Airbus A350-900
3d award

Работа с материалами в 3D Studio Max.Часть 2

 diablo_ 391.53587.2 19 января 2006 в 00:00

2.Карта самосвечения.

На рисунке можно наблюдать изображение абажура с использованием карты самосвечения , которую достаточно легко можно создать несколькими слоями Gradient Ramp (линейное изменение градиента)

1.Применение черно-белой растровой карты на Mix Map (карта смешения) позволяет рассеивать цвет самосвечения лампы.

2.Применение карты линейного изменения градиента позволяет получить готовый материал самосвечения.

2.1.Флуоресцентное рассеивание (световой бокс).

Подобный материал можно создать , используя два слоя карты линейного изменения градиента и включением эффекта самосвечения.

2.2.Имитация полупрозрачности при помощи нанесения карты Falloff на карту самосвечения. Выдержка из файла помощи 3D Studio Max:"Эффект затенения прозрачности подобен такому же эффекту шэйдера Blinn , позволяя обеспечивать правильный световой проход и рассеяние в пределах объекта.Полупрозрачность как правило используется для имитации матовых и гравированных стекол."

Шэйдер полупрозрачности (Translucent).

Существует , однако , нежелательная тень , появляющаяся на сфере при применении полупрозрачности в материале Raytrace и исправить которую достаточно сложно.

На рисунке можно наблюдать эффект имитации полупрозрачности при помощи использования карты спада на Self-illumination (самосвечение) в шэйдере Blinn.

Подобный способ , конечно , не так хорош как действительный шэйдер прозрачности , однако на выходе получается довольно качественный эффект без нежелательной тени у основания. Пример имитации полупрозрачности , используя карту спада (Falloff).

1.Diffuse (рассеивание). - рис1.
2.Self-illumination (самосвечение).-рис2
3.Opacity (непрозрачность).-рис3
4.Reflection (отражение).-рис4
5.Refraction (преломление).-рис5

2.3.Освещение вершины.Применение освещения цвета вершины перекрывает базовую карту , используя при этом технику , применяемую на рассеивании , однако в данном случае эту карту необходимо поместить на самосвечение.По умолчанию цвет вершины установлен на белый , поэтому при использовании данной карты на самосвечении нужно его изменить на черный цвет.

Урок взят с сайта www.CGarchitect.com

Перевод Weas , E-meil mishelio@inbox.ru

Комментарии (Всего: 2)

Online|Offline beaART 0.0 0.0 14 ноября 2007 в 20:04 #0

Аватар beaART
to xelaj : radiocity + light material

Online|Offline Deyn 2.0 0.0 22 декабря 2008 в 23:15 #0

Аватар Deyn
выложите пожалуста урок как правильно наложить текстуру этикетки на бутылку
Что бы оставить комментарий вам необходимо войти или зарегистрироваться!

Советуем почитать

Создание интерьера - полный цикл

В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтап

Комментарии 29 Рейтинг 4 Просмотры 153 950 Автор: diablo_ 3 августа 2006 в 00:00

Создание сцены экстерьера

Очень хороший урок по моделирование жилого дома. В уроке так же присутствует информация по текстурированию и рендеринга в Vray. Урок подойдёт не только начинающим, но и знатокам.

Комментарии 12 Рейтинг 2 Просмотры 139 683 Автор: diablo_ 26 сентября 2006 в 00:00

Создание скатерти

Урок, по созданию скатерти, при помощи ClothFX или Stitch.

Комментарии 6 Рейтинг 0 Просмотры 24 398 Автор: diablo_ 19 января 2006 в 00:00

Моделирование Nissan Fairlady Z

Урок, показывающий полное и пошаговое моделирование автомобиля Nissan Fairlady Z. Данный урок, будет полезен тем, кто только начинает осваивать моделирование автомобилей, хотя не исключено, что и бол

Комментарии 23 Рейтинг 9 Просмотры 301 579 Автор: diablo_ 6 марта 2007 в 00:00

Подводная сцена в 3d max

В этом уроке я вам покажу, как просто создать довольно красивую подводную сцену. При использовании 3d max и mental ray.

Комментарии 20 Рейтинг 14 Просмотры 44 353 Автор: diablo_ 29 мая 2010 в 00:00

3D моделиприслатьещё

Форумещё

Блогиещё

Популярные урокиещё

Реклама

3dmir.ru - Вся компьютерная графика
      www.megastock.ru