![]() Фотореалистичный рендер с использованием Vray и Mental RayФотореалистичное освещение – один из самых труднодостижимых аспектов при создании фотореалистичных изображений. Поэтому статья будет сосредоточена главным образом на рассмотрении легких методов достижения приемлемых результатов пользователями, даже при работе в относительно пустой / простой сцене. Одним из предварительных шагов реалистичного освещения сцены является создание четко различающихся (между темным и светлым) областей: это называется Глубина освещения. | ![]() Моделирование автомобиля в 3ds maxВсем привет, это снова я ). Я тут недавно вспоминал как я был новичком, и сколько времени потратил на неправильные и не удобные способы моделирования. Вот решил поделиться своими знаниями. Не так давно вы могли видеть мой Making of, где я рассказывал про один из способов создания автомобиля, но там всё было очень поверхностно, а в этом уроке я расскажу по подробнее про этот способ, а также про всякие опасности и хитрости моделирования. Думаю урок будет больше расчитан на новичков. Для работы я | ![]() Применение Face Type в UVWMapВ данном уроке рассматриваются различные концепции , позволяющие научиться правильно применять UVWMap в процессе моделирования. | ![]() Моделирование сидения и спинки для стулаПростой и подробный урок, по моделированию сидения и спинки для металлического стула. |