Просмотры 42 592 Автор: diablo_ 6 июля 2006 в 00:00

Как сделать взрыв

Урок, по созданию взрыва, стандартными средствами макса.

Комментарии 3 Рейтинг 1 Просмотры 49 363 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Видео Моделирование пистолета Макарова (Урок 3d max для начинающих) low poly

Туториал по моделированию простой 3D модельки пистолета Макарова, для использования в игровом проекте.

Комментарии 0 Рейтинг 1 Просмотры 1 890 Автор: ExStudent 20 февраля 2016 в 10:39

FinalRender caustics

Урок по использованию caustics в известном рендере FinalRender.

Комментарии 1 Рейтинг 0 Просмотры 10 429 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Эффективное применение Boolean

Урок, посвящённый эффективному применению, операции Boolean, для создания элементов архитектуры.

Комментарии 4 Рейтинг 0 Просмотры 20 164 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru